Nach 54 Stunden Spielzeit liefert Baldur’s Gate 3 zwei meiner liebsten RPG-Bosse überhaupt, indem ich meinen Paladin sie so hart rizzeln lasse, dass sie explodieren

Als alternder Millennial-Eremit, der noch nie Dungeons & Dragons gespielt hat, weiß ich nicht viel über Rizz oder Charisma, aber ich weiß, dass mein Paladin in Baldur’s Gate 3 viel von beidem hat. Ich habe schon früh beschlossen, dass sie eher sanftmütig als stark sein würden, zumal Charisma irgendwie ihre Zauberei verbessert. Vielleicht werden die thaumaturgischen Kräfte in der Luft einfach besonders erregt, wenn sie sprechen, ich weiß es nicht. Der Punkt ist, dass mein Drow bei 18 Charisma und 16 Stärke sitzt. Wir werden nicht über ihre Konstitution sprechen. Das ist in Ordnung, sie kann gut tanken. Ich habe andere Gruppenmitglieder, die Schaden anrichten, dachte ich mir, und ich bin derjenige, der redet, also setze ich am besten meinen Charme ein. Das hat mir bisher gute Dienste geleistet und hat sich in Akt 2 sehr ausgezahlt, als mein Paladin in einem der besten Momente meiner RPG-Karriere zwei kräftige Nebenbosse so hart rangenommen hat, dass sie explodierten.

Boss-Spoiler für Akt 2 von Baldur’s Gate 3 voraus.

Quaff wie ich es tue

Baldur's Gate 3 Untote

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich kann es immer noch nicht fassen, dass dies zweimal passiert ist, und das innerhalb von 20 Minuten, nach 54 Stunden Spielzeit. Kurz nachdem ich den ikonischen untoten Chirurgen aus Akt 2 auf die altmodische Art und Weise getötet habe – indem ich ihn mit Göttlichem Peiniger verprügelte, während Astarion von einem Balkon aus auf ihn schoss – stolpere ich in eine Bar, die wie eine Untotenbar aussieht. Als Paladin freue ich mich immer, wenn ich Untote sehe, denn wie ein Wasser-Pokemon, das Feuer-Typen besiegt, weiß ich, dass ich einen enormen Vorteil gegen sie habe. Aber seltsamerweise greift mich keiner der schnell verrottenden Gäste an, also schlendere ich friedlich in die Bar, die Hand eifrig über der Taste für Göttliche Pein schwebend. Spoiler: das ist jede Taste, wenn Sie ein Paladin sind.

Das ist der Hauptgrund dafür, dass mein Paladin ein Glas mit etwas überlebt, das aussieht wie ein Glühwürmchen-Smoothie.

Ein großer Junge im hinteren Teil des Raumes, der mich an die Kartengrafik der Abomination aus Hearthstone erinnert, fällt mir durch die Anziehungskraft seines massiven Bauches auf, und so schleiche ich mich für ein Gespräch heran, in der Hoffnung, etwas über die Gegend zu erfahren. Zum Beispiel: Was zum Teufel ist mit Ihnen passiert, mein aufgedunsener Freund? Thisobald Thorm ist sein Name, und er serviert neonblauen Grog. Unsere Begegnung beginnt damit, dass Big T einen großen Drink anbietet – nun ja, groß für mich, aber kleiner als das Fass, das Thizzy als Becher benutzt – und um eine Geschichte bittet. Ich habe den Eindruck, dass es gewalttätig werden könnte, wenn ich ihn in irgendeiner Weise enttäusche, und ich habe versucht, mir die Angewohnheit abzugewöhnen, alles zu töten, was ich sehe, die mir so viele Spiele eingeimpft haben.

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Lassen Sie mich den Leuten, die eine minderwertige Klasse gewählt haben, etwas erklären. Auf Stufe sechs erhalten Paladine eine permanente passive Fähigkeit, die Ihren Charisma-Modifikator in einen universellen Bonus auf Rettungswürfe für Sie und Verbündete in der Nähe verwandelt. Zusätzlich zu den Punkten in Überredungskunst und einem natürlich hohen Charisma hat mein Paladin also auch noch einen massiven +4-Bonus auf jeden Rettungswurf, einschließlich desjenigen, den dieser Krug voller Mystra-weiß-ich-was bietet. Kein D4, aber eine garantierte +4. Das ist der Hauptgrund, warum mein Paladin ein Glas mit etwas überlebt, das aussieht wie ein Smoothie mit Glühstäbchen.

