Star Wars Outlaws erzählt eine dichte Geschichte an bestimmten Orten mit „starken, blühenden Unterwelten“ – aber Ihr Ruf könnte alles verändern

Je mehr ich über Star Wars Outlaws erfahre, desto mehr klingt es wie ein Sci-Fi Red Dead Redemption 2. Wir wissen bereits, dass die Geschichte des Schurken Kay Vess aus dem Outer Rim in der Star Wars-Zeitlinie zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi“ angesiedelt ist, aber am interessantesten finde ich, wie sich Ihr Ruf auf Ihre Erfahrungen in den „kultigsten Ecken der Galaxis“ und an den „neuen und exotischen Orten“ auswirken wird.

Julian Gerighty, Creative Director bei Ubisoft Massive, sagt, dass der Ruf eine Möglichkeit ist, mit der Star Wars Outlaws den Spielern erlaubt, Nuancen in einer ansonsten fokussierten, straff geschriebenen Geschichte zu finden. „Das bedeutet, dass Kay sich in der Unterwelt und ihren verschiedenen Verbrechersyndikaten zurechtfinden muss und dabei Entscheidungen treffen muss, die sich auf ihren Ruf, ihre Erfahrung und ihre Unterstützung im Laufe des Spiels auswirken werden.“ Kurz gesagt, es klingt so, als ob Sie sich den Zorn einer anderen Fraktion zuziehen könnten, wenn Sie sich mit einer bestimmten Fraktion gut stellen. Das beweist, dass keine gute Tat und kein kleines Verbrechen in einer weit, weit entfernten Galaxie in diesem kommenden Star Wars-Spiel ungestraft bleiben wird.

Es ist schön zu sehen, dass Ubisoft Massive Ruhm und Ansehen zu einem wesentlichen Bestandteil der Geschichte des Spiels machen will. Wenn es richtig gemacht wird, könnte Star Wars Outlaws zu den ganz Großen gehören, wenn es darum geht, eine gut geschriebene Geschichte zu erzählen, die sich dynamisch und wandelbar anfühlt, auch wenn die Erzählung selbst in eine bestimmte Richtung geht.

Gesetz und gefallene Ordnung

Star Wars Outlaws

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Es gibt nichts, was ich frustrierender finde als die vorgetäuschte Auswahl bei Videospielen. Ubisoft Massive ist in dieser Hinsicht gnädigerweise offen zu uns. Ähnlich wie Respawns Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor hat das Studio bestätigt, dass Star Wars Outlaws nur ein Ende haben wird, da es sich bewusst in den Kanon der Franchise einfügen soll.

Das ist eine große Erleichterung für mich als jemand, der sich von den nicht vorhandenen mehreren Enden von Hogwarts Legacy zu Recht betrogen fühlte, da ich fälschlicherweise annahm, dass meine Entscheidungen die Geschichte tatsächlich beeinflussen würden. Hogwarts Legacy verfügte über ein unausgegorenes, irreführendes Moralsystem, das nie wirklich funktionierte und größtenteils aus dem Spiel gestrichen wurde, wobei hier und da ein paar Überbleibsel übrig blieben, die darauf hindeuten, dass es einmal tatsächlich Konsequenzen für Ihre Handlungen geben sollte. Glücklicherweise ähnelt das Verbrechens- und Verfolgungssystem von Massive in Star Wars Outlaws eher dem von Bully, GTA und anderen Rockstar-Titeln: Wir spielen einen hinterhältigen Schurken, der unter dem Gesetz lebt und es häufig bricht, und andere Gangs werden entsprechend reagieren, wenn Sie ihnen in die Quere kommen.

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Star Wars Outlaws Bildschirmfoto aus dem Spiel

(Bildnachweis: Ubisoft)

Nicht jedes Spiel will den Spielern mit Strafmaßnahmen drohen, wenn Sie etwas „Böses“ tun. Das ist der Weg, den Avalanche Software mit Hogwarts Legacy letztendlich eingeschlagen hat. Moralische Systeme, die Sie als gut oder böse einstufen, wie z.B. das ikonische System in Fable, mögen mittlerweile ziemlich altmodisch sein, aber ich habe immer das Gefühl, dass sie Rollenspiele und Actionspiele um eine weitere Ebene bereichern, die mir das Gefühl gibt, dass die Welt tiefer und reaktiver ist und dazu beiträgt, ein individuelles Erlebnis von Spieler zu Spieler zu schaffen.

