Resident Evil 3 fühlt sich genauso gut an wie Resi 2, außer wenn die Nemesis auftaucht

Ich bin mir nicht sicher, ob mir das Remake von Nemesis in Resident Evil 3 gefällt. Natürlich ist das der Punkt, aber er scheint eine ganze Reihe neuer Tricks gelernt zu haben, die Mr. X ‚unerbittliches Stalking wie einen Spaziergang im Park erscheinen lassen. Wenn der Trenchcoat-Terminator von Resident Evil 2 Remake Ihnen Angst machte, als der ohrenbetäubende Tritt seiner Schritte durch die Hallen der Racoon Police Department hallte, werden Sie seinen Nachfolger hassen.

Die Tentakelhand der Nemesis, die im Original eher eine Bedrohung für das späte Spiel darstellt, fungiert jetzt von Anfang an als Lasso und zieht die Resi 3-Heldin Jill Valentine herein, während Sie versuchen zu fliehen. Du bekommst auch keine wirkliche Warnung, da du normalerweise versuchst wegzulaufen – die Kamera hat nur einen kleinen Dreschflegel und dann bist du am Boden und siehst zu dem Monster selbst auf. Er kann jetzt auch springen und vor dir auf Wände springen wie ein schwerer Spider-Man, um dir den Weg zu versperren. Ich verstehe, dass „unerbittliches Streben“ eine Art Nemesis-Sache ist, aber gib mir hier eine Pause.

Greifen Sie zu

Es ist zugegebenermaßen unklar, ob ich ein Training verpasse, wie ich besser mit all dem umgehen kann, aber bis jetzt ist der Coverstar von Resi 3 ziemlich frustrierend. Der Rest des Spiels? Großartig, dazu komme ich. Aber die Nemesis? Riesiger Schmerz. Fest. Natürlich gibt es bei einer einzigen Begegnung keine Möglichkeit zu sagen, was seine Anwesenheit für den Rest des Spiels bedeutet, aber wenn Sie einen Feind haben, der entkommen soll, können Sie vor sich springen oder Sie aus der Reichweite ergreifen. Das ist eine schlechte Idee.

(Bildnachweis: Capcom)

Irgendwann befand ich mich mehr oder weniger in einer kleinen Straße in Raccoon City und war mir nicht sicher, was ich tun sollte, da die Nemesis, egal in welche Richtung ich rannte, voraussprang. Selbst mit einem neuen Ausweichmanöver werden die langsamen Kontrollen, die sich gegen Zombies so angespannt und verletzlich anfühlen, gegen eine 300-Pfund-Gimpe, die irgendwie immer vor Ihnen liegt, verzweifelt unhandlich.

Hoffentlich werden andere Begegnungen reibungsloser verlaufen. Diese Einführung war nicht schrecklich, nur frustrierend. Irgendwann steckte ich in einem sicheren Raum im Obergeschoss fest, mit einer schmalen Treppe hinter Nemesis als einzigem Ausweg. Es ist möglich, ihn niederzuschlagen, aber es wird eine Granate oder fast Ihre gesamte Munition erfordern, ganz zu schweigen von viel Mühe, und bis Sie bestimmte Punkte in der Geschichte erreichen, wird er einfach mit nur einer kleinen aufstehen Belohnung wie ein Upgrade oder mehr Kugeln, die dafür angezeigt werden. Herr X war auch ein unerbittlicher Druck, der ständig auf Sie lastete, aber zumindest konnten Sie immer vorne bleiben. Aufgrund meiner Erfahrung mit den verbesserten Fähigkeiten von Nemesis habe ich im Grunde genommen versucht, Bruteforce oder Zufall meinen Weg vorbei zu finden.

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Straßenleben

Alles andere spielt genau so, wie Sie es sich erhoffen. Es hebt das exzellente Horror-Gunplay von Resident Evil 2 auf und platziert es auf den Straßen von Raccoon City. Während der letzte Ausflug ein Gefühl klaustrophobischer Angst hervorrief und Sie in Räumen schloss, in denen sich Dinge im Dunkeln bewegten, bringt Sie Resident Evil 3 während des Ausbruchs im späten Stadium nach draußen in die Stadt – alle blockierten Straßen und brennenden Autowracks, die vom Schlurfen umkreist wurden Leichen von denen, die nicht entkommen sind (kanonisch findet diese Fortsetzung vorher statt und nach 2). Mechanisch ist es fast identisch, aber das Kämpfen durch Straßen im Freien erzeugt eine Illusion von größerem Ausmaß. Zombies scharen sich in größerer Anzahl zusammen, handlich in der Nähe neuer explosiver Fässer, die Sie platzen lassen können, um sie in befriedigenden Explosionen auszuschalten.

