Red Dead Redemption Geschichte Zusammenfassung: Alles, was Sie wissen müssen, bevor Rockstar die Fortsetzung erwartet

Rockstars wild vorweggenommenes Wild West Prequel steht vor der Tür, Red Red Dead Redemption 2 galoppiert am 26. Oktober in Läden und digitale Ladenfronten. Das Open-World-Epos scheint das größte Spiel des Jahres 2018 zu sein und es besteht die Chance, dass es eins wird der erfolgreichsten Sandbox-Titel aller Zeiten.

Was aber, wenn Sie den Vorgänger von 2010, Red Dead Redemption auf PS3 und Xbox One, verpasst haben? Machst du dir Sorgen, dass du Arthur Morgans Cowboy-Kaper hochschnellst und dich verloren fühlst, weil du John Marstons melancholischen Western nie gespielt hast? Freut nicht: Wir sind hier, um dich über alle Details des fast ein Jahrzehnt alten Meisterwerks zu informieren.

Also steck dir einen Stetson und ein paar XX Whiskys runter, als wir dich an Rockstar’s ursprünglichen Outlaw erinnern. Hier ist eine komplette Zusammenfassung der Geschichte von Red Dead Redemption, um sicherzustellen, dass Sie alles wissen, was Sie vor Arthur Morgans bevorstehendem Prequel brauchen.

Leben auf Marston

Im Jahr 1911 spielt Rockstar’s Frontier Epic um John Marston: ein ehemaliger Outlaw, der versucht, auf der (zugegebenermaßen gewalttätigen) Straight und Narrow zu gehen. Nachdem er von korrupten Regierungsbeamten stark bewaffnet wurde, ist John gezwungen, seine ehemaligen kriminellen Kumpels tot oder lebendig zu bringen … mit einem Schwerpunkt auf der Daisy-Push-Option.

Ein grundsätzlich anständiger Mann, Marston hat keine andere Wahl, als seine alten Waffenbrüder zu verraten, nachdem Edgar Ross seine Frau Abigail und den jugendlichen Sohn Jack gekidnappt hat. Der hinterhältige Ross ist Direktor des verlegerischen Bureau of Investigation und sieht John als den idealen Mann, um den sterbenden Westen von seinen wenigen verbliebenen Banditen zu befreien.

Bevor er in New Austin ausstieg, verbrachte Marston seine Teenager- und Zwanzigerjahre in der holländischen Van-der-Linde-Bande – einen Teil seines Lebens werden Sie in Red Dead Redemption 2 sehr detailliert sehen. Der Sohn eines mürrischen Scot, der beide Augen verlor In einer Kneipenschlägerei und der Prostituierten, in die er sich verliebte, musste John in jungen Jahren für sich selbst sorgen, nachdem seine Eltern gestorben waren, als er noch ein Kind war.

Töte Bill

Wir treffen John 1911 zum ersten Mal, zwölf Jahre nach den Ereignissen von Red Dead Redemption 2, was trotz des Titels eigentlich ein Prequel ist. Das Hauptziel des Revolverhelden ist einfach: Er muss drei prominente Mitglieder seiner alten Bande entweder fangen oder schlachten.

Auf der Tötungsliste steht Bill Williamson, ein bärtiger, nicht sonderlich heller Schuft. Als nächstes gibt es Javier Escuella, ein hinterhältiges Low-Life, das es nach Mexiko bringt, als er hört, dass die Regierung hinter ihm her ist. Schließlich gibt es Dutch van der Linde; Johns ehemaliger Chef und ein charmanter Soziopath, der seine Bande wie ein Wild West Robin Hood führte.

Obwohl die Zeit von Dutch und Bill in Red Dead Redemption niedrig ist, werden Sie im kommenden Prequel Tag für Tag mit dem Paar zusammenleben, wenn Sie in die Sporen von Arthur Morgan treten, Dutchs loyaler Stellvertreter.

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Obwohl John die Regierung nicht liebt, hat der Gesetzlose auch wenig Sympathie für seine alten Bandenmitglieder. Immerhin haben sie ihn bei einem gescheiterten Banküberfall im Jahr 1906 für tot gehalten. Und wie uns Red Dead Redemption 2 zweifellos zeigen wird, sind sie auch verantwortlich für die funky Narbe, die über Marstons grauer Krug verputzt ist.

Neuer Austin, neue Probleme

Johns Outlaw-Angriffs-Quest genießt nicht gerade den sanftesten Start. Nachdem er Williamson zu seinem vorübergehenden Zuhause im schwer bewaffneten Fort Mercer verfolgt hat, wird unser Cowboy-Kumpel sofort in den Magen geschossen. Zum Glück für unseren Jungen und seinen beschossenen Dickdarm wurde er sofort von einer Bonnie McFarlane am Straßenrand abgeholt. Heftig, prinzipientreu und fortschrittlich, tendiert dieser Besitzer der Ranch zu Johns Verletzungen und gibt ihm einen Platz auf ihrer Farm, während er heilt. Im Gegenzug hilft Marston ihr, auf der Ranch zu patrouillieren, bei der es um Kojoten und Hasen geht.

