Towerborne ist ein Hack-and-Slash-Roguelike-meets-Lore-getriebenes MMO, das sich anfühlt, als würde man „einen seitwärts scrollenden animierten Spielfilm spielen“.

Im Mittelpunkt von Towerborne stehen der Aufbau einer lebendigen Welt und die Anpassung der Spieler. In einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit in einer Festung namens Belfry Zuflucht gesucht hat, hat unser kurzes Towerborne-Hands-On im letzten Jahr gezeigt, wie das Spiel dem Arcade-Beat-‚em-up-Genre ein durch und durch modernes Facelifting verpasst. Laut Arnie Jorgensen, dem Mitbegründer und Chief Creative Officer des Entwicklers Stoic, steckt in Towerborne noch viel mehr als das.

„Als wir Stoic gründeten, war es unser Ziel, unsere Stärken als Entwickler auszuspielen“, sagt Jorgensen und verweist auf die frühere Arbeit des Studios am 2D-Wikinger-RPG The Banner Saga. „Mit Towerborne setzen wir diese Denkweise fort und setzen erneut auf einen soliden Weltenbau in Verbindung mit einem einzigartigen Kunststil. Wir haben das Grundgefühl eines seitwärts scrollenden Animationsfilms beibehalten und die Mischung um tiefgründige, rasante Kämpfe ergänzt.“

Die dynamischen Hack-and-Slash-Elemente, die Wellen von Gegnern und ihre leuchtend roten Gesundheitsbalken über dem Kopf verleihen dem Spiel sicherlich einen gewissen Roguelike-Charme, der The Banner Saga gefehlt hat. Aber ganz gleich, ob Sie mit den früheren Arbeiten des Studios vertraut sind oder nicht, Towerborne ist ein Multiplayer-Abenteuer, das sich zu einem der größten Underdogs des Jahres 2024 entwickeln könnte.

Entfesseln Sie die Fledermäuse

Towerborne Bildschirmfoto

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In einer Welt voller Bösewichte, die es zu erlegen gilt, ist Towerborne in erster Linie ein seitwärts scrollendes Actionspiel. Abgesehen vom hektischen Button-Mashing werden Sie den Rest Ihrer Zeit im Belfried verbringen. In dieser riesigen, verwinkelten Festung verstecken sich aber nicht nur eine Kirchenglocke und ein paar verschlafene Fledermäuse, sondern auch Menschen.

„[Der Belfried] ist ein Zuhause“, sagt Jorgensen. „Es ist ein kolossales, hohes Bauwerk mit Häusern, Gebäuden und Wegen, die an der Außenseite befestigt sind, mit Aufzügen und Flaschenzügen, die Waren in die und aus der Wildnis transportieren, und sogar mit Wasserfällen, die von einer riesigen Windmühle an der Spitze gespeist werden, die das Wasser aus dem Boden darunter zieht.“ Es dient nicht nur als Hauptquartier, in dem sich „die Spieler zwischen den Missionen treffen, um nach Quests zu sehen, Waffen in der Schmiede zu verbessern und Gefahrenlizenzprüfungen zu absolvieren, bevor sie wieder in die Schlacht ziehen“, sondern es ist im Grunde das letzte Aufgebot der Menschheit. Eine Monster-Apokalypse scheint die Zivilisation zusammenbrechen zu lassen und Sie und Ihre Freunde sind die letzten Helden, die in der Lage sind, die Quelle des Übels zu finden und es zu besiegen.

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In Towerborne wird sich die Welt rund um den Belfried ständig weiterentwickeln – nicht nur durch das Leveldesign und das Spawnen von Gegnern, sondern auch durch saisonale Inhalte, die auf einer übergreifenden Geschichte aufbauen. „Ich betrachte die Weltkarte als einen Süßwarenladen für die Spieler, den sie erkunden können und von dem sie begeistert sind, wenn sie über seine Geheimnisse stolpern“, sagt Jorgensen. „Ich arbeite seit über einem Jahrzehnt an MMOs und es war schon immer der Heilige Gral der Entwicklung, das Feedback der Spieler aufzunehmen und dann mit Updates zu reagieren, die das Spiel wirklich verändern.

