Überall ist kein Blockchain -Spiel, aber das Erstellen des „Roblox für ältere Spieler“ steht vor anderen Herausforderungen

„Wir sind kein Blockchain -Spiel“, sagt Adam Whitings Präsentation von Everywhere Everywhere Assistant Game Director. Das Gewicht des gemeinsamen Unbehagens unter den Journalisten, die im Konferenzraumliften vorhanden sind – nicht weil einer von uns einen Anteil am Bau eines ankommenden Debütunternehmens eines Raketenjungen hat In dieser Phase werden wir die Briefe N, F und T im Verlauf des Studiosbesuchs viel weniger zusammengefasst als sonst. „Warum keine NFTs?“ Sagt Leslie Benzies-ehemaliger Rockstar North President, Ex-Lead Grand Theft Auto Developer, bauen einen Rocket Boy-Gründer und aktuelles Spieldirektor-später am Tag. „Weil wir sie nicht brauchen.“

Die Verwirrung für diejenigen aus der Schleife stammt aus dem letzten Jahr. Kurz nach der großen Enthüllung des Spiels bei Gamescoms Eröffnungsabend live bemerkte das Internet, dass Build a Rocket Boy eine Unterkategorie auf seiner Auftrags -Listings -Seite für ‚Blockchain‘ hatte, die das Studio selbst später für Forschungszwecke bezeichnete. Überall ist in Unreal Engine 5 gebaut, nicht die Blockchain, eine zu diesem Zeitpunkt bestätigte Erklärung, die erneut die primäre Nachrichten ist, die weitergeleitet und unterstrichen wird, bevor wir das Spiel in Bewegung gezeigt haben.

Als vernetzte, playergetriebene Erfahrung, die eine Mischung aus freien Spiel- und Premium-Inhalten verspricht, die für „Roblox, aber für ältere Spieler“ ausgestattet sind, ist das, was wir gezeigt haben, beeindruckend, aufregend und enorm ehrgeizig.

Große Bilder

"Überall"

(Bildnachweis: Barb) zukünftiges Futter

"STARFIELD"

(Bildnachweis: Bethesda)

Neue Spiele für 2023 und darüber hinaus, um Ihre Wunschliste zu erweitern

Unser Hands-Off-Showcase beginnt mit einer Schlangenkamera, die um Utropia umgeht, dem wichtigsten Multi-Biome-sozialen Raum im Zentrum der Überall-Karte. In einem Tutorial führt die Grundlagen des Traversals in und um eine bewaldete Kulisse vor, die mit Plattformen unterschiedlicher Höhen gefüllt sind, die nach Bedarf mit doppelten und dreifachen Sprüngen erreicht werden können. Die Überlieferung in Utropia ist am Ende der Entwickler leichter, erklärt Whiting. Die Spieler sind hauptsächlich für die Entwicklung der Welt verantwortlich, die derzeit einen Kampfviertel, einen Rennbezirk, den Unterhaltungsviertel und einen Kunstgalerie-ähnlichen Raum namens ‚The Collection umfasst ‚. Glühende Portale fungieren als Tor zu diesen Fachgebieten aus von Spielern hergestellten „Heiligtümern“, und während die Kampffist es in der Lage sind Keine Ballistik oder Kugeln.

Überalls gezielte universelle Anziehungskraft ist also in der Schöpfung verwurzelt. Nutzergenerierte Inhalte (UGC), die aus einer umfassenden Suite von Gebäudekomponenten gepflückt werden, ermöglicht den Spielern, soziale Räume, Schlacht Arenen, Rennstrecken und Zelda-ähnliche Herausforderungsräume zu erstellen, um nur einige der von uns gezeigten zu nennen, die von Grund auf gebaut wurden in Echtzeit. UGC-Stücke werden im Spiel als „Arc“ bezeichnet, wobei das Tool zum Erstellen von Bögen mit dem Namen „Arcadia“ erstellt wird-mit dem übergeordneten Ziel, hier zu helfen, die Codierung zu schätzen, ohne gezwungen zu werden, den tatsächlichen Code zu verwenden. Bauen Sie dabei einen Rocket Boy auf, um die Spieler mit der niedrigstmöglichen Barriere zu befähigen und ihnen zu helfen, „manifestierte Ideen in Rekordzeit“ zu helfen.

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Spieler können auch ihre handgefertigten Kreationen als „Briefmarken“ retten, die dann in Geschäften zu finden und über die Währung im Spiel in die Spiele anderer Spieler übertragen werden können. Dies wird uns in der Praxis mit einem weitläufigen, heißen Rader-ähnlichen Rennkurs demonstriert, der in einem riesigen, mit Gift gefüllten Boss-Raum gipfelt Dann schießen Sie in Smithereens. und atmen.