Sobald er wieder auf den Beinen ist, reist John über New Austin in die nahegelegene Stadt Armadillo, wo er sich schnell mit dem örtlichen Sheriff anfreundet. Als er Marshal Johnson und seinen Stellvertretern dabei hilft, Verbrecher auszuradieren, führen Johns piratenwirbelnde Verfolgungsjagden ihn dazu, alle möglichen bunten Charaktere zu kreuzen.

„Ein intriganter Zaubertrankhändler, ein chronischer Betrunkener und ein Wilder Westen, der Gollum spielt, sind nicht unbedingt das A-Team, aber sie können Fort Mercer stürmen.“

Unter diesen seltsamen Verbündeten ist Nigel West Dickens: ein verkrümter Schlangenölhändler, der es liebt, Wunderheilungen an jedermann zu verkaufen, der leichtgläubig genug ist, sich von ihren Dollars zu trennen. Marston freundet sich auch mit Seth (dem zuvor erwähnten Leichenliebhaber) und Iren an: ein Säufer, der eine legendäre Liebe zu Whiskey und Nonsense-Schwänzen hegt.

Nachdem er verschiedene Besorgungen für diese westlichen Chancers unternommen hatte, versammelte John schließlich einen Trupp, der Fort Mercer angreifen sollte, um Bill Williamson zu erwischen. Während ein intriganter Zaubertrankhändler, ein chronischer Betrunkener und ein Wilder Westen sich mit Gollum anlegen, ist es nicht unbedingt das A-Team, zwischen denen Marston und seine unwahrscheinlichen Freunde das Fort stürmen können. Unglücklicherweise ist Bill für Marston bereits geflohen, bevor John mit einem berittenen Maschinengewehr Post machen kann.

Es war einmal in Mexico

Kurz darauf erhält John einen Tipp, dass sich Williamson und Javier Escuella in Mexiko verstecken. Stürzen Sie sich auf die mörderischste Floßfahrt der Welt, während John und Iren tückisches Wasser und Gewehrfeuer ertragen, bevor sie auf mexikanischem Boden andocken.

Kurz nach der Überquerung der Grenze, serviert Redemption wohl seine denkwürdigste Szene: ein eindringlicher musikalischer Moment, der in der Brise flüstert, als Marston zum ersten Mal durch die Prärien Mexikos galoppiert. JosÉ González ‚ätherisches Far Away ist die perfekte Melodie für den Moment und setzt die Szene eines Fremden in einem fremden Land brillant in Szene.

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Während seiner mexikanischen Reisen hilft John, die Gezeiten eines Bürgerkriegs zu drehen, tritt mit einem alternden, legendären Revolvermann zusammen und findet sogar Zeit, um einen Zug auszuwischen. Nachdem er geholfen hat, ein korruptes Regime zu stürzen, spürt Marston Escuella auf, wobei es Ihnen freisteht, den ansteckenden Hombre entweder zu fangen oder zu töten. Mit der Hilfe des Revolutionärs Abraham Reyes findet John Williamson schließlich und bringt sofort eine Kugel in seinen ehemaligen Gangster.

Great Plains Drifter

Mit zwei seiner Ziele entweder im Gefängnis oder mit den Grenzfischen schlummernd, kehrt Marston nach Amerika zurück. Im letzten Gebiet der Great Plains bekommt John einen Vorgeschmack auf das moderne Leben, während die gepflasterten Straßen von Blackwater in den verfallenden Wüsten des alten Westens zerplatzen.

Marston freundet sich bald wieder mit einem exzentrischen Professor an, der John nur zu gerne ins Holländische führt … vorausgesetzt, Sie retten seinen Speck während eines Scharfschützen-Schießens auf dem Dach.

Seine endlose Reise ist fast abgeschlossen. John und seine Schurken verfolgen van der Linde an der Basis des Geächteten zwischen den hohen Kiefern des Tall Trees forest. Nachdem Marston seine Männer abgemäht hat, steht er endlich seinem ehemaligen Anführer gegenüber, doch er hat nie die Chance, abzudrücken. Der Niederländer ist nicht nur ein witziger Romantiker, er ist auch ein Märtyrer, wie er beweist, wenn er sich von einer Klippe wirft, bevor Marston ihn hineinbringen kann. Autsch.

Frontier Familienmensch

Nachdem Holländer tot sind, lässt Edgar Ross John von seinem Dienst frei, und der Cowboy kehrt prompt zu seiner Familie auf ihrer Ranch in Beechers Hope zurück. Nach der Wiedervereinigung mit seiner Frau, seinem Sohn und dem kleinen Onkel – der sein Onkel sein könnte oder auch nicht – entschließt sich John zu einem friedlichen Leben.