Towerborne-Screenshot

(Bildnachweis: Stoic)

„Die Karte ist von Anfang an so konzipiert, dass sie von den Entwicklern in hohem Maße modifiziert werden kann, so dass wir sie schnell mit neuen Gegnern, Bossen, Handwerkskomponenten, Ausrüstung, Waffen, Biomen, Spielmodi und mehr ausstatten können. Durch die saisonalen Inhalte, die hinzugefügt werden, wird die Geschichte episodisch, wobei „die sich entwickelnde Storyline von Towerborne“ auf Ihrer Karte immer wieder angedeutet wird. „Dieses ganze System ist neu in diesem Genre“, sagt Jorgensen, „und ich denke, es wird dem Spiel ein frisches Gefühl geben.“

Wenn Towerborne sowohl ein Action-RPG als auch ein „spielbarer Side-Scrolling-Animationsfilm“ ist, dann sind unsere spielbaren Charaktere, die als Aces bekannt sind, die Ritter in glänzender Rüstung, die sich Lauf für Lauf an ihren Tod erinnern. Wie sie ihr Geschäft des Monstertötens betreiben, ist eine Frage der Erstellung Ihres perfekten Builds. „Die Spieler können ihr Ace mit Ausrüstung, Waffen, Umbralgeistern und Aspekten ausstatten“, sagt Jorgensen. Der Begriff ‚Aspekt‘ dürfte jedem Fan von Supergiant’s Hades bekannt vorkommen und Stoic lehnt sich an ähnliche Roguelike-Mechaniken an, wenn es um das Waffenarsenal in Towerborne geht.

Spielen Sie Ihren Weg

Towerborne Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Stoic)

In Towerborne haben Sie die Wahl zwischen vier Waffenklassen, „jede mit unterschiedlichen Kombos, Bewegungsabläufen, Werten und Fähigkeiten“, sagt Jorgensen. „Die riesigen Kriegskeulen sind langsame Waffen mit hohem Schaden, die Flammen auf den Feind schleudern und sich ‚drehen können, um zu gewinnen‘. Die Schwert- und Schildwaffen sind gute Allrounder mit defensiven Fähigkeiten. Gauntlets, meine persönlichen Favoriten, haben wahnsinnig gute Kombos und Aufladeangriffe, mit denen sie Bösewichte über den Bildschirm jagen können, während es bei Dual Daggers vor allem um schnelle Bewegungen und Einzelziel-DPS geht.“

Towerborne ist ein Multiplayer-Abenteuer, das sich zu einem der größten Underdogs von 2024 entwickeln könnte.

Jede Waffe kann mit Aspekten modifiziert werden, um Werte und mächtige Perks zu erhalten, und mit den Couch- und Online-Koop-Fähigkeiten von Towerborne scheint es, dass jeder der vier Waffentypen bei der Zusammenstellung des perfekten Kampftrupps sehr nützlich sein wird. Wenn Sie lieber alleine spielen möchten, können Sie jederzeit Umbralgeister rekrutieren, die Sie mit zusätzlichen Fähigkeiten unterstützen.

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Die flexible Art des Build-Craftings in diesem Schurken- und Arcade-Abenteuer lässt viel Raum für Experimente. „Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in Spielen ist es, zu versuchen, ‚das Spiel zu brechen‘, indem ich mir Builds ausdenke, an die die Entwickler noch gar nicht gedacht haben“, sagt Jorgensen. „Und ich hoffe inständig, dass die Towerborne-Community diesen Chemiebaukasten voll ausnutzt, um ein Loadout-Kit zu erstellen, das sowohl einzigartig für ihren individuellen Spielstil als auch verdammt dominant ist – schließlich zählt der Rest der Menschheit auf dem Turm auf Helden. Es ist dieser Geist der Neugier und der Innovation, der Towerborne aus der Masse herausstechen lässt, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt und eine seltene Konvergenz von Roguelikes, MMOs und den großen Arcade-Spielen bietet.

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