Baldur's Gate 3 PS5 Trailer

(Bildnachweis: Larian Studios)

Während ich den Rave-Saft hinunterschlucke, informiert mich der Erzähler von Baldur’s Gate 3 hilfsbereit darüber, dass die Naht an Thisobalds massivem Bauch kurz vor dem Platzen zu sein scheint. Mein Paladin mag zwar nur acht Intelligenzen haben, aber ich bin immer noch schlau genug, um zu verstehen, was das Spiel da von sich gibt. Die Zahnräder beginnen sich zu drehen. Ich werde die Grenzen von Larians‘ Sandkasten austesten. Ich werde diesen Kerl unter den Tisch trinken.

Als Liebhaber von scharfer Soße, dessen Toleranz gegenüber Gewürzen nicht mehr das ist, was sie einmal war, kann ich das nachempfinden.

Das anschließende Trinkspiel ist eines für die Ewigkeit. Ich weiß nicht, was das für ein Schnaps ist, aber offenbar geht er runter wie Kerosin. Selbst mit enorm günstigen Werten muss ich mich immer noch auf Segenstränke und meinen treuen Freund Guidance verlassen, um die steilen Würfelwürfe von Thisobalds Gebräu zu überstehen, die mit jedem widerwilligen Schluck nur noch steiler werden. Ich muss sogar einen Inspirationspunkt ausgeben, um einen misslungenen Wurf zu wiederholen, aber ich schaffe es gerade noch, drei Schlucke zu trinken und zu sprechen.

Gerade als mir die Geschichten ausgehen und der Magen meines Paladins verständlicherweise gegen diese unmenschliche Behandlung zu rebellieren droht, hält Thisobald endlich inne. Ich weiß nicht, ob es an meiner Fragestellung lag – die anscheinend gegen ein Tabu in seinem verzerrten Gedächtnis gestoßen ist – oder an den Litern Nickelodeon-Schleim, die er getrunken hat, aber irgendetwas hat ihm zugesetzt. Seine bleiche, schaurige Gestalt zittert wie ein mit Bienen gefülltes Ballontier. Er fasst sich an den Bauch und stöhnt gequält auf. Als Liebhaber von scharfer Soße, dessen Toleranz gegenüber Gewürzen nicht mehr das ist, was sie einmal war, kann ich das nachempfinden. Das Gespräch endet und die Kamera schwenkt zurück in die Open-World-Perspektive, als Big T zu Big TNT wird und aufplatzt wie ein Sack, der mit einer Kartoffel zu viel gefüllt wurde.

Ich habe es geschafft! Ohne einen einzigen Göttlichen Schlag, mit nichts anderem als meiner Statistik und meinem Verstand (und Tränken und zusätzlichen Perks und Wiederholungen und der Unterstützung meiner Goth-Freundin Shadowheart, aber halten Sie die Klappe und lassen Sie mir meinen Moment) habe ich den Trunkenbold in einer fabelhaften gewaltlosen Problemlösung ausgetrunken. Haufenweise XP und Beute für alle. Ich weiß, dass viele andere Leute dies auf ähnliche Weise und mit anderen Charakteren getan haben, aber das ist mir egal. Diese Begegnung hat den Build-Pfad meines Paladins bestätigt und mir gezeigt, wie wichtig es ist, Dinge auszudiskutieren. In fast jedem anderen RPG hätte Thisobald einen großen Hammer gezückt und sich in einen typischen Bosskampf verwandelt. Das hätte vielleicht auf seine Weise Spaß gemacht, aber diese langwierige Interaktion war auf eine seltene Weise ungemein befriedigend.

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Zeig mir das Geld

Baldur's Gate 3 Zöllner

(Bildnachweis: Larian Studios)

Voller Zuversicht und mit dem, was auch immer dieser Sumpfkombucha war, taumle ich aus der Bar und mache mich auf die Suche nach meinem nächsten Abenteuer. Bevor ich den Chirurgen töte, schleiche ich mich an einem weiteren massiven untoten Boss vorbei, der aussieht wie die Großtante von Smough aus Dark Souls. Ich hoffe, dass ich Onkel Ornstein bald finden werde. Ich wollte nicht gegen ihn kämpfen, weil er etwa 800 Lebenspunkte hatte und ich mir nicht sicher war, wie schwierig dieses Gebiet zu diesem Zeitpunkt war. Aber wenn ich Thisobald töten kann, ohne mein Schwert zu ziehen, denke ich mir, dann kann ich es sicher auch mit diesem riesigen Zombie aufnehmen. Vielleicht gibt es noch eine clevere Umgehung des eigentlichen Kampfes.

Ich weiß es noch nicht, aber ich bin dabei, einen weiteren Untoten in Stücke zu reißen, und diesmal ist es sogar noch lustiger. Und ja, ich weiß, was rizz eigentlich bedeutet, aber es ist von Charisma abgeleitet, also scheint es hier vollkommen gültig zu sein.