Schießen Bande von Geächteten wird durch sanfte Hüten, Zeit mit Jack und gemächlichen Fahrten zu MacFarlane Ranch, wo John ist kurz wieder mit Bonnie – das Paar vereinbart, miteinander auszutauschen ersetzt ersetzt. Als Abschluss Videospiele gehen, ist es geradezu ruhig.

Nun, zumindest bis der hinterhältige Ross wieder auftaucht …

Das Ende eines Gesetzlosen

Renard und seine Agenten lassen Beecher’s Hope stürmen und töten bei einem gewaltsamen Angriff Onkel. Dank seiner Fähigkeiten als Scharfschütze holt John viele von Ross ‚Kumpanen aus und er kann die Agenten lange genug aufhalten, damit Abigail und Jack zu Pferd entkommen können.

Leider kann Marston seiner eigenen Vergangenheit nicht entkommen. Da seine Frau und sein Sohn in Sicherheit sind, konfrontiert John die Regierungsagenten in einem trotzigen letzten Schritt. Cue möglicherweise das traurigste Videospiel aller Zeiten.

Hoffnungslos unterlegen, wird Marston schnell niedergeschlagen, als Ross ‚Männer ihn mit Blei rätseln. Wenn du während Johns langwieriger Todesszene keine Träne vergießt, bist du offiziell das größte Monster der Geschichte. Abigail und Jack kehren zurück, um Marstons verdammte Leiche zu entdecken, und das Spiel ist scheinbar auf den Abspann gerichtet, während Mutter und Sohn John während einer leise berührenden Beerdigung tränenlos begraben.

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Natürlich ist das nicht das Ende. Mit John in den Boden springt das Spiel vier Jahre in einem Blinzeln eines geächteten Auges voran, gerade als ein jetzt erwachsener Jack seine Mutter neben Marstons Grab vergräbt. Nun haben Sie die Kontrolle über Johns ausgewachsenen Sohn und Sie sind zunächst ratlos, was zu tun ist. Die Hauptfigur ist tot, die Geschichte scheint vorbei zu sein, und trotzdem sind diese Credits immer noch nicht gerollt. Erst wenn du die Karte nach oben bringst und ein vage fremdes Missionssymbol in der Ferne siehst, wird dir klar, dass dieses westliche Epos eine letzte Geschichte zu erzählen hat.

Hau ab, Jack

Jack fährt bald nach Blackwater, folgt einem Brotkrumenweg, der schließlich den rachsüchtigen Sohn zu einem Edgar Ross führt. Nach dem Besuch seiner Frau und seines Bruders verfolgt Jack Ross bis zu den Ufern eines mexikanischen Flusses; der ehemalige Agent genießt seinen Ruhestand mit einer Stelle der Entenjagd. Konfrontiert mit den Nachkommen des Mannes, den er verraten hat, ist Ross uneinsichtig und beschuldigt Johns Lebensstil für sein Ableben, nicht dieses lästige Sperrfeuer an Regierungskugeln.

Meinung

Red Dead Redemption hat das beste Ende aller Spiele aller Zeiten

Unbeeindruckt von Edgars Drohungen, gerät Jack in einen Zweikampf mit dem Mann, der seinen Vater getötet hat, und wenige Sekunden später schwebt ein sehr toter Ross den Fluss hinunter, während die Stockenten, die er zu morden versucht hat, oben im Himmel metzeln.

Jack schaut traurig auf seinen Revolver, hält die Waffe in der Hand und geht dann in den Sonnenuntergang, scheinbar dem Gesetz gegenüber, das sein Vater für ihn nie gewollt hat. Bis zu einer Reihe von unglaublichen Credits – unterstützt von Ashtar Commands eindringlichem „Dead Man’s Gun“ – und der Vorhang schließt nicht nur das beste Cowboy-Spiel aller Zeiten, sondern auch einen der besten Open-World-Titel aller Zeiten.

Das ist also alles, was Sie über die Ereignisse von John Marstons wundervollem Western erfahren haben. Du bist jetzt 100% bereit, 70+ Stunden deines Lebens in Red Dead Redemption 2 zu verbringen, während dich das Prequel zurück in die glorreichen Tage der Bande von Dutch führt, während du die Rolle von Arthur Morgan übernimmst. Wie viel wird eine jüngere, frischgesichtige Marston-Funktion haben? Wird die Nachfolge im Wilden Westen van der Linde sympathisieren? Und am wichtigsten, wie hat John diese schmerzende Narbe bekommen?

Schnallen, Partner. Die Geschichte von Morgan und Kumpels scheint die beste im Westen zu sein.

Erfahren Sie mehr über die Fortsetzung in unserem Red Dead Redemption 2 Hands-On Bericht basierend auf ein paar Stunden durch die riesige offene Welt wandern.