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Immer noch bei uns? Mach dir keine Sorgen, ich hatte Mühe, meinen Kopf auch nur darum zu wickeln, und es wurde mir aus erster Hand gezeigt. Noch mehr, wenn Whiting seinen Charakter durch das Unterhaltungsviertel zu einem Kino-Theater führte, um einen Blick auf Mindseye zu geben-den Premium AAA-Action-Abenteuer-Titel, der einen Raketenjungen baut . Folgen Sie diesem Link, um mehr dazu zu erhalten, aber wissen Sie, dass es atemberaubend aussieht und öffnet erneut den Bereich für ähnliche Projekte in diesem Bereich, wobei überall als Plattform für den Ansatz verwendet wird.

Mit all dem gebe ich zu, dass ich liebe was überall vorschlägt. Der Umfang der Schöpfung, zum Einfallsreichtum, zur Geselligkeit und zur Erziehung ist aufregend. Als Spieler und selbst als Elternteil von zwei kleinen Kindern, die ihre ersten vorläufigen Schritte ins Spielen machen, denke ich, dass überall voller Möglichkeiten sind. Aber während all dies beeindruckend ist, ist es fast unmöglich, an diesem Zeitpunkt ein ordnungsgemäßes Urteilsvermögen abzugeben, ohne die Welt zu erleben, und ohne die Welt zu erleben, die es verspricht, zu liefern, bis es voller gleichgesinnter Schöpfer ist.

Hier gibt es Blitze von Fortnite, von Roblox, Träumen, Minecraft, Playstation Home und sogar Habbo Hotel – Spiele und Erfahrungen, deren kollektiver Erfolg und Identität im Laufe der Zeit angebaut und geschmiedet wurden. Überall und bauen ein Raketenjunge, um in eine fortgeschrittene Stufe und ohne viel Präambel in das Gespräch einzusteigen, was an sich ein großes Risiko darstellt. Aber da Fortnite mehr denn je schwerer auf der kreativen Seite lehnt, kann es wirklich eine Kraft sein, mit der man sich als geplant auf den Boden rennt, wenn überall überall auf dem Boden läuft.

Ist das die Zukunft?

"Überall"

(Bildnachweis: Barb)

„Weil Aktivität das Lebenselixier von ehrgeizigen Projekten wie diesen ist.“

Das hintere Ende des Bauens des Hauptquartiers eines Raketenjungen, der am Fuße von Leith Walk in der schottischen Hauptstadt Edinburgh liegt, blickt auf die Nordsee. Aus den raumhohen Fenstern, mit denen das Wasser ausgesetzt ist, steht die Frau Victoria stolz als unbegrenzte Kreuzfahrt, die mit dem Schiff gedreht, zeitgenössische Unterkunftszentrum für über 1.200 Asylbewerber, die vor dem Russo-ukrainischen Krieg fliehen. An der Vorderseite des alten Casino-Gebäudes schlängelt sich ein Chaos von Straßenarbeiten im Ozean Drive inmitten des oft kritisierten Straßenbahn-Installationsschemas der Stadt, ein Projekt, das Hunderte Millionen Pfund über-Budget betreibt und jetzt in seinem 15. Jahr der Existenz steht. Es ist ein Zufall, dass im Studio so viel los ist, aber ich kann nicht anders, als diese konvergierenden Realitäten mit dem zu vergleichen, was überall hofft, im Spiel zu erreichen.

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Weil Aktivität das Lebenselixier von ehrgeizigen Projekten wie diesen ist. Es ist der Grund, warum Fortnite weiter beeindruckt und warum PUBG -Schlachtfelder sechs Jahre lang Rekorde zerschlagen haben. Aus diesem Grund ist Counter-Strike: Global Offensive seit über einem Jahrzehnt die meistgespielten Charts von Steam und warum GTA 5 und GTA Online geschafft haben, nicht mehr, nicht zwei, sondern drei aufeinanderfolgende Konsolen-Generationen. Überall ist kein Blockchain -Spiel, bauen Sie einen Rocket Boy, der klar ist, aber es hat alles , um zu beweisen, ob es sich an diesem Tisch seinen Platz verdienen soll. Die Zeit wird sagen, ob es das braucht, was es braucht – aber ich bin sicher aufgeregt, es zu sehen, es zu versuchen.

überall ist 2023 fällig, zuerst auf dem PC, gefolgt von anderen Plattformen danach