Open Roads versetzt Sie zurück ins Jahr 2003 und bietet einen nostalgischen Roadtrip über Familienbande

Jede Zugehörigkeit hat eine Geschichte. Sie können unsere Interessen repräsentieren, als Portal in unsere Vergangenheit fungieren und als Andenken an eine bestimmte Person oder einen Ort dienen, der für uns von Bedeutung ist. Im Fall von Open Roads erfüllen die Besitztümer der Protagonistin Tess Devine, ihrer Mutter Opal und ihrer verstorbenen Großmutter all diese Funktionen und noch mehr. Indem Sie die Gegenstände untersuchen, öffnen Sie Stück für Stück ein Fenster in das Leben dieser Figuren und ihrer Familienbande. Von einem perlenbesetzten Freundschaftsarmband, das in einer Schublade versteckt ist, bis hin zu einem (nach heutigen Maßstäben) veralteten PC-Monitor mit rosafarbener Verkleidung und einem Markenbalsam von Lip Smackers – alles ist so nostalgisch.

Die ersten 20 Minuten des Spiels in Open Roads fühlen sich an, als würden wir nicht nur mehr über Tess und ihre Familie erfahren, sondern auch in die Vergangenheit zurückversetzt werden. Und das ist, wie sich herausstellt, durchaus gewollt. Das kommende Mutter-Tochter-Roadtrip-Abenteuer des Open Roads Teams spielt im Jahr 2003, und alles, was Sie sehen und hören, wurde so gestaltet, dass es an die frühen 00er Jahre erinnert. Wie der Grafiker und Designer Harrison Gerard erklärt, gibt es im Spiel eine „Mischung aus stilisierten, handgezeichneten Charakteren und realistischen Untersuchungsergebnissen, um eine Welt zu schaffen, die sich real, nostalgisch und lebendig anfühlt“.

„Eines der ersten Dinge, die wir bei der Entwicklung des Spiels gemacht haben, war, uns hinzusetzen und eine Liste von Dingen zu erstellen, die an die Ära 2003 erinnern“, sagt Gerard. „Und so sehen Sie diese kleinen Radiergummis von der Schulbuchmesse und wir haben Lippenschmatzer von einer anderen Marke auf dem Schreibtisch und viele andere Dinge, die dieses nostalgische Gefühl vermitteln. Es gab so viele Male, als wir unser Spiel Leuten gezeigt haben, dass sie sagten: ‚Oh, genau das hatte ich früher auch, oder genau diesen Schreibtisch.‘ Und das hat so viel Spaß gemacht, die Leute das Spiel spielen zu sehen.“

Es liegt alles im Detail

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In Open Roads folgen wir der Geschichte von Mutter und Tochter, die sich auf einen Roadtrip begeben, um mehr über die Vergangenheit ihrer Familie zu erfahren. Während sie mehr herausfinden, werden wir sehen, wie sich ihre Beziehung entwickelt, während sie sich selbst besser kennenlernen. In der Eröffnungssequenz des Spiels, die im Haus der Familie spielt und den Ausgangspunkt für den bevorstehenden Roadtrip bildet, tragen die Objekte und die Umgebung effektiv dazu bei, Tess und Opal als Charaktere und ihre Beziehung zu etablieren.

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Als Tess haben Sie zunächst die Aufgabe, Ihr Schlafzimmer einzuräumen, aber schon bald werden Sie zusammen mit Opal andere Teile des Hauses erkunden. Bestimmte Objekte können Gespräche zwischen Mutter und Tochter auslösen, die durch die schauspielerischen Talente von Keri Russell (Star Wars: Rise of Skywalker, The Americans) als Opal und Kaitlyn Dever (Booksmart, The Last of Us) als Tess zum Leben erweckt werden. Als Tess haben Sie manchmal verschiedene Antworten zur Auswahl, die Ihnen mehr Einblick in die Geschichte des Objekts geben können. In einem Fall stößt sie zum Beispiel auf einen Teller, der aussieht, als wäre er wieder zusammengeklebt worden, woraufhin sie fragt, was damit passiert ist.

Bild 1 von 2(Bildnachweis: Annapurna Interactive)(Bildnachweis: Annapurna Interactive)Persönliche Berührungen

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(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Das Team hat so viel von sich selbst in das Spiel einfließen lassen. Art Director Noel Clark weist auf eine Zeichnung an der Ecke einer Wand hin, die von ihrer 4-jährigen Tochter angefertigt wurde; Fincher hebt ein Flugblatt aus Pirates of Penzance als Hommage an ihre verstorbene Großmutter hervor; der leitende Ingenieur Aaron Freedman zeigt einen Stuhl, der in seinem Haus stand, als er aufwuchs; und Gerard erklärt, dass jede handgeschriebene Zeile, die wir im Spiel sehen, von Mitgliedern des Teams oder Personen, die sie kennen, stammt.

Wie die ausführende Produzentin Amy Fincher erklärt, kann das, was wir sagen, uns den Weg zu den Geheimnissen öffnen, auf die wir bei unserer Mutter stoßen. Opal wird auch Kommentare abgeben, wenn Sie mit verschiedenen Gegenständen interagieren. So ermahnt sie Tess, weil sie die Kühlschranktür offen gelassen hat. Wer Gone Home, Tacoma, I Am Dead oder Hindsight gespielt hat, wird die Geschichte des Spiels durch Objekte erkunden, aber das Team ist der Meinung, dass Opals Beitrag Open Roads einzigartig macht.

„Ich glaube, was Open Roads wirklich von anderen Spielen dieses Genres abhebt, ist, dass Ihre Mutter Sie so ziemlich überall hin begleitet und dass Sie viele der Objekte, mit denen Sie interagieren können, aus ihrer Sicht betrachten können“, sagt Gerard, „das bietet eine ganz andere Erzählebene als das, was Sie selbst herausfinden können, und es ist eine wirklich lustige und interessante Art, diese Beziehung im Laufe des Spiels aufzubauen.

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Durch jeden Austausch und jedes Objekt wollen wir mehr und mehr über Tess und Opal erfahren. Einige Gegenstände werfen Fragen über ihre Familie auf, die spannend zu erforschen sind, und mit so viel Liebe zum Detail ist es die Art von Erfahrung, die Sie geradezu anfleht, alles aufzusaugen, was Sie können, wenn es am 22. Februar 2024 erscheint. Wie Fincher sagt: „Das ist ein großartiges Spiel für neugierige Menschen“.

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