Im Fall von Star Wars Outlaws fügt das von Gerighty beschriebene Reputationssystem bedingte Werte hinzu, die bestimmen, zu welchen Missionen und Gebieten Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt Zugang haben. „Ein guter Ruf kann zu einigen der lukrativsten Gelegenheiten führen“, sagt Gerighty, „und ein schlechter Ruf kann dazu führen, dass [Kay Vess] dem Zorn eines Syndikats ausgesetzt ist, das sie zur Strecke bringt.“

Wenn ich das höre, muss ich sofort an Bully aus dem Jahr 2006 denken, wo man sich durch die Hilfe rivalisierender Schulhofbanden Respekt verdient oder verliert, je nachdem, wer der Erzfeind der jeweiligen Clique ist. Ich bezweifle, dass Kay Vess in Star Wars Outlaws den Preps oder den Greasers helfen wird, aber ich freue mich darauf, mehr über diese verschiedenen Verbrechersyndikate und Rivalitäten zu erfahren und darüber, wie Kays Bündnis mit einem von ihnen ihre Ausrichtung beeinflussen könnte.

Situationsbeziehung

Star Wars Outlaws Screenshot aus dem Spiel

(Bildnachweis: Ubisoft)

Als Schurkin und Gesetzlose wird es interessant sein zu sehen, wie sich das „Fahndungssystem“ des Spiels entwickelt. Wie weit werden die Weltraumbanden sie durch die Galaxis jagen? Schauplatz und Schauplatz sind wichtige Elemente in der Erzählmaschine von Star Wars Outlaws, und bei so vielen Verbrecherbanden, die in der dunklen Unterwelt des Outer Rim ihr Unwesen treiben, gehe ich davon aus, dass wir auf unserer Reise zwischen den Planeten hin und her springen werden, um sie alle zu treffen.

Das Star Wars-Universum ist unglaublich groß geworden, so dass Gerighty sagt, dass es wichtig war, bei der Auswahl der Schauplätze wählerisch zu sein. „Jeder der Schauplätze, die in Star Wars Outlaws vorkommen, ist für Kays Geschichte von entscheidender Bedeutung, und das war der Ausgangspunkt“, sagt er. „Dann haben wir die Schauplätze auf der Grundlage ihrer Themen und der Spielmöglichkeiten, die sie bieten, bewertet und sichergestellt, dass jeder eine starke, florierende Unterwelt hat, die einzigartige und interessante Situationen für einen neuen Gesetzlosen wie Kay bietet.“

Das Verbrechens- und Verfolgungssystem von Massive in Star Wars Outlaws ähnelt eher dem von Bully, GTA und anderen Rockstar-Titeln.

„Von Tatooine, der ultimativen Brutstätte von Abschaum und Schurken und Heimat von Jabba the Hutt, bis hin zu Toshara, einem neuen Mond, der speziell für Kays Geschichte geschaffen wurde – jeder Ort wird den Spielern einzigartige Erlebnisse, Biome und Geschichten bieten“, erklärt Gerighty, wie das Reputationssystem Hand in Hand mit Massives ortsspezifischer Erzählung geht. Das klingt alles so, als würde es für mehr Tiefe und Eintauchen sorgen, egal ob Sie vertraute Gebiete erkunden oder brandneue, die speziell für Star Wars Outlaws geschaffen wurden.

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Selbst wenn kleine Entscheidungen in Spielen nicht zu einem von vielen verschiedenen Enden führen, können sie Ihnen die Freiheit geben, Ihren eigenen Weg durch eine Reihe von einzigartigen Orten und Schauplätzen zu gehen. Star Wars Outlaws scheint genau das zu versprechen: Kay kann ein ehrenwerter Schurke sein oder eine absolute Bedrohung auf der Flucht vor jedem Syndikat in der Stadt, und das werden Sie als Spieler entscheiden, wenn das Spiel später in diesem Jahr auf den Markt kommt.

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