(Bildnachweis: Capcom)

Auf der Straße zu sein, fühlt sich aufregend an: Die untote Pfote wirkt wirkungslos an Zäunen, während der Blick darüber hinaus weit über eine zerstörte, brennende Stadt geworfen wird. Während Resi 2 kleine Gebiete bedrohlich machte, indem es Ihnen wenig Spielraum gab, geht Resi 3 mit größeren Räumen, die für die Polizei schwerer zu überwachen sind, in die andere Richtung. Verbrauchen Sie wertvolle Munition, um die Horden auszuräumen, oder halten Sie die Leichen auf Distanz? Kiten Sie sie herum, um Platz zu schaffen, während Sie versuchen, die zu verfolgen, die Sie nicht sehen können. Der neue Ausweichzug verleiht hier ein großes Gefühl der Überlegenheit, zumindest wenn Nemesis nicht in der Nähe ist, und lässt Sie schnell in eine Richtung Ihrer Wahl treten, um Kreise um sich langsam bewegende Feinde zu ziehen.

(Bildnachweis: Capcom)

Die klaustrophobischen Bereiche sind jedoch nicht verschwunden. Während meiner Arbeit wurde ich in eine abgesperrte Zone gezwungen, die von bioorganischer Materie gesäumt war, während ich gegen aktualisierte Drain Deimos kämpfte. Diese riesigen insektenähnlichen Kreaturen huschen über die Wände und Decken, ganz zu schweigen von den Wänden selbst, und machen sie zu einer ständigen Bedrohung aus unerwarteten Richtungen. Zumal sie Jill im Facehugger-Stil imprägnieren können – was Sie dazu zwingt, ein Kraut zu finden, um die Eier auszuspülen oder schließlich in einem Schwarm von Babywanzen zu platzen. Es zeigt eine schöne Flexibilität in Bezug auf Tempo und Spannung im Vergleich zu den offeneren Bereichen von Racoon City.

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(Bildnachweis: Capcom)

Ebenso unangenehm sind die Kanaljäger. Eine auffindbare Notiz deutet darauf hin, dass diese riesigen, zweibeinigen Hühnerkrötenmonster Hunter Gammas sind. In diesem Fall haben sie sich vom traditionellen Design geändert. Vorbei ist das toady Goblin-Design, und an seiner Stelle befindet sich ein kuhgroßer Mund an den Beinen, der nur verletzt werden kann, wenn er seine fleischigen inneren Mandibeln freilegt. Es kann auch Jill packen und sie für einen Augenblick schlucken. Wie die der unglaublich beweglichen Nemesis erzeugt ihre Erscheinung gemischte Gefühle. Einerseits sind sie furchterregend – als das erste Mal die blasse Masse aus den Schatten ragte, war ich erschüttert. Aber die Praktikabilität, zumindest in den Abwasserkanälen, ist, dass sie so groß sind, dass sie die Tunnel blockieren und keine andere Wahl lassen, als sich ihnen zu stellen.

(Bildnachweis: Capcom)

Zumindest im Großen und Ganzen fühlt sich die urbane Action von Resident Evil 3 gut an, mit einer größeren, unmittelbareren Skala, die das langsame Brennen von Resi 2 ergänzt. Die Nemesis und Hunter waren vielleicht irritierend, aber andererseits spielte ich eine vertikale Slice-Erfahrung außerhalb des Kontexts, die wahrscheinlich ihre nervigeren Eigenschaften betonte. Die Stadt und die aktionsorientierteren Elemente von Jills Abenteuer sind hier jedoch die eigentliche Attraktion.

Multiplayer Flayer

Dann gibt es noch Resident Evil Resistance, das Multiplayer-Spin-off, das neben Resident Evil 5 verpackt ist. Das macht Spaß … solange Sie es mit Leuten spielen, die Sie kennen. Bei einem Preview-Event mit Freunden, das ich anschreien, beleidigen und allgemein harangieren konnte, sorgen seine asymmetrischen Schlachten für großartige Unterhaltung.

(Bildnachweis: Capcom)

Vier Spieler übernehmen die Rolle von Überlebenden, die verschiedenen Karten entkommen müssen, indem sie gegen Zombies kämpfen und dabei unwahrscheinliche Schlüssel wie Ornamente und Autoteile finden, während der fünfte Spieler die Rolle des „Masterminds“ übernimmt, durch Kameras schaut und aus einer Reihe von Monstern auswählt. Fallen und Buffs, die sie auf die Karte setzen, um das gegnerische Team zu behindern und anzugreifen. Es sagt viel darüber aus, wie viel Spaß das macht, dass allein die Möglichkeit, Türen zu verriegeln und Lichter auszuschalten, endlosen Schaden anrichten kann, wenn Sie versuchen, den Fortschritt Ihrer Rivalen zu behindern. Obwohl es, wie gesagt, ein großartiger Spaß mit Freunden ist, ähnlich wie am ähnlich asymmetrischen Freitag, dem 13 .: Das Spiel, vermute ich, dass es ein nicht spielbares Durcheinander mit Online-Zufälligkeiten sein wird.

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Die Online-Elemente fühlen sich wie eine angenehme Abwechslung an, aber ich glaube nicht, dass die Kampagne nach wie vor die Hauptattraktion ist. Bisher scheint es ein weiteres starkes Zeichen für den patentierten Modernisierungsprozess von Capcom zu sein. Die Nemesis hat mich noch nicht überzeugt, aber die Erkundung einer apokalyptisch untoten Waschbärenstadt ist bisher eine großartige Fahrt durch einen Zombie-Themenpark.