Royale Rumble: Wie Mediatonic in Fall Guys: Ultimate Knockout „die perfekte Mischung aus Chaos und Können“ geschaffen hat

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„Wie würde Battle Royale aussehen, wenn du bei dem, was du versuchst, Müll bist?“

Es ist eine Frage, über die ich leider nicht allzu lange nachdenken muss, um eine Antwort zu erhalten (es sieht so aus, als würde mein Charakter nach einem miserablen Versuch, den Piloten zu schnüffeln, die Klingen eines Hubschraubers in Warzone treffen, falls Sie sich fragen). . Aber Joe Walshs Frage ist nicht wirklich auf mich gerichtet. Stattdessen beschreibt der Lead Designer bei Mediatonic die Idee, die im Herzen von Fall Guys liegt: Ultimate Knockout; Ein Battle Royale-Spiel mit einer ganz anderen Herangehensweise an die patentierten Deathmatches der letzten Person.

„Sie sehen so viele Multiplayer-Spiele, in denen es um Fantasy-Erfüllung geht, in denen Sie diese großen, mächtigen Charaktere spielen, und wir haben uns gefragt, wie es wäre, sich stattdessen von Spielshows inspirieren zu lassen. Also Takeshis Castle, Total Wipeout … diese Eine Art Grundnahrungsmittel, gesunde Fernsehsendungen am Samstagmorgen, die einfach so unterhaltsam sind. „

„Kein Spiel hat dir jemals das Gefühl gegeben, an diesen Spielshows teilzunehmen. Das war wirklich die Entstehung von Fall Guys, und dann wurde uns ziemlich schnell klar, dass das Format, all diese Leute zu nehmen und sie zu beschneiden, Runde für Runde ist ist eigentlich sehr ähnlich wie ein Battle Royale. Also verschmolz es zu diesem Mario Party-artigen Gang Beasts plus Battle Royale-Mischmasch. „

Mit Stil fallen

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Wie Walsh gerade demonstriert hat, ist es bei der Beschreibung von Fall Guys: Ultimate Knockout leicht, auf eine Reihe von Prüfsteinen zu verweisen, bei denen 60 Spieler gegeneinander antreten, wenn sie über eine Reihe von Hindernisparcours zur Ziellinie rennen, aber Mediatonics Nachfolger von Murder By Numbers ist mehr als die Summe seiner Musen. Nehmen wir zum Beispiel seinen lebhaften Kunststil, der wie kein anderer Battle Royale da draußen ist, dessen zentrale Charaktere am besten als anthropomorphe Gummibärchen mit Gliedmaßen beschrieben werden.

„Es war uns sehr wichtig, dass sich die Umgebung, in der Sie sich befanden, physisch anfühlte“, erklärt Walsh. „Wenn Sie also spielen, können Sie alle Falten und Knicke in den Crash-Matten sehen, über die Sie laufen, und alle Schlägel sind Die Spielshow muss also wie eine Spielshow aussehen, aber sie muss uns auch einen Blankoscheck geben, damit wir die wahnsinnig komplexesten und großartigsten Plätze bauen können, die wir uns vorstellen können. Der Rest der Ästhetik kam wirklich von uns, als wir nur dieses Referenzmaterial betrachteten. „

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Fall Guys: Ultimate Knockout startet heute mit 25 Phasen für diejenigen, die das Spiel auf PC oder PS4 kaufen. Die Senior-Designerin Megan Ralph sagt jedoch, dass Mediatonic ehrgeizige Pläne hat, dies in den kommenden Wochen und Monaten mit mehr saisonalen Inhalten zu verfeinern . Trotzdem ist die Vielfalt der verfügbaren Inhalte bereits beeindruckend, da nicht jede Phase wettbewerbsfähig ist.