Mein nächstes Opfer ist Gerringothe Thorm, der vergoldete Zolleinnehmer aus Akt 2. Wieder einmal bin ich erfreut, dass es eine Gesprächsoption für diesen riesigen Untoten gibt. Zumindest gehe ich davon aus, dass das Wesen in der Rüstung untot ist. Es ist ein Thorm, alle anderen in dieser Stadt sind untot und sie sind von sprechenden Totenköpfen umgeben. Ich brauche keine neun Intelligenzen, um mir das zusammenzureimen. Was ich brauche, ist alles Charisma des Universums, denn wieder einmal muss ich mich mit Würfeln begnügen, in denen ich eigentlich gut sein sollte.

Statt eines Schlucks und einer Geschichte bittet mich Gerringothe – zur Überraschung von niemandem, angesichts der Geldsäcke, die sie wie Jagdtrophäen an ihrem Gürtel befestigt hat – um etwas Gold. Als Philanthrop ziehe ich meinen riesigen Haufen von mehreren tausend Goldstücken hervor und werfe ihr eine einzelne Münze zu, als wäre sie ein Straßenkind und ich Ebenezer Scrooge an einem guten Tag. Bitte sehr, kaufen Sie sich etwas Schönes.

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Beschwichtigt, aber nicht besänftigt, bittet Gerry um eine weitere Münze. Und noch eine. Und noch eine. Ich habe eine Menge Münzen, Gerry; wir werden den ganzen Tag hier sein. Die ganz offensichtliche Dialogoption ‚Weißt du was, Zeit zu sterben‘ wird mit jedem geworfenen Goldstück verlockender. Zum Glück gibt es eine neue Möglichkeit, bevor der Hammer der Gerechtigkeit auf die Taste ‚Göttlicher Schlag‘ trifft – und das ist, wenn Sie gut aufgepasst haben, meine gesamte Tastatur.

Ich war in der Lage, ansonsten gefährliche Szenarien völlig unbeschadet zu überstehen, indem ich die Nicht-Kampf-Fähigkeiten und -Statistiken, in die ich investiert habe, kreativ eingesetzt habe.

Ich frage sie, warum sie sich in dieser abgelegenen Hütte verschanzt hat, wo sie doch offensichtlich eine Menge Geld hat, darunter auch etwas von meinem Geld. Sie erklärt, dass das Gold nicht ihr, sondern der Maut gehört. Ich frage mich, wer das gesagt hat. Er besteht nur knapp einen Überredungscheck von einundzwanzig zu eins, was bedeutet, dass Sie ihn nur mit irgendwelchen Boni und einem hohen Basiswurf auf dem D20 bestehen können. Wie eine schurkische KI, die mit einem Paradoxon konfrontiert wird, macht Gerry einen Kurzschluss und murmelt ein paar Mal etwas von Gold, bevor er in einem Schauer von Goldstaub und Münzen explodiert – und ich meine wirklich explodiert.

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Ich habe nur drei Goldmünzen zu Gerrys Sammlung hinzugefügt und sie hat etwa 600 abgeworfen, wobei ein nahegelegener und leicht zu öffnender Tresor noch eine ganze Menge mehr hergab. Das, meine Freunde, nennen wir Kapitalrendite. Diese ganze Episode war einer meiner Lieblingsmomente, nicht nur in Baldur’s Gate 3, sondern in jedem RPG, das ich je gespielt habe. Sie war witzig, ungewöhnlich und hat sich für meinen Paladin einzigartig angefühlt. Ich war in der Lage, gefährliche Szenarien völlig unbeschadet zu überstehen, indem ich die nicht kampferprobten Fähigkeiten und Werte, in die ich investiert habe, kreativ einsetzte.

Wissen Sie, ich hatte oft das Gefühl, dass es einfach lächerlich ist, wie schnell Ihre Gruppenmitglieder auf Sie losgehen – und anscheinend war das teilweise auf einen Bug zurückzuführen, was ja auch Sinn macht. Ich habe in der schlechten Anime-Nacht meiner Freundesgruppe schon Liebesfilme gesehen, die sich mehr zurückhielten. Aber vielleicht ist das im Fall meines Paladins ja gerechtfertigt. Sie sind einfach so charismatisch, denke ich. Jetzt muss ich nur noch meine silberne Zunge dazu bringen, den ‚Ich kann sie reparieren‘-Bogen mit Shadowheart zu lösen…

Anmerkung der Redaktion: Wir haben Austin darauf hingewiesen, dass er den Chirurgen auch hätte verprügeln können, und seine Antwort war: „Keine Chance.“