Payday 3 bietet mehr schleichende und nuancierte Raubüberfälle, so dass ich natürlich einen Haufen Leichen hinterließ

Es scheint passend, dass meine einstündige praktische Erfahrung mit Payday 3 meinen Erinnerungen an Payday 2 entsprach: Chaos, Geschrei und ein endloser Kugelhagel von Horden von Polizisten, die scheinbar aus den Wänden kamen. Der Weg in diese selbst geschaffene Hölle war mit den besten Absichten der Heimlichkeit gepflastert, aber mit einem zufälligen Team von Presseleuten, die alle ihre ersten Babyschritte auf neuen Karten machten, war eine massiv bewaffnete Antwort selten weiter entfernt als die harmlose Frage: „Kann ich das tun, ohne die Alarmanlage auszulösen… Nein. Tut mir leid, das war ich“. Chaos, Geschrei, Kugeln.

Die ganze Schießerei hat aber Spaß gemacht, verstehen Sie mich nicht falsch. Die Momente, in denen Sie in der Bank gefangen sind und überlegen, wie Sie entkommen können, kommen Ihnen sofort bekannt vor, wenn Sie die vorherigen Spiele gespielt haben. Es ist nur so, dass ich mir bei all dem Gerede über das erweiterte „Maske ab“- und Stealth-Gameplay, das es Ihnen ermöglicht, den Laden zu knacken, sich vorzubereiten und den Raubüberfall vor der Schießerei durchzuführen, wirklich mehr davon gewünscht hätte.

Ein letzter Job. Noch einmal.

Zahltag 3

(Bildnachweis: Starbreeze)

Die Ausgangslage für die Rückkehr von Payday ist einfach: Die Bankräuberbande hatte sich zur Ruhe gesetzt, aber da sie mit ihrer Karriere zu viele Leute verärgert hatte, hat es jemand auf sie abgesehen. Jetzt, da ihre Bankkonten leer sind und ihr Leben in Gefahr ist, müssen sie wieder ein Leben als Verbrecher führen, um herauszufinden, wer hinter ihnen her ist, und ihre Geldreserven wieder auffüllen.

Damit ist der Grundstein für die Rückkehr der Serie gelegt, aber 10 Jahre nach dem letzten Spiel hat sich die Kunst des Raubes weiterentwickelt, was zu einigen Änderungen bei den Möglichkeiten geführt hat, die Sie haben. Dinge wie das bereits erwähnte ‚Maske ab‘-Gameplay. Wenn Sie die Serie zum ersten Mal spielen, beginnen Sie immer ohne Maske vor dem Zielort, um sich in Position zu bringen und vorzubereiten. Wenn dann jemand die Maske aufsetzt, beginnt sofort der Raub. Das Versprechen ist, dass Sie jetzt viel mehr tun können, bevor das passiert. Sie können die Karte durchsuchen, um Wachen, wichtige Informationen und Gegenstände zu finden, Schlösser zu knacken und in gesicherte Bereiche zu gelangen und so weiter.

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Zahltag 3

(Bildnachweis: Starbreeze)

Vorausgesetzt, Sie können es lange genug koordinieren, um überall hinzukommen, ohne einen Alarm auszulösen. Das Beste, was mein Team ohne Maske geschafft hat, war, in den Innenhof einer Kunstgalerie zu gelangen, ohne dass eine Glocke läutete. Wir kamen zwar nicht viel weiter als das, aber ich bekam zumindest ein Gefühl für den differenzierteren Raubüberfall mit Wachen, die Sie beim ersten Mal, wenn sie Sie an einem Ort entdecken, an dem Sie nicht sein sollten, eifrig nach draußen eskortieren. Wenn Sie Ihr Glück herausfordern, werden Sie schließlich verhaftet und in einen erhöhten Suchstatus versetzt, um nach anderen Unruhestiftern zu suchen. All dies geschieht, ohne dass der Raubüberfall ausgelöst wird, und zu diesem Zeitpunkt können Sie immer noch Menschen retten und ohne Alarm aussteigen.

Es besteht also die Möglichkeit, einen weitgehend unblutigen Raubüberfall zu beaufsichtigen. Oder zumindest einen weniger blutigen als meine Erfahrung, als ich über die Leichen von SWAT-Teams klettern musste, die in Hauseingängen aufgestapelt waren. Selbst wenn die Hölle losgebrochen ist, gibt es noch andere Möglichkeiten, als nur zu schießen, z.B. Geiseln zu nehmen und mit der Polizei zu verhandeln.

Halten Sie sich an den Plan

Ich habe insgesamt zwei Raubüberfälle ausprobiert. Einer davon war klassisches Payday-Futter – ich stürmte eine kleine Bank am neuen Standort in New York und plünderte den Laden aus. Dazu waren einige Etappen nötig, darunter die Beschaffung von Thermit, um das Dach des Tresorraums zu sprengen, die Koordination des Geldes, um die Farbpakete zu deaktivieren, die für eine synchrone Detonation vorbereitet waren, und die Deaktivierung der Verkehrspoller, um den Fluchttransporter heranzubringen.

