Nach 260 Stunden in Baldur’s Gate 3 ist es an der Zeit, dem 2. Akt die Anerkennung zukommen zu lassen, die er für Horrorfans verdient

Zombies. Geister. Eine einzige Taverne als einzige Oase inmitten eines verfluchten Landes. Das mag wie die Prämisse eines der besten Horrorspiele klingen, aber es handelt sich um Baldur’s Gate 3. Der düstere zweite Akt des CRPGs ist nicht jedermanns Sache – unser Ali Jones hat ihn immerhin als „miserable Abwechslung“ bezeichnet -, aber ich finde, dass seine atmosphärische Dichte von 180 eines der besten Dinge am Spiel ist.

Zunächst einmal erhöht es sofort den Einsatz. Es herrscht ein durchdringendes Gefühl der klaustrophobischen Angst, während Sie durch die schattenverfluchten Ländereien navigieren, denn wenn Sie etwas Falsches berühren, könnte dies zu einem Überraschungskampf führen. Und nicht nur das: Akt 2 ist mit zahlreichen Anspielungen auf verschiedene Horror-Genres gespickt, die ihn für mich zu einem wahren Buffet gemacht haben. Ich brauchte etwas, das einem ansonsten magischen Märchenabenteuer einen Hauch des Makabren hinzufügt, und das hat Akt 2 in Hülle und Fülle getan.

Der Schrecken ist liebevoll

Baldur's Gate 3 Akt 2

(Bildnachweis: Larian Studios)Styling-Profilierung

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Hier ist der Grund, warum Baldur’s Gate 3 bitte sofort Transmog braucht.

Auf dem Weg in die geschäftige Stadt Baldur’s Gate ist es ein Leichtes, durch Akt 1 und 2 zu rasen, und während Akt 3 definitiv mein Favorit ist, hat die beklemmende Dunkelheit des zweiten Akts noch viel mehr zu bieten. Von den Silent Hill-esken Krankenschwestern bis hin zu den schattenverfluchten Untoten nutzt Entwickler Larian Studios seinen schaurigen Szenenwechsel hervorragend, um mit tropehaften Horrorfilm-Momenten aufzuwarten, von denen sich viele anderswo vielleicht billig angefühlt hätten.

Als ich das erste Mal das schaurige Chaos von Akt 2 erlebte, hatte ich keine Ahnung, was mich außer einem mysteriösen verfluchten Land erwartete. Aber als ich nach dem Verlassen des Underdarks durch den lila-grünen, wirbelnden Nebel blickte und die Geräuschkulisse der Gegend aufsaugte, wusste ich, dass es mir hier gefallen würde. Erst als ich versehentlich mit einem toten Raben interagierte, erschreckte mich Baldur’s Gate 3 aktiv mit einem Überraschungsangriff. Eine Horde von etwa 15 untoten Raben stürzte sich auf meine unscheinbare Gruppe, fügte ihr nekrotische Wunden zu und dezimierte schnell unsere Lebenspunkte, bevor ich Shadowheart die Zeit gab, Geisterwächter zu zaubern.

Das ist nicht der einzige Schreckensangriff in Akt 2 – wer könnte den lästigen Meazel-Hinterhalt auf dem Weg zu den Moonrise Towers vergessen oder diese verdammten Pflanzen, die Sie auf Ihrem Weg zu Oliver angreifen? Letzterer entpuppt sich jedoch als viel mehr als nur ein Hinterhalt: Der gesamte Handlungsstrang um Thaniel und Oliver ist eine regelrechte Geistergeschichte.

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Als Sie Olivers verlassene Hütte in den Verfluchten Schattenlanden erreichen, können Sie die Regale untersuchen und verschiedene Spielzeuge finden. Ein Eulenbär-Plüschtier sitzt neben zwei Leichen und einigen Kinderspielzeugen, aber sobald Sie das Portal betreten und Oliver tiefer in die verfluchten Länder folgen, erkennen Sie, dass diese Gegenstände einen Zweck haben.

