Metroid Prime Dev kritisiert Remaster, um Namen von Originalpersonal in Credits wegzulassen

Die Credits von Metroid Prime Remastered wurden von einem ehemaligen Entwickler dafür kritisiert, dass er die direkte Erwähnung des ursprünglichen Entwicklungsteams weggelassen hat.

Metroid Prime Remastered Stealth lag in der vergangenen Woche nach einer direkten Präsentation von Nintendo gegenüber Critical Acclaim, eine willkommene Rückkehr für einen längst verlorenen Gamecube-Titel. Ein ehemaliger Entwickler in Retro Studios, Zoid Kirsch, ist nicht zufrieden damit, dass der Remaster die direkten Erwähnung der ursprünglichen Entwickler in den Credits des Remaster auslässt.

Während viele Studios erstaunliche Arbeiten am Remaster gearbeitet haben, enttäule ich den Remaster von Metroid Prime nicht mit den vollständigen Originalspiel -Credits. Ich habe mit so vielen tollen Leuten im Spiel gearbeitet und der Name aller sollte in den Remaster enthalten sein, nicht nur in einer solchen Karte. pic.twitter.com/yvojf9f9mqfebruary 11, 2023

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Anstatt jede Person in Nintendo- und Retro -Studios zu erwähnen, die die ursprüngliche Metroid -Prime entwickelt haben, stellt der Remaster lediglich fest, dass die neue Version auf dem ursprünglichen Gamecube -Spiel „basiert“. Das passt nicht gut zu Kirsch und anderen auf Twitter, die auch ihr Missfallen über Mitarbeiter aus Retro -Studios aussprechen, die aus den Credits des Remaster ausgelassen werden.

Jack Mathews, ein ehemaliger Entwickler von Retro Studios, weist im Tweet unten darauf hin, dass Metroid Prime Remastered den ursprünglichen Gamecube -Titel, der vor über zwei Jahrzehnten verwendet wurde, genau den gleichen Code verwenden wird. Metroid Prime Remastered gibt dem Titel 2002 einen frischen Farblick, ändert jedoch keine Gameplay -Mechaniken wie Boss -Animationen oder -fähigkeiten und verwendet daher wahrscheinlich den genauen Code.

Dies ist eine Travestie. Nicht nur für mein Guthaben (obwohl der größte Teil meines Code wahrscheinlich ersetzt wurde), sondern für Personen, deren Code und Arbeit weitgehend unverändert sind, wie Mark HH, Steve McCrea, all die aufgerüsteten Kunst und Konzepte, das Spieldesign. Beschämend. https://t.co/y6txycg3n1February 12, 2023

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Aus diesem Grund ist es laut Mathews nur der gesunde Menschenverstand, dass Metroid Prime die ursprünglichen Entwickler auflistet, deren Code sie heute noch verwenden. Mathews ist in dieser Meinung kaum allein – viele Antworten auf Kirschs Tweet zeigen, wie andere Remasters das ursprüngliche Entwicklungsteam mit Namen gutgeschrieben haben, einschließlich Call of Duty: Modern Warfare Remastered im Jahr 2016.

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An anderer Stelle sagte Kirsch, er verehrt im Allgemeinen Metroid Prime Remastered – außer den Türen. Anscheinend ist mit der HD -Version der Explosions -Shields, die während des Spiels Türen abdecken, etwas Funky los.

Metroid Prime Remastered ist endlich eine Realität, aber es gibt keine so guten Nachrichten für Metroid Prime 4 , die in den Retro -Studios über vier Jahre nach ihm leise in der Entwicklung rumpeln wurde neu gestartet.