Skyrim-Spieler verbringt 2 Monate mit dem Versuch, die Hardcore-Permadeath-Regeln für den legendären Schwierigkeitsgrad des Rollenspiels zu schlagen

Der Reddit-Benutzer und engagierte Skyrim-Fan Inward_Perfection hatte eine seltene Gelegenheit. Er hatte während eines Jobwechsels eine längere Auszeit und beschloss, diese mit einem wahrhaft legendären Durchlauf des legendären Schwierigkeitsgrads von Skyrim zu füllen. Mit selbst auferlegtem Permadeath und einer Reihe anderer Einschränkungen verbrachten sie 140 bis 150 Stunden über etwa zwei Monate mit dem Versuch, dieses Kaizo-Regelwerk zu besiegen, ohne auch nur ein einziges Mal zu sterben, und vor wenigen Tagen haben sie es endlich geschafft.

Inward-Perfection hat in einem Reddit-Beitrag über ihre Bemühungen berichtet und ich habe mich auch an sie gewandt, um mit ihnen über die Einzelheiten ihres Kampfes zu sprechen. Insgesamt haben sie fünf Charaktere gebraucht, um diese Skyrim-Herausforderung zu meistern, wobei der erfolgreiche Charakter, ein Krieger mit schwerer Rüstung und Block, mit 120 Stunden den Großteil der Spielzeit ausmachte.

„Die ersten vier Male bin ich ziemlich früh gestorben“, erzählten sie mir in einem Interview. „Mit dem Illusionsmagier spammte ich Muffle, um Illusion zu leveln und der Herausforderer (ein Kerl, der spawnen kann, wenn Sie eine hohe Stufe in einer der magischen Fertigkeiten haben) kam, um sich mit mir in Whiterun zu duellieren und tötete mich mit Eisstacheln. 2H Orc starb, als ich versuchte, die Draugr durch die Falle der schwingenden Äxte zu führen. 2H Banditen-Killcam und das Hinfallen in Nchuand Zel sind selbsterklärend.“

Ich habe 5 Versuche gebraucht, aber ich habe den Schwierigkeitsgrad Legendär mit einem Leben/ohne Crafting-Schleifen überlebt. Ein paar Gedanken zur Erfahrung von r/skyrim

Skyrim auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ zu spielen, ist schon schwer genug: Sie erleiden dreimal so viel Schaden wie normal und die Gegner sind viermal so stark gepanzert. Es zu schaffen, ohne zu sterben, ist eine noch größere Herausforderung. Wenn Sie sich dann noch die 10 Regeln ansehen, die Inward_Perfection hinzugefügt hat, wird Ihnen klar, warum das Ganze zwei Monate gedauert hat. Hier ist die kurze Liste, direkt aus ihrem Reddit-Post:

  1. Keine Schnellreise (Pferd ist OK)
  2. Keine permanenten Gefolgsleute. Wenn ein Spiel Sie zwingt, einen Anhänger wie Serana oder Companions zu nehmen, werden Sie ihn so schnell wie möglich los. Einmalige Quest-Anhänger wie Golldir sind für einen Dungeon akzeptabel.
  3. Kein übermäßiges Crafting/Skillgrinding, das Spiel muss einigermaßen natürlich gespielt werden.
  4. Bei Kriegern habe ich auch das Schleichen abgelehnt.
  5. Absorbieren von Gesundheit/Absorbieren von Ausdauerverzauberungen sind verboten
  6. Schnelle Reflexe/Schildschlag entschärfen sind verboten
  7. Unendliche Ausdauersuppen sind bei Kriegern verboten
  8. Inoffizieller Patch zur Behebung von Nekromagie-Vampir/Restoschleife/freiem Fertigkeitstraining
  9. Krieger können keine Beschwörungsdiener benutzen, Rose des Sanguinischen ist ein hartes No-No.
  10. Das Wichtigste: feindliche Killcams sind eingeschaltet
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Bei den meisten dieser Regeln geht es darum, berühmt-berüchtigte übermächtige Fähigkeiten und Strategien zu verbieten, während andere die Herausforderung auf natürlichere Weise erhöhen, indem sie Inward_Perfection zwingen, sich mehr Gefahren auszusetzen. Ich habe gefragt, wie diese Regeln zustande gekommen sind, insbesondere die Regeln drei, fünf, sechs und neun.

