Nennt mich einen Masochisten, aber ich hätte gerne längere Bossläufe im Elden Ring DLC

Als Elden Ring Anfang des Jahres offiziell seine lang erwartete Erweiterung enthüllte, fragten wir: Ist Schatten des Erdbaums der Elden Ring Miquella DLC, den wir uns schon immer gewünscht haben? Nach den wenigen Informationen, die wir zu diesem Zeitpunkt hatten, schien diese Behauptung gerechtfertigt. Mit ihren langen, blonden und geflochtenen Haaren sieht die einsame Figur auf diesem einen Bild tatsächlich wie Miquella aus – und die Tatsache, dass unerschrockene Dataminer kurz nach der Veröffentlichung von Elden Ring im Februar 2022 ungenutzte Miquella-Dialoge entdeckt haben, unterstreicht das Potenzial dieser Theorie.

In der Zwischenzeit haben wir so gut wie nichts von FromSoftware gehört. Elden Ring wurde seither bei jeder einzelnen Live-Präsentation ausgelassen – von der PlayStation über die Xbox bis hin zu Geoff Keighleys Summer Game Fest im Juni -, so dass wir heute nicht mehr wissen als vor ein paar Monaten, was das Spiel beinhaltet. Wie jeder andere auch, gibt es eine Menge Dinge, die ich gerne vom Elden Ring Shadow of the Erdree DLC sehen würde. Wir haben letztes Jahr um diese Zeit sogar eine Wunschliste für den Elden Ring DLC geschrieben. Aber während die mit Spannung erwartete Erweiterung ein Rätsel bleibt, ist mir klar geworden, dass es eine Sache gibt, die ich gerne wieder sehen würde: offensiv lange Bossläufe.

Gute Besserung

Elden Ring

(Bildnachweis: FromSoftware)Lands Between

Eldener Ring

(Bildnachweis: Bandai Namco)

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In der Preview-Phase Ende 2021 sagte Austin Wood von GamesRadar+, dass Elden Ring bereits das zugänglichste Spiel ist, das FromSoftware je gemacht hat. Unabhängig davon, ob Sie dieser Meinung sind oder nicht, ist Elden Ring auf jeden Fall das vernünftigste Spiel, das der Entwickler je erschaffen hat. Das liegt daran, dass die gesamte Weltkarte von Anfang an erkundet werden kann, um den Erkundungsdrang zu fördern, und daran, dass die Checkpoints von Site of Grace weitaus großzügiger als in früheren FromSoft-Spielen um die tödlichsten Bergfrieds und Festungen herum verteilt sind.

Während meiner ersten paar todeslastigen Stunden, die ich in den Zwischenländern verbracht habe, fand ich Letzteres großartig. Der kurze Spaziergang vom Castelward-Tunnel zum Bosskampf gegen Margit, The Fell Omen, war ein Geschenk des Himmels – ebenso wie der Gang um die Ecke der Abgeschiedenen Zelle, um gegen Godrick den Veredelten anzutreten, oder der Gang über eine kleine Treppe, um Malenia wieder und wieder (und wieder und wieder) zu bekämpfen. Einfach gesagt: Die Möglichkeit, einen Bosskampf nach dem anderen zu bestreiten, ließ das Scheitern flüchtig erscheinen und umging die Ermüdung und Frustration, an die ich mich in früheren FromSoftware-Spielen gewöhnt hatte.

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Nach anderthalb Jahren in der Realität und ein paar hundert Stunden im Spiel sehne ich mich nach etwas, das ich nie für möglich gehalten hätte. Ich behaupte nicht, dass jeder Checkpoint-to-Battle-Bosslauf ein Spießrutenlauf à la Demon’s Souls sein sollte, aber ich hielt es definitiv für selbstverständlich, wie gut es sich anfühlt, diese tödlichen Spielzüge erfolgreich zu meistern – und dann am Ende einen verdammt harten Bosskampf zu überstehen -. Sicher, das Open-World-Design von Elden Ring verändert den Kontext und die Logistik langwieriger Bosskämpfe (ganz zu schweigen von der Einbeziehung von Torrent), aber die Reise von der zerfallenen Farum-Azula-Stätte der Gnade zum Kampf gegen das Götterhäutchen-Duo oder der Abstecher zu Maliketh am selben Ort fühlte sich ähnlich an wie die brutalen Bosskämpfe in Dark Souls und Demon’s Souls.

Demon's Souls Tipps

(Bildnachweis: Sony)

„Ich würde gerne ein paar mehr zermürbende Bosskämpfe sehen“

In Demon’s Souls gibt es keine Checkpoints in der Mitte des Levels, und obwohl in den meisten Gebieten Abkürzungen freigeschaltet werden können, ist der Weg zurück zu einer bestimmten Boss-Arena, nachdem man ins Gras gebissen hat, immer beschwerlich. Im Turm von Latria zum Beispiel können Sie zwei Wege zum Kampf gegen das Idol des Narren am Ende der ersten Stufe wählen: der eine ist voller Mind Flayers und Schwarzer Phantome, der andere ist mit weniger generischen Gegnern gespickt, erfordert aber ein Ausweichen vor einer Salve tödlicher Pfeile aus einem riesigen Katapult. Für welchen Weg Sie sich auch immer entscheiden, ein unsichtbarer Bogenschütze erwartet Sie auf der Treppe, die zur Boss-Arena führt, weil, nun ja, einfach weil.

Vielleicht werden wir in Elden Ring’s Shadow of the Erdtree nicht zu diesem Schwierigkeitsgrad zurückkehren, aber ich würde gerne ein paar aufreibendere Bosskämpfe sehen als die, die bereits im Basisspiel vorkommen. Wenn ich diese Worte nur ausspreche, fühle ich mich wie ein Verrückter, aber nachdem ich weit über 300 Stunden in den Zwischenlanden verbracht habe, bin ich genau an diesem Punkt angelangt. Vielleicht werde ich einfach nur unruhig, während wir Tag für Tag auf den DLC warten – aber wenn sich die Gerüchte über bis zu 30 neue Bosse als wahr herausstellen, könnte mein Wunsch in Erfüllung gehen. Im Guten wie im Schlechten, wie es scheint.

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