Obsidian hat die magischen Worte gesagt, um mich von Avowed zu überzeugen

Avowed sieht hervorragend aus, nicht wahr? Xbox hat zwar nur einhundertdreißig Sekunden Gameplay veröffentlicht, aber das reicht aus, um mir den Kopf zu verdrehen. Schwerter und Zauberei aus der Ego-Perspektive, in einer lebendigen und visuell unverwechselbaren Welt, die wir bisher nur aus der isometrischen Perspektive erlebt haben. Zaubersprüche wirken und Gefährten sammeln, durch Dungeons krabbeln und schreckliche Plagegeister mit Streitäxten erschlagen. Avowed spricht meine Sprache.

Ehrlich gesagt, bin ich erleichtert. Bis zum Xbox Games Showcase könnte man sagen, dass ich immer ein wenig neugierig auf Avowed gewesen bin. Es ist das erste AAA-Rollenspiel der Genre-Meister von Obsidian Entertainment, nachdem das Unternehmen 2018 von den Xbox Game Studios übernommen wurde. Obsidian ist für seine Arbeit an Alpha Protocol, Fallout: New Vegas und The Outer Worlds bekannt. Die Vorstellung, dass Obsidian an einem Xbox Series X-exklusiven RPG arbeitet und die gesamte Finanzierung und Unterstützung erhält, die mit einem solch ehrgeizigen Projekt einhergeht, ist sehr spannend.

Diese Begeisterung wird jedoch durch einen Hauch von Beklemmung getrübt. Schließlich hat Microsoft Gaming in dieser Generation etwas zu beweisen. Würde Obsidian den Druck verspüren, eine größere Spielwiese als je zuvor zu errichten, oder das Bedürfnis, die Titanen des Fantasy-RPG-Genres herauszufordern? The Elder Scrolls 5: Skyrim und The Witcher 3: Wild Hunt sind hervorragende Open-World-Spiele, aber so groß, dass ich nicht ganz überzeugt bin, dass sie ein geskriptetes Ende haben – zu diesem Zeitpunkt habe ich zu viel Angst, danach zu fragen.

Das ist nicht das, was ich von Avowed oder von Obsidian erwarte. Historisch gesehen leistet das Studio seine beste Arbeit innerhalb klar definierter Grenzen, und ich sehe einen zunehmenden Wert in Erlebnissen, die Ihre Zeit, Energie oder Aufmerksamkeit nicht als selbstverständlich voraussetzen. Zum Glück hat Game Director Carrie Patel die magischen Welten ausgesprochen, die alle meine Befürchtungen zerstreut haben: „[Avowed] ist als eine Reihe miteinander verbundener offener Zonen angelegt, die die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können.“

Die Größe spielt wirklich eine Rolle

Bild 1 von 5(Bildnachweis: Xbox Game Studios)(Bildnachweis: Xbox Game Studios)(Bildnachweis: Xbox Game Studios)(Bildnachweis: Xbox Game Studios)(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Avowed spielt nicht in einer offenen Welt, und das ist die beste Nachricht, die aus dem Xbox Games Showcase hätte kommen können. Patel hat die Größe und Struktur von Avowed mit The Outer Worlds und Star Wars: Knights of the Old Republic 2 verglichen. Zugegeben, der Abstand zwischen diesen beiden Rollenspielen wird immer größer, aber das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich ein Abenteuer mit einer Obergrenze von etwa 25 Stunden vor sich haben, wenn Sie eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende erleben möchten.

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Obsidian sagt, dass Avowed so viel Ablenkung bietet, dass Ihre Investition von dort aus skaliert werden kann, aber ich bin überglücklich zu erfahren, dass es in dem Bewusstsein entwickelt wurde, dass Zeit unsere wertvollste Ressource ist. „Sie können sich darauf konzentrieren, jeden Winkel der Welt zu entdecken, jedes Geheimnis zu lüften, jede Nebenquest zu finden, jeden Charakter zu treffen – oder Sie können sich ganz auf das Erlebnis konzentrieren. Es liegt ganz bei den Spielern, wie viel Zeit sie in den Lebendigen Landen verbringen wollen.“

„Ich bin überglücklich zu erfahren, dass Avowed mit der Erkenntnis entwickelt wurde, dass Zeit unsere wertvollste Ressource ist.

Die Lebendigen Lande werden als eine „geplagte, wilde Insel“ beschrieben, die in der Fantasy-Welt von Eora angesiedelt ist – ein Reich, das von Abenteuern, Entscheidungen und Konsequenzen geprägt ist. Obsidian hat eine Vorliebe für den Aufbau einprägsamer Welten, und die Entscheidung, sich auf den Aufbau einer Reihe von dichteren Spielräumen zu konzentrieren, kann nur als Stärke angesehen werden. Es erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass wir auf eine reichhaltigere und visuell vielfältigere Reihe von Biomen stoßen, von denen eines so seltsam und wunderbar ist wie das andere – voller fantastischer Flora, empfindungsfähiger Fauna und einer riesigen Auswahl an verdorbenen Feinden, die es zu bekämpfen gilt.

Was ich an The Outer Worlds wirklich schätze, ist die Tatsache, dass die engeren Spielwelten dazu beigetragen haben, dass sich die Kampfbegegnungen besser anfühlen und jede meiner Entscheidungen eine größere Wirkung hat. Ich hoffe, dass wir das Gleiche bei Avowed erleben werden, vor allem, weil Obsidian ein so ausdrucksstarkes Begleiter- und Kampfsystem entwickelt hat – mit Schwertern, Zaubern und Pistolen mit zwei Waffen als Herzstück.

Natürlich müssen wir noch so viel mehr von Avowed sehen, aber im Moment bin ich einfach nur froh, dass das Studio mit diesem kommenden Obsidian-Spiel seine Stärken in einem First-Party-Setting ausspielen kann.

Avowed ist eines der wichtigsten Spiele für die Xbox Serie X, die 2024 erscheinen soll. Es wird voraussichtlich auch auf dem PC erscheinen und am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass erhältlich sein.