„Ich wollte einfach eine zusätzliche Herausforderung hinzufügen, das war der Grund“, erklären sie. „Ich mag auch das Gefühl der Progression in RPGs, wenn man schwach anfängt, aber schließlich stark wird, aber nicht so stark, dass es das Spiel zerstört – harte Gegner müssen immer noch eine Herausforderung bleiben, denke ich.

Indem wir das Handwerk einschränken, aber nicht gänzlich verbieten, werden die „Super-OP“-Waffen und -Rüstungen gestrichen, aber ihr Krieger-Charakter kann immer noch die Grundlagen der Schmiedekunst nutzen. Der Ausschluss von Gesundheits- und Ausdauersiphons machte die Sache für die Kriegerklassen ebenfalls viel schwieriger, und darüber hinaus, so Inward_Perfection, „habe ich auch keine Waffen mit Lähmungseffekten verwendet und keine ‚ultimativen‘ Tränke, die bei Verwendung die volle Statusleiste wiederherstellen.“

Skyrim

(Bildnachweis: Bethesda)

Die Regel gegen die Perks ‚Schnelle Reflexe‘ und ‚Entwaffnender Schildschlag‘ ist seltsamerweise gezielt. „Diese Perks machen das Leben für meinen Geschmack ein bisschen zu einfach“, sagt Inward_Perfection einfach. „Schnelle Reflexe verlangsamt die Zeit, wenn Feinde zu einem Machtangriff ansetzen, und verschafft Ihnen so ein riesiges Zeitfenster, um auszuweichen. Aus demselben Grund habe ich auch den Ruf „Zeit verlangsamen“ nicht benutzt, außer im Kampf gegen Karstaag. Der Entwaffnungs-Schlag entwaffnet Feinde zuverlässig, im Gegensatz zum Ruf „Entwaffnen“, der bei hochstufigen Draugr, Falmer und Forsworn (IIRC) nicht funktioniert.“

Schließlich wurden in einer weiteren Anti-Krieger-Entscheidung die Diener von Regel Neun verboten, weil „Beschwörungen gut Aggro ziehen und 100% Schaden verursachen, während sie auch 100% Schaden nehmen, anstatt 300% wie Sie. Sanguine Rose gibt Ihnen einen gelevelten Dremora; Sie brauchen nicht einmal Magicka, um ihn zu beschwören.“

Der wirklich schwierige Teil

Bei all diesen Regeln ist es kein Wunder, dass Inward_Perfection mehrere Charaktere verloren haben, bevor sie es endlich geschafft haben, das Spiel zu beenden. Ich habe sie gefragt, wie sie auf ihrem triumphalen Krieger dem Tod am nächsten gekommen sind. In wahrer Skyrim-Manier war es ein Drache.

„Ein ehrwürdiger Drache (Stufe 62, wenn ich mich recht erinnere) spawnen in der Nähe von Dead Men’s Respite, als ich auf Stufe 39 war. Ich habe ihn nur knapp überlebt, nachdem ich fast alle Gesundheits-, Magie- und Stärkungstränke getrunken hatte. Ich wäre gestorben, wenn es nicht eine natürliche Deckung in der Nähe des Eingangs gegeben hätte. Das war definitiv der knappste Kampf. Ich habe viele Kämpfe mit nur noch 20-30% Gesundheit beendet, besonders am Anfang.“

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(Bildnachweis: Bethesda)

Der Ebenholz-Krieger, ein „wirklich schlechter Kampf für Krieger“, war ebenfalls ein Problem. „Ich hatte ihn schon beim ersten Versuch auf Master ohne Schleichen besiegt, nur im 1v1. Aber er schlägt auf Legendär wirklich hart zu und braucht viel länger, um ihn zu töten. Vor allem mit den selbst auferlegten Einschränkungen. Dass ich über 1.000 Lebenspunkte (mit Tränken) hatte, war keine große Hilfe“, fügt Inward_Perfection hinzu. „Am Ende besiegte ich ihn durch Kiten, Ausweichen, während sich Unerbittliche Kraft auflädt, indem ich ihn die Klippe hinunterschleuderte und ihn mit einem Streitkolben schlug, wenn er am Boden lag. Mit normalen Angriffen, denn ein unglücklicher Machtangriff könnte mich instakkillen.“

