Original Metroid Prime Dev verehrt den Remaster – abgesehen von den Türen

Ein ehemaliger Metroid Prime Dev ist der Ansicht, dass der neu besprochene Remaster einen Aspekt durcheinander gebracht hat.

Gestern am 8. Februar kündigte Nintendo nach Jahren der Vorfreude und Spekulation Metroid Prime Remastered an und gab bekannt, dass es später am selben Tag veröffentlichen würde. Jetzt glaubt Zoid Kirsch, ein ehemaliger Entwickler der ursprünglichen Metroid Prime, der Remaster „gefickt“ einen Aspekt: ​​die Türen.

Sie haben die Türen in der neu masterten Metroid Prime verdaut! Sie haben das falsche Alpha -Level an den Türschildern. Links ist original, der zweite wird neu masteriert. Ich bin in der Regel eine Wette, da ich buchstäblich Monate an den Türen gearbeitet habe. Dies sollte behoben werden. pic.twitter.com/gubuoxdyzjfebruary 9, 2023

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Kurz gesagt, Kirsch geht davon aus, dass Metroid Prime Remastered die falschen Alpha -Werte an den Türen hat. Diese Schilde sind nicht nur auf Metroid Prime, sondern auch in der breiteren Metroid -Serie zu finden und sind für Waffen völlig unzerstörbar. Der einzige Weg, wie Samus sie öffnen kann, besteht darin, zuerst eine andere Aufgabe auszufüllen.

Kirsch sagt, er habe „Monate“ an den Türen gearbeitet, also ist er ein wenig verärgert, dass sie im Remaster nicht ganz richtig aussehen. Nein, für diejenigen, die sich wundern, ist „Monate“ kein Tippfehler von Kirsch – Türen sind wirklich so schwer, in Videospielen richtig zu sein, und sie sind oft ein absoluter Kopfschmerz für Entwickler, um zu nageln.

Das hat Kirsch jedoch nicht davon abgehalten, den Remaster zu verehren. „Nachfolger-der Neumeister ist erstaunlich gut gemacht“, schrieb der frühere Entwickler in einem Folge-Tweet (öffnet sich in New Tab). „Die Verbesserungen an Samus und den Boss-Modellen sind fantastisch. Ich habe gerade diese besondere Veränderung bemerkt, die sich vom Original abfiel. Es ist immer noch ein wunderbarer Neumeister und sollte gespielt und genossen werden.“

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