New Starfield Showcase lässt leise eine Menge Kunst und potenzielle Gameplay -Details fallen

Das neueste Diarfield Developer -Tagebuch konzentriert sich auf Musik, liefert aber auch eine Reihe verlockender Aufnahmen von Konzeptkunst und einigen potenziellen Gameplay -Details.

„Die Art und Weise, wie ich mir Starbield immer ansah, ist das, was ich das geheiligte Triplett genannt habe“, sagt der Komponist Inon Zur. „Alles streamen, alles ändert sich und alles kehrt zurück.“

Der Audiodirektor Mark Lampert erweitert dieses Thema und scheint es in den Fluss des Spiels zu binden: „Sie gehen aus, Sie wagen, entdecken, kehren zurück“, sagt er.

„Sie bemühen sich, nach Hause zurückzukehren“, fährt Zur fort. „Das fühlt sich für uns so vollständig an. Wir wollen die Mission für uns abschließen. Wir wollen unsere Reise abschließen. Wir werden etwas finden, wir werden etwas entdecken, wir werden es mitnehmen und wir werden damit nach Hause zurückkehren . “

Bethesda hat Starfield zuvor als „Skyrim im Weltraum“ und „The Han Solo Simulator“ beschrieben, und Zur und Lamperts Kommentare scheinen sich an einige der Moment-zu-Moment-Gameplay-Beats dieser Ideen zu verbinden.

„Was kann ich damit auf der Sounddesign -Seite machen?“ Lampert fragt. „Nicht nur, um das Hauptthema in verschiedenen wichtigen Punkten im Spiel zu verweben-aufzunehmen, neue Orte zu entdecken-, sondern dass wir das als direktes Sounddesign verwenden können … Ich werde jede Musik aufnehmen und es irgendwo in das Ambiente verwandeln. “

Lampert bezieht auch die Audioproduktion von Starfield auf die Gesamtarbeit am Spiel und wie sie mit den üblichen Projekten von Bethesda verglichen wird.

„Wir haben keine Kontrolle darüber, wie der Spieler das Spiel erlebt“, sagt er. „Unser Skalensinn musste völlig angepasst werden. Ein Spiel auf einer planetarischen Oberfläche zu machen, ist das, was wir immer zuvor getan haben. Jetzt haben wir diese sehr großen Entfernungen gegen diesen schwarzen sternenklaren Hintergrund. Es ist eine leere Leinwand und ein massiver Spielplatz und Alle Stücke sind für Sie da, um Ihre eigene Geschichte zu schreiben, unabhängig davon, ob Sie direkt hineinspringen und der Hauptquest und der Hauptgeschichte folgen möchten, um zu dem offensichtlichen „Ein Punkt führt zu einem anderen, führt zu einem anderen.“

„Die Musik hat eine lustige Art, zur richtigen Zeit den richtigen Akkordwechsel zu spielen“, fügt Lampert hinzu. „Vieles davon passiert zufällig. Sie schauen im richtigen Moment über das Tal und es gibt Zeiten wie diese, die sich geschrieben fühlen und sie nicht. Ich mag, dass jeder Spieler diese Erfahrung für sich hat und sie sind nicht.“

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Diese Details werden durch einige schöne Konzeptkunst, die während des gesamten Videos bestreut werden, getrennt. Hier sind einige unserer Lieblingsaufnahmen:

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Die erste offizielle Starfield -Figur ist ein Roboter namens Vasco und muss geschützt werden.

"Austin Austin Wood

Austin war freiberuflich für PC -Spieler, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated und mehr, während er seinen Journalismus -Abschluss beendet hat, und er ist seit 2019 bei GamesRadar+ zusammen Für seine Karriere-Spanning-Schicksalkolumne und er hat den Trick mit dem Schwerpunkt auf Neuigkeiten und gelegentlichem Feature gehalten.