Es stellt sich heraus, dass die Gegenstände, mit denen Oliver spielt, schattenhafte Gegenstücke haben, denn der „beste Daddy aller Zeiten“ und die „beste Mumie aller Zeiten“ greifen meine Gruppe unerbittlich an. Es gibt sogar einen schattenhaften Eulenbären, den ich besiegen muss, um Oliver zur Vernunft zu bringen und ihn wieder mit Thaniel zu vereinen. Oliver selbst ist eher ein geisterhafter Doppelgänger oder die nach außen getragene Dunkelheit des Naturgeistes Thaniel, und diese Dichotomie kommt mir manchmal sehr nach Jekyll und Hyde vor.

Das allerletzte Licht

Baldur's Gate 3 Akt 2

(Bildnachweis: Larian Studios)

Mein liebster B-Movie-Horror-Moment in BG3 Akt 2 ist etwas, das Sie nicht finden werden, es sei denn, Sie vermasseln es wirklich, wirklich.

Als ich mich noch näher an Moonrise Towers heranwagte, fand ich die drei Thorm-Kinder. Mein Favorit unter ihnen war Malus Thorm, der verdrehte Shar-anbetende Arzt des Hauses der Heilung. Wir hielten ihn davon ab, eine geblendete Versuchsperson zu foltern, indem wir ihn davon überzeugten, die Schwestern selbst zu befreien, bevor er das Skalpell gegen seine eigenen Augenhöhlen richtete, aber die Schwestern selbst jagten mir einen Schauer über den Rücken. Mit ihren verhüllten Augen und ihrer unnatürlichen Körperhaltung erinnerten sie mich sofort an die Krankenschwestern mit dem Bubble Head im besten Silent Hill-Spiel aller Zeiten. Von ihrem Charakterdesign bis hin zum sanften, traurigen Ton ihrer Stimmen konnte ich nicht anders, als mir zu wünschen, dass Larian mehr von diesen unheimlichen Schwestern und ihren unangebrachten Versuchen der „Heilung“ gemacht hätte.

Mein liebster B-Movie-Horror-Moment in BG3 Akt 2 ist etwas, das Sie nicht finden werden, es sei denn, Sie vermasseln es wirklich, wirklich. Oder es sei denn, Sie spielen einen Charakter aus Dark Urge, so wie ich es tat. Nachdem ich Isobel im Gasthaus des letzten Lichts abgeschlachtet hatte, zerbrach ich versehentlich den Schutzzauber, den sie über den Ort gelegt hatte, und ließ die volle Kraft des Schattenfluchs auf die Bewohner los. Dadurch wurden alle in der Nähe sofort feindselig, aber mehr noch, sie wurden zu Zombies.

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Der „Oh Scheiße“-Moment wird durch das Wissen unterstrichen, dass Sie nun all die Kreaturen töten müssen, für deren Schutz Sie im Smaragdhain in Akt 1 so tapfer gekämpft haben, sowie durch die Tatsache, dass Jaheira sich Ihrer Gruppe wahrscheinlich niemals anschließen wird, es sei denn, die Würfel fallen zu Ihren Gunsten aus. Da die Chancen gegen mich stehen, während ich mich durch diese Horde von Untoten kämpfe, fühle ich mich hier wie in Dawn of the Dead – und ehrlich gesagt, ich liebe es.

In Akt 2 passiert so gut wie nichts Erfreuliches, und ich kann verstehen, warum viele ihn für den schlechteren der drei Akte halten. Die Verfluchten Schattenländer sind ein anderes Kaliber. Sie haben weder die grüne Magie von Akt 1 noch die geschäftige Stadt des Überflusses, die wir in Akt 3 erkunden. Stattdessen ist Akt 2 der Sonderling, ein Land mit sehr wenig Komik oder Freude. Das ist eine willkommene Abwechslung auf unserer Reise zum Tor, denn das Spiel nimmt uns beim Schopf, um uns zu zeigen, dass es ernst wird. Ob Sie es nun mögen oder nicht, es ist die Veränderung des Tons, die wir brauchen, um uns aus der Laune von Akt 1 zu befreien – und die Horrorfilm-Ausschmückungen tun dies mit Schwung.

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