Die Karte ist ziemlich klein und eignet sich gut für das absolute Chaos, das so leicht ausbricht. Die meiste Zeit habe ich damit verbracht, die wiederholten Angriffswellen der Polizei abzuwehren, während ich darauf wartete, dass das Thermit seinen Zweck erfüllt. Sobald die Farbpakete erledigt und das Geld befreit war, gab es einen kleinen Kampf von Straße zu Straße, um die Straßensperren zu durchbrechen und zum Van zu gelangen. Insgesamt handelt es sich um einen sehr konzentrierten Kampf mit engen Schießereien und wenig Platz, den Sie verwalten müssen, während Sie darauf warten, dass verschiedene Etappen abgeschlossen werden, bevor Sie sich den Weg freischießen.

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Zahltag 3

(Bildnachweis: Starbreeze)

In der anderen Mission mussten Sie versuchen, einige Gemälde aus einer großen Kunstgalerie zu befreien. In den weitläufigen, offenen Räumen und den zahlreichen Einstiegspunkten gab es so viel mehr Potenzial für schleichende Vorgehensweisen, dass wir es ein paar Mal versucht haben, aber immer gescheitert sind. Es gab mehrere Tore, die Sie mit Dietrichen öffnen konnten und die Sie in einen Innenhof führten, der locker von Wachen bewacht wurde und in dem man leicht Kameras ausweichen konnte. Es gab auch einige einfach verschlossene Türen, die auf einen anderen neuen Trick hindeuteten – die Möglichkeit, Wachen mit Schlüsseln und Karten zu identifizieren, die Ihnen Zugang verschaffen konnten. Es gab sogar eine Kletterroute zum Dach. Allerdings können Sie einige der neuen Überquerungsmanöver nur mit Ihrer Maske ausführen, was bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie sie sauber ausführen können, wenn Sie nicht sicher sein können, dass niemand in der Nähe ist.

Wir haben es zwar nie geschafft, die Galerie heimlich zu überfallen, aber wir haben den Raub ein paar Mal durchgeführt, um das Gefühl für einen längeren Raub zu bekommen. Im ersten Schritt brachen wir immer in das Büro des Managers ein, um die Standorte der Gemälde auf seinem Computer zu finden, aber danach gab es einige Variationen, die uns auf Trab hielten. Einige Gemälde mussten mit Schwarzlicht identifiziert werden, bei anderen brauchte man einen USB-Stick, um sie aus ihren Hüllen zu entfernen, und bei einer anderen Aufgabe musste man sich an bestimmte Stellen stellen, um die Sicherheitsschranken zu senken.

Dem Spiel einen Schritt voraus

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(Bildnachweis: Starbreeze)

In der endgültigen Version wird es noch mehr Möglichkeiten geben, Raubüberfälle interessant zu gestalten, denn Entwickler Starbreeze verspricht wöchentliche „Private Security Firm Modifiers“. Dabei handelt es sich im Grunde um Variationen, die Sie dazu zwingen, Ihre Herangehensweise zu ändern, wie z.B. unzerstörbare Kameras. Und während das Spiel die Dinge im Laufe des Spiels verändern kann, können auch Sie 100 Fähigkeiten freischalten und zur Entwicklung Ihrer Charaktere nutzen.

Während meiner Präsentation zeigte Starbreeze eine Menge Statistiken darüber, wie viel Geld Payday 2 verdient hat und wie gut es in den letzten zehn Jahren gelaufen ist. Das ist kein Design, das Sie wegwerfen und neu machen wollen, und Payday 3 erfüllt alle Voraussetzungen, um das gleiche Grunderlebnis mit modernen Verbesserungen zu schaffen. Von Gameplay-Modifikatoren bis hin zu tieferen Rauboptionen, breiterer Charakterentwicklung und mehr. Und, was angesichts des lang anhaltenden Erfolgs des Vorgängers ebenso wichtig ist, der neue Teil hat bereits 18 Monate nach der Veröffentlichung neue Inhalte, einschließlich neuer Raubüberfälle, Charaktere und Waffen, im Gepäck. Die Umstellung auf die Unreal-Engine wird es offenbar auch einfacher machen, Dinge wie Fähigkeiten oder Herausforderungen dynamischer zu verändern und zu aktualisieren, je nach Verhalten und Feedback der Spieler.

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Payday 3 scheint seine Formel weiterzuentwickeln, anstatt sie neu zu erfinden, was ideal ist, wenn man bedenkt, wie eng der Kern der Serie schon immer war. Obwohl ich in der kurzen Stunde, die ich hatte, einige schreckliche Raubüberfälle durchgeführt habe (so viel Blut und Geschrei), kann ich mir vorstellen, wie das Ganze funktionieren soll, wenn Sie Zeit haben, alles zu planen und ein Team haben, dem Sie vertrauen können. In Anbetracht all dessen sieht es also vielversprechend genug aus, um mich für einen letzten Auftrag zurückzuholen, wenn es am 21. September erscheint.