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„Wir haben alles von Ihren großen Hindernisparcours bis hin zu Überlebensrunden, in denen Sie einer der letzten Menschen sein müssen, und Mannschaftsspiele, die ein bisschen mehr wie traditioneller Sport sind. Es gibt zum Beispiel Fußball, wo Sie ‚ Wir haben zwei Teams und zwei Bälle und zwei Tore sowie interessantere Varianten wie Perfect Match, ein logikbasiertes Memory-Spiel. Die ersten 25 bieten also eine gute Verteilung verschiedener Arten von Runden. „

Ich sollte klarstellen, dass Ihr titelgebender Fall Guy in all diesen Handschuhen nur zu drei Aktionen fähig ist. Laufen, Springen und Interaktion mit verschiedenen Objekten im Spielraum. Dies macht es zu einem der wenigen Battle Royale-Spiele, bei denen Sie keinen anderen Spieler töten können, obwohl es sicherlich die Möglichkeit gibt, ihren Tod beispielsweise mit einem sanften Schubs in Richtung eines ankommenden Schlägers „anzuregen“.

Der Anblick von 60 Bipedal-Blobs (die über die verschiedenen Outfits und Skins von Fall Guys vollständig an Ihren Geschmack angepasst werden können), die sich rasend schnell durch ein riesiges digitales Klettergerüst bewegen, ist der Inbegriff des Videospiel-Chaos. Eigentlich hatte Mediantonic ursprünglich vor, dass das Spiel bis zu 100 Spieler pro Spiel unterstützen sollte (die Standardschwelle für Battle Royale), aber das Feedback zum Testen von Spielen ergab, dass dies einfach zu viel Chaos verursachte, wie Ralph erklärt.

„Das Entwerfen eines Levels für 100 Spieler und das Entwerfen eines Levels für 60 Spieler sind zwei sehr unterschiedliche Dinge, aber die Spielerfahrung zwischen 60 und 100 ändert sich wirklich nicht so sehr“, erzählt sie mir. „Wir haben uns andere Battle Royales angesehen, beginnend mit 100 Spielern, und festgestellt, dass Sie nie wirklich mit diesen hundert Spielern gleichzeitig im selben Gebiet gekämpft haben. Obwohl Sie mit so vielen Leuten im Spiel sind, haben Sie es nicht wirklich diese Erfahrung, um sie herum zu sein. Aber jeder tut Beginnen Sie in Fall Guys im selben Bereich, was es ziemlich einzigartig macht, und ich denke, dass die Begrenzung dieser Zahl auf 60 nichts an der Assoziation des Genres mit der Skalierung verliert. „

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Die Wissenschaft vom Chaos

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„Die Freude der Fall Guys kommt davon, nicht zu wissen, was du als nächstes tun wirst.“

Es ist kein Geheimnis, dass Fall Guys mit seiner hochkonzeptbasierten, physikbasierten Version von Battle Royale vor dem Streamer-Publikum spielt, aber Mediatonic hofft, dass das Spiel ein schneller Favorit für kleinere Online-Sessions zwischen Freunden wird, ganz zu schweigen von einer Party Spiel bei gesellschaftlichen Zusammenkünften (wissen Sie, sobald wir alle wieder Partys haben können). Das Spiel unterstützt das Online-Buddy mit bis zu zwei anderen Freunden, während Walsh bestätigt, dass das Team bereits über „sehr gefragte Funktionen wie Squads, Modus und Crossplay nachdenkt, bei denen wir die Leute laut und deutlich hören“..

„Hin und wieder wird das Spiel mit einer Menge kostenloser Inhalte gefüllt. Und die Idee ist, dass es hoffentlich, etwa sechs Monate oder ein Jahr nach dem Start, eine ganz andere Erfahrung sein wird. Die Freude am Herbst Leute kommen doch davon, nicht zu wissen, was du als nächstes tun wirst. „

Dieses Gefühl der Unvorhersehbarkeit, das sowohl das Gameplay von Fall Guy als auch die Roadmap nach dem Start unterstreicht, ist etwas, auf das Mediatonic stolz ist. Während sich die meisten von uns in Zeiten großer Störungen der interaktiven Unterhaltung zuwenden, um sich vertraut zu fühlen, kann uns Mediatonics einzigartige Marke des kontrollierten Gemetzels vielleicht daran erinnern, dass ein kleines Pandemonium im richtigen Kontext Spaß machen kann.

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