Tatsächliches Sonnenlicht, ein Spiel über einen Evermanen, der mit Depressionen zu kämpfen hat, veränderte mein Leben

Um die Woche der psychischen Gesundheit zu markieren, zeigen wir eine Vielzahl interessanter Spiele, die entweder direkte Themen der psychischen Gesundheit untersuchen oder als Tools verwendet werden können, um Spieler auf verschiedene Weise zu unterstützen. Heute sind Will O’Neills tatsächliches Sonnenlicht, ein narratives Spiel über einen Evermanen, der mit der Monotonie des 9-5 Grind und seiner übergeordneten Depression zu kämpfen hat.

Inhaltswarnung: Dieser Artikel untersucht Themen von Selbstmord, Depression und Angst

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(Bildnachweis: Will O’Neill)

„Der Schöpfer Will O’Neill hat immer gesagt, er sei auf ewig dankbar und berührt, dass seine Arbeit mit so vielen anderen gesprochen hat, aber dass er einfach einen Charakter und eine Welt geschaffen hat, die seine Realität besser widerspiegelt als die von Kratos oder Nathan Drake’s“.

2013 veröffentlicht – zu dieser Zeit auf dem PC, im Jahr 2015 auf der PS Vita und im Jahr 2020 auf dem Switch – wurde das tatsächliche Sonnenlicht mit einem RPG -Hersteller konzipiert, aber seine niedliche Ästhetik wird durch eine dunkle und oft beunruhigende Erzählung untermauert. Auf der offiziellen Website des Spiels lautet ein Haftungsausschluss: „Aufgrund der explizite Sprache ist das tatsächliche Sonnenlicht für Spieler unter 18 Jahren nicht geeignet. Es befasst sich auch mit extrem ausgereiften Themen, einschließlich Depressionen und Selbstmordgedanken. Ähnlich wie bei anderen Kunstformen Da diese Probleme in Angriff genommen werden, kann das tatsächliche Sonnenlicht eine äußerst leistungsstarke emotionale Erfahrung sein. Bevor Sie sie herunterladen, sollten Sie zuerst überlegen, wie Ihre Reaktion auf ein Buch, ein Film oder ein Musikstück in ähnlicher Weise reagiert. “

Das sagt Ihnen im Wesentlichen alles, was Sie über das tatsächliche Sonnenlicht wissen müssen, bevor eingeht, aber ich glaube nicht, dass ich ziemlich darauf vorbereitet war, wie ich mich danach fühlen würde. Die Darstellung in Videospielen ist so wichtig, aber als weißer, heterosexueller, männlicher männlicher marginalisiert ich bis zu diesem Zweck kaum marginalisiert. Während die meisten Spiele Actionheroes, unwahrscheinliche Retter, charismatische Pseudo -Detektive und eine ganze Art anderer charmanter Protagonisten mit liebenswerten Merkmalen darstellen, tut es das tatsächliche Sonnenlicht nicht. Der Winter von Evan ist introvertiert, hoffnungslos und unten-ein direktes Ergebnis der Depression und Angst, mit der er täglich, stündlich und Minute zu Minute zu kämpfen hat.

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Das tatsächliche Sonnenlicht ist also nicht genau das, was Sie Spaß nennen würden. Und als ich das Spiel auf persönlicher Ebene nicht einfach war, war ich jedoch in der Lage, ähnliche Gefühle in mir selbst zu identifizieren, mit denen ich damals zu kämpfen hatte. Ich spielte sechs Jahre nach meinem Onkel zum ersten Mal das tatsächliche Sonnenlicht, und meine eigene psychische Gesundheit erlitt nach diesem Ereignis viel. Ich wurde später genau das von Fachleuten für psychische Gesundheit erzählt, aber es war ein echtes Sonnenlicht, das mich meine tiefsitzenden emotionalen Turbulenzen entwirren ließ-etwas, das ich vorher noch nicht geschafft hatte. Letztendlich war es aufschlussreich und kathartisch, die Schuhe eines Charakters zu füllen, der mit ähnlichen Dingen zu kämpfen hatte, und half mir, die ersten Schritte zu unternehmen, um Hilfe zu suchen.

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(Bildnachweis: Will O’Neill)

Ich habe im Laufe der Jahre mit dem Schöpfer des Spiels Will O’Neill mehrmals gesprochen, und er behauptet, dieser Effekt sei nie beabsichtigt. Er hat immer gesagt, er sei auf ewig dankbar und berührt, dass seine Arbeit mit so vielen anderen gesprochen hat, aber dass er einfach einen Charakter und eine Welt geschaffen hat Ein Teil dessen, was das tatsächliche Sonnenlicht so mächtig macht. Es ist ein Spiel, das ich in diesem Bereich immer empfehle, aber es ist eine qualifizierte Empfehlung mit Vorsicht. Wie O’Neills Haftungsausschluss oben ist das tatsächliche Sonnenlicht ergreifend von immensem Umfang, um zu erziehen und zu informieren – sei das auf persönlicher Ebene oder als Mittel, um jemand anderen in Ihrem Leben besser zu verstehen -, aber es ist dunkel, oft düster und kann ein sein Schwierige Erfahrung. Es war für mich, aber ohne tiefgreifend zu klingen, half es mich auch zu einem besseren Ort.

Für mich war das tatsächliche Sonnenlicht seiner Zeit voraus und trägt heute noch so viel Gewicht wie vor einem Jahrzehnt. Wenn jemals ein Spiel die Idee herausgefordert hat, was ein Videospiel tatsächlich ist, dann ist es dieses – und ich werde noch in weitere 10 Jahre darüber sprechen, und danach noch einmal.

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