Treffen Sie den Minecraft-Modder, der Bloodborne Block für Block neu aufbaut

Cathedral Ward. Jeder, der sich auch nur ein bisschen für Bloodborne interessiert, kennt es. Die hoch aufragenden Türme, die den dunklen Himmel durchstoßen, und das gotische Mauerwerk, das den Friedhof unter sich überragt; die verdrehten, blattlosen Bäume, deren Äste sich an den schärfsten Kanten festkrallen; und die unzähligen Statuen, die mit den Handflächen zum Himmel blicken, als würden sie die Götter, die in dieser Welt noch auf sie blicken, um Gnade anflehen.

Die zerfallende Kirche ist ein Wahrzeichen und aufgrund des klaustrophobischen Leveldesigns von Bloodborne werden Sie hier viel Zeit verbringen – entweder bei der ersten Entdeckung oder beim Pendeln zwischen weiteren Gebieten wie Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village und Hemwick Charnel Lane. Cathedral Ward ist so reich an Details, dass es einer der einzigartigsten Orte des Spiels ist.

Nur, dass das nicht ganz stimmt. Denn der Schauplatz, den ich oben beschrieben habe, kommt in Bloodborne gar nicht vor, sondern wurde vom Schöpfer Potomy in mühevoller Kleinarbeit Block für Block in Minecraft nachgebaut. „Als ich Bloodborne gespielt habe, wollte ich einfach nur herumfliegen und den Überblick über die Stadt gewinnen“, sagt er. „Als das nicht möglich war, dachte ich mir: Okay, warum baue ich Bloodborne nicht einfach in Minecraft nach?“

Worldborn

Bloodborne in Minecraft

(Bildnachweis: Potomy)Trickshot

Bloodborne

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

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Das Ergebnis ist schlichtweg atemberaubend. Potomys originalgetreue Nachbildung von Yharnam in Minecraft ist mit Sicherheit eine der großartigsten Kreationen, die ich je in der Open-World-Sandbox gesehen habe. Und während Potomy und ein Kernteam von neun Leuten – Animatoren, Modellierer, Programmierer und sogar ein Komponist – seit etwa einem Jahr daran arbeiten, haben sie erst vor kurzem den zentralen Schauplätzen von Bloodborne den letzten Schliff gegeben.

Potomy erklärt, dass er die Bloodborne Kamera-Mod von Lance McDonald zwar gerne aus der Ferne beobachtet hat – die Mod lässt die Spieler Yharnam und darüber hinaus nach Belieben erkunden -, aber die Tatsache, dass sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht veröffentlicht war, war der Auslöser für dieses Projekt. Er fährt fort: „Es war wirklich so einfach. Und dann hieß es: Okay, wenn ich schon Yharnam mache, kann ich auch gleich ein Patreon eröffnen, damit ich fähige Künstler bezahlen kann, die mir helfen, alles zusammenzubringen.“

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„Ich erinnere mich, dass ich ganz am Anfang angefangen habe, diese Strukturobjekte zu modellieren – als ich anfing, sie in Java hinzuzufügen, dachte ich: Mann, das sieht so gut aus! Es fühlte sich von Anfang an so an, als würde alles zusammenpassen, und das hat mich sehr motiviert. In der Java-Edition von Minecraft kann ich die Dinge nicht so groß modellieren, wie ich es gerne hätte, weil es eine Größenbeschränkung von 3 x 3 Blöcken gibt. Das bedeutet, dass man nicht darüber hinaus bauen oder modellieren kann. Wenn ich also eine ganze Struktur modellieren wollte, kann ich das in, sagen wir, Blender ganz einfach tun – aber wenn es um Blöcke geht, kann ich das nicht. Ich muss es Stück für Stück machen, wie bei Lego. Und weil es ein Texturpaket ist, kann es sich wirklich einschränkend anfühlen. Aber gleichzeitig finde ich es wirklich aufregend.“

Potomy sagt, dass diese Aufregung einen neuen Höhepunkt erreicht hat, als er und sein Team die Stadt Yharnam in Minecraft fertiggestellt haben – auch wenn er zugibt, dass es noch einige Strukturen gibt, die er gerne hinzufügen würde, und verschiedene Teile, die er weiter optimieren und polieren möchte. Mit Blick auf die Zukunft ist eines von Potomys unmittelbarsten Zielen die Weiterentwicklung der Kreaturenmodelle, an denen er und sein Team gearbeitet haben. Er ist nicht in der Lage, zu viel über die Einzelheiten zu verraten, aber er kann über den Prozess sprechen, einige der abscheulichsten Bestien von Bloodborne in Minecraft zum Leben zu erwecken.

Er sagt: „Wir werden den Kreaturen viel mehr Animationen hinzufügen. Zurzeit gibt es etwa fünf Animationen pro Modell, aber wir werden diese Zahl auf 20 oder vielleicht 30 erhöhen. Dadurch werden ihre Aktionen zufälliger und sie fühlen sich lebendiger an. Wir werden auch ihr Verhalten intelligenter gestalten, so dass es für die Spieler viel schwieriger wird, sie zu bekämpfen. Wir werden auch neue Spielerbewegungen in die Kämpfe einbauen, so dass die Spieler mehr an die Minecraft-Bewegungen gebunden sind, sich aber leichter bewegen können, während sie in der ersten oder dritten Person kämpfen.“

Traum-Grenze

Minecraft Yharnam

(Bildnachweis: Potomy)

„Wenn die Community es will und uns immer noch unterstützt, werden wir weitermachen. Die Kosten sind wirklich dazu da, unsere Schöpfer bei der Stange zu halten, und sobald das Projekt fertig ist, wird alles kostenlos sein. Die Maps, die Mods, alles wird kostenlos sein.“

Potomy

Jetzt, da die strukturellen Grundlagen von Minecraft Yharnam vorhanden sind, sagt Potomy, dass die nächste Phase des Projekts darin besteht, es mit allem zu füllen, was die Spieler erwarten. Das bedeutet, dass Kirchenriesen, pthumerische Sklaven, Vikar Amelia und sogar der gefürchtete Pater Gascoine in der Pipeline sind.

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Danach wollen Potomy und sein Team – vorausgesetzt, es besteht weiterhin Interesse und Unterstützung durch die lautstarke und unterstützende Community des Projekts – die Chalice Dungeons von Bloodborne in ihrer wunderschönen Block-Built-Welt zu neuem Leben erwecken. Dann Byrgenwerth, dann Yahar’gul. Und ehrlich gesagt ist es schwer, nicht aufgeregt zu sein über das, was vor uns liegt, wenn man sieht, wie atemberaubend das Projekt bisher ist und was es in Zukunft bringen könnte.

„Wenn die Community es will und uns weiterhin unterstützt, werden wir weitermachen“, sagt Potomy. „Die Kosten sind wirklich dazu da, unsere Entwickler bei der Stange zu halten, und sobald das Projekt abgeschlossen ist, wird alles kostenlos sein. Die Maps, die Mods, alles wird kostenlos sein.“

Und damit bleibt mir nur noch ein Gedanke: Nach Elden Ring habe ich schon seit einiger Zeit über eine Rückkehr zu Bloodborne nachgedacht. Vielleicht ist es besser, wenn ich der Realität aus dem Weg gehe und stattdessen einen Spaziergang durch Yharnam mittels Minecraft mache.

Wenn Sie Potomys Bloodborne x Minecraft-Projekt unterstützen oder mehr darüber erfahren möchten, sollten Sie Potomys Twitter, die Patreon-Seite des Projekts und den YouTube-Kanal des Projekts besuchen