Nach 400 Stunden in Baldur’s Gate 3 traf ich eine wichtige Entscheidung, die mich zu einer Schlacht im Stil von Herr der Ringe führte

In Baldur’s Gate 3 winkt ein Käferbär eine Horde von Goblins zum Tor des Smaragdhains. Hinter ihm taucht ein großer Oger auf und zwei riesige Spinnen huschen einen Weg entlang, um sich dem Kampf anzuschließen. Nachdem der Dunkelelf Minthara auf den Sims getreten ist, um den Kampf zu leiten, ertönt ein Chor von klirrendem Metall, während die Goblins ihre groben Waffen in der Luft schwingen. Dann richtet sich alle Aufmerksamkeit auf Zevlor. Als Anführer der Tieflinge, die nun gezwungen sind, sich zu verteidigen, beginnt Zevlor, eine Rede zu halten. „Ich weiß, dass ihr alle Angst habt… aber ich weiß auch, dass ihr euer ganzes Leben lang gekämpft habt“, ruft er, während inspirierende Musik anschwillt.

Plötzlich fühle ich mich wie in einer Szene aus Herr der Ringe: Die zwei Türme, aber statt einer Armee von Orks sind es Goblins und statt König Theoden, der zu seinem Volk in Helms Tiefe spricht, ist es Zevlor vor einer Menge von Tieflingen. Mit fast 400 Stunden Spielzeit und mehreren Durchläufen in Baldur’s Gate 3 kann ich nicht glauben, dass ich so lange gebraucht habe, um das zu erleben. Wer hätte gedacht, dass eine Abweichung von meiner bewährten Methode, das Goblinlager zu säubern, mich mitten in eine Schlacht im Stil von Herr der Ringe bringen würde, bei der viel auf dem Spiel steht. Es wäre episch, wäre da nicht die Tatsache, dass ich das Schuldgefühl nicht loswerde, dass dies alles überhaupt passiert ist.

Ein doppeltes Spiel

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Nachdem ich in diesem Jahr etwa sechs verschiedene Durchläufe begonnen habe, seit ich Larians RPG in die Hände bekommen habe, beschloss ich, dass es höchste Zeit war, die Dinge während einer bestimmten Questlinie ein wenig anders anzugehen. Wenn es darum ging, die Goblin-Anführer im Lager in Akt 1 loszuwerden, hatte ich genau das immer getan. Es war für mich schon fast zur Routine geworden, alle drei Anführer unter dem Vorwand anzugreifen, ein eifriger Anhänger des Absoluten zu sein.

Schließlich hatte ich aus einem der größten Fehler meines ersten Einsatzes gelernt, und meine oberste Priorität war immer die Sicherheit der Tieflinge. Wann immer ich also mit Minthara sprechen musste, endete es immer auf die gleiche Weise: Ich kämpfte auf der Stelle gegen den Drow-Nachtwächter, anstatt ihr zu helfen, den Hain zu finden. Nachdem alle Anführer besiegt und das Lager geräumt war, kehrte ich zurück und feierte die Tatsache, dass alle unversehrt davongekommen waren.

Weiterlesen  Diese Controller sollten Tekken 8-Spieler kennen

Erlöser

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Die schwierigste Trophäe von Baldur’s Gate 3 ist auch die moralisch lohnendste

Ich habe mich immer damit zufrieden gegeben, dass dies das beste Ergebnis war, aber eines Tages, während eines weiteren Durchgangs als Hexenmeister, hatte ich eine Idee. Es war, als würde eine Glühbirne in meinem Kopf aufleuchten und ich konnte die Frage, die sich plötzlich in meinem Kopf gebildet hatte, einfach nicht mehr abschütteln. Ich habe immer gewusst, dass Minthara eine mögliche Begleiterin ist, wenn man einen bestimmten Weg einschlägt, aber nachdem ich von den Opfern gehört habe, die man für die Tieflinge bringen muss, konnte ich mich noch immer nicht dazu durchringen, mich darauf einzulassen.

Was aber, wenn es einen Weg gäbe, sie auf meine Seite zu ziehen – zumindest vorübergehend? So sehr es mich auch beunruhigt, was würde passieren, wenn ich ihr sagen würde, wo der Hain ist, und mich dann später gegen sie wenden würde? Wäre das überhaupt eine Option? Könnte ich es den Tieflingen gegenüber noch recht machen, wenn ich diesen Weg einschlagen würde? Angesichts der vielen Wahlmöglichkeiten, die Baldur’s Gate 3 bietet, war ich ziemlich zuversichtlich, dass ich es könnte, und ich musste es einfach ausprobieren und sehen, was passiert.

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Nun war ich fest entschlossen, die Tieflinge zu überlisten, um dann Minthara zu überlisten, als wäre ich in einer Art Fantasy-Episode von 24, und musste nur noch alles in Gang setzen. Es fühlte sich so falsch an, die Dialogoption zu wählen, um den Standort des Hains zu verraten, und die Reaktion, die das bei Karlach auslöste, ließ mich für den Bruchteil einer Sekunde an meiner Entscheidung zweifeln. Zum Glück konnte ich meiner feurigen Begleiterin eine Antwort geben, die mich mehr denn je davon überzeugte, dass ich die Sache auf meine Weise angehen konnte, indem ich ihr versicherte, dass ich einen Plan hatte, um den Tieflingen zu helfen – denn das hatte ich wirklich. Zu diesem Zeitpunkt dachte ich mir auch, dass, wenn das alles schrecklich schief gehen sollte, ein älterer Spielstand das nicht wieder in Ordnung bringen würde.

Nachdem ich Minthara den Standort des Hains verraten und Halsin vor dem bevorstehenden Angriff gewarnt hatte, musste ich mich nur noch lange ausruhen und erwachen, um mich den Konsequenzen zu stellen… und zu versuchen, meinen Plan in die Tat umzusetzen. Als Minthara mich anwies, Zevlor auszuschalten und das Tor zu öffnen, wurde mir klar, dass ich meinen Plan durchaus in die Tat umsetzen konnte. Ich lehnte ab und wurde mit einer Schlacht im Stil von Herr der Ringe belohnt, in der ich gegen ihre Streitkräfte antrat.

Weiterlesen  Armored Core 6 Entscheidungsmissionen erklärt

Als jedoch ein Tiefling, mit dem ich zuvor gesprochen hatte, in der zweiten Runde des Kampfes in den Klauen einer Spinne starb, überkamen mich Schuldgefühle. Das hätte nicht passieren müssen – das wusste ich nur zu gut aus früheren Einsätzen. Das war völlig vermeidbar, und so spürte ich die Last jedes Todes. Auch wenn ich den Hain immer noch verteidigte, wurde der Stachel des Verlustes durch den kühlen Kampf, den ich noch nie erlebt hatte, nicht ganz gemildert. Aber hätte ich nicht einen neuen Weg ausprobiert, hätte ich eine der epischsten Szenen vor einem Kampf völlig verpasst. Manchmal lohnt es sich, einen kniffligeren Weg zu wagen, aber wenn ich alle Tieflinge retten will, bleibe ich vielleicht in Zukunft bei der Methode, die ich kenne.

Der Herzschmerz von Karlach in Baldur’s Gate 3 hat mich direkt mit meiner eigenen Isolation konfrontiert und mich völlig unvorbereitet getroffen.