Es gibt noch eine weitere gute Anekdote in einer ihrer Reddit-Antworten: „Am Ende musste ich irgendwie Regel 2 brechen. Ich konnte Karstaag nicht im Alleingang besiegen, er hatte mich mit 100% Frostwiderstand, Rüstungsobergrenze und 80% Zauberabsorption im Griff. Meine 250 angezeigten Schadenspunkte auf Dawnbreaker (ich hatte einen Trank getrunken) konnten ihn nicht schnell genug zu Fall bringen. Ein Schwung seiner Keule verursachte etwa 250 Schaden durch meine maximale Rüstung. Während ich weglief, um mich zu heilen, regenerierte Karstaag den gesamten Schaden, den ich ihm zugefügt hatte.

„Nachdem ich fast alle meine Tränke aufgebraucht hatte, rannte ich weg und kam mit Teldryn zurück. Zusammen haben wir den Mistkerl nach 10 Minuten superschwerer Kämpfe besiegt. Ich habe Teldryn sogar die Todesbrand-Rüstung und das daedrische Schwert überlassen, nachdem ich ihn entlassen hatte. Am Ende kann ich Skyrim nicht einmal mehr sehen.“

Skyrim

(Bildnachweis: Bethesda)

Welchen Rat haben sie für andere Skyrim-Fans, die ihre eigenen Hardcore-Herausforderungen durchführen wollen? Unterbrechen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben: Seien Sie ein heimlicher Bogenschütze.

Nein, wirklich. „Seien Sie ein Stealth-Bogenschütze! Das klappt immer, ich mag Stealth in Spielen generell nicht“, sagt Inward_Perfection und gibt weitere Tipps, wie man das RPG überlisten kann. Auf Reddit wird auch zu Elementarresistenzen und zur Begrenzung Ihrer Rüstungswerte geraten. „Illusionszauber wie Beruhigen/Beschwichtigen sind ebenfalls gut, sie funktionieren unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Lord/Atronach Stones sind die besten auf Legendär. Ohne Magie- und Elementarresistenzen werden Drachen und Magier frustrierend sein.

„Für PC-Spieler würde ich vorschlagen, die Killcams gegen den Spieler mit einer Mod zu deaktivieren. Violens hat diese Funktion, ich habe sie nur nicht aktiviert, um das Spiel ‚pur‘ zu erleben. Ich weiß nicht, ob es auf Konsolen funktioniert. Wenn Sie mit eingeschalteten gegnerischen Killcams spielen wollen oder keinen Mod installieren können, investieren Sie viele Stufen in Lebenspunkte und kompensieren Sie niedrige Magicka/Stamina mit Verzauberungen. Verlassen Sie sich auf Gefolgsleute oder Beschwörungen, um die ersten Kämpfe zu bestreiten, denn sie werden von der Schwierigkeit nicht beeinflusst.

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„Ich glaube wirklich, dass Bethesda den Schwierigkeitsgrad Legendär hinzugefügt hat, damit Sie zu ihm wechseln können, wenn der Meister zu leicht wird. Wenn Sie also Spaß haben wollen und sich nicht zu sehr anstrengen wollen, empfehle ich Ihnen, auf Experte/Meister zu spielen und dann zu Legendär zu wechseln, wenn Ihnen das Spiel zu leicht wird.“

Was steht als nächstes für Inward_Perfection an? Ein neuer Job, für den Anfang. Und wahrscheinlich auch ein neues Spiel. Verständlicherweise sagen sie, sie hätten „schon lange genug von Skyrim“.

Der bekennende Regisseur sagt, es sei „schwer“, Skyrim-Vergleiche zu vermeiden, aber das Action-RPG sei eher Obsidians „Fantasy-Version von The Outer Worlds“.