Rocket Racing ist nicht nur ein Fortnite-Modus – es ist das Arcade-Rennspiel, nach dem ich seit der Veröffentlichung von Mario Kart 8 vor einem Jahrzehnt gesucht habe

Ja, seit dem Erscheinen von Mario Kart 8 im Jahr 2014 hat es andere Arcade-Rennspiele gegeben – darunter einige großartige – aber keines davon hat mich so begeistert wie Rocket Racing. Nachdem ich 45 Minuten lang das neueste Spiel von Rocket League-Entwickler Psyonix gespielt habe, kann ich mich des Gefühls nicht erwehren, dass dies der neue Standard für Kart-Rennspiele werden könnte. Und ich kann mich nicht entscheiden, ob die Tatsache, dass es in Fortnite erscheint, das Beste oder das Schlimmste ist.

Es ist großartig, dass Rocket Racing kostenlos erhältlich sein wird und zumindest teilweise von dem vielleicht erfolgreichsten Free-to-Play-Titel unterstützt wird, aber ich befürchte, dass Kart-Rennfans die Nase rümpfen werden, weil sie Fortnite starten müssen, um es zu spielen. Aber täuschen Sie sich nicht: Rocket Racing ist nicht nur ein Fortnite-Modus. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie ein Rennspiel von den Entwicklern von Rocket League aussehen könnte, dann ist es das hier, und meine Demo zeigte keine offensichtlichen Kompromisse.

Technisch gesehen gibt es in Rocket Racing keine Karts, sondern Autos, die denen in Rocket League ähneln. (Tatsächlich werden viele der Autos, die Sie in Rocket League gekauft haben, hier als kosmetische Optionen erscheinen). Aber es fühlt sich an wie ein Kart-Rennspiel. Sie haben ein Driftsystem im Stil von Mario Kart, bei dem Sie aufgefordert werden, Ihr Auto um die Kurven zu wackeln, um einen Boost zu erhalten, und ein Turbosystem, bei dem sich zusätzliche Boosts mit der Zeit aufbauen. Es gibt sogar Boost-Pads. Das Einzige, was noch fehlt, sind Power-Ups, mit denen Sie Ihre Gegner mit blauen Muscheln beschießen können.

Rocket Racing

(Bildnachweis: Epic Games)

Auch bei Rocket Racing geht es weiter mit der „Rakete“. Sie können über Hindernisse springen, und während Sie auf manchen Strecken nur durch Tunnel fahren können, können Sie auf anderen Strecken ziemlich wild herumfliegen, Kurven schneiden und Boost-Pads nutzen, die weit von der eigentlichen Strecke entfernt sind. Sie können auch an Wänden und Decken fahren und die Schwerkraft überwinden, um die Räder Ihres Wagens auf befriedigende Weise auf eine unmögliche Straße zu schleudern.

Das Streckendesign unterstützt all dies ebenfalls sehr gut. Wenn Sie in der Luft einen Tunnel sehen, können Sie natürlich einfach in den Tunnel springen und normal fahren, aber warum sollten Sie das tun, wenn Sie den Tunnel an der Unterseite befahren können und so einen Vorsprung vor allen anderen haben, die dort fahren? Die Strecken haben oft knifflige Abzweigungen, die Sie herausfordern, über Wände, Decken und Böden zu fahren, um die Höchstgeschwindigkeit zu halten. Slam links, Slam oben, Slam unten – das Fahren hier ist extrem befriedigend, vor allem, wenn Sie den Schwung der Drift-Boosts auf der Strecke mit der Freiheit kombinieren, die Ihnen die Possen in der Luft bieten.

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Zum Start gibt es 26 Strecken, die sich auf drei Biome verteilen. Die Strecken, die ich gesehen habe, waren sowohl optisch als auch vom Schwierigkeitsgrad her sehr abwechslungsreich. Eines der aufregendsten Details ist, dass die Entwickler auch an einem Streckeneditor arbeiten, mit dem die Spieler ihre eigenen Kurse erstellen können. Dieser soll im Jahr 2024 auf den Markt kommen.

Rocket Racing startet heute mit dem, was die Entwickler als eine Art „Season 0“ bezeichnen, was bedeutet, dass Sie in Zukunft mit zusätzlichen Funktionen rechnen können, genau wie bei Fortnite. Zu den Plänen gehören verschiedene Arten von Kosmetika wie Drift-Rauch und Boost-Effekte sowie neue Modi wie das Zeitfahren, das ebenfalls im nächsten Jahr erscheinen soll. Das Spiel ist schon jetzt ein Genuss, und wenn es Unterstützung auf Fortnite-Niveau erhält, könnte ich mir vorstellen, dass es noch lange in meiner Rotation bleiben wird.

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