Urteil zu Starfield: „Behinderte Spieler werden auf der Erde zurückgelassen“.

Ich liebe den Weltraum. Geben Sie mir ein Videospiel, ein Buch, eine Fernsehserie oder einen Film, in dem es um den Weltraum geht, und ich werde es mit großer Wahrscheinlichkeit lieben. Wenn Sie dann noch ein bisschen Erkundung im Stil der NASA dazugeben, bin ich sofort Feuer und Flamme. Das war das Versprechen, das die Bethesda Game Studios mit Starfield abgeben wollten. Als ich das neue Xbox-Rollenspiel zum ersten Mal hochgefahren habe, war ich bereit, meine größten Astronautenfantasien auszuleben. Wenn Sie allerdings gehofft hatten, dass der Weltraum zugänglich sein würde, so ist dies leider nicht der Fall.

Als Todd Howard in der Sendung Kinda Funny über die Zugänglichkeitsoptionen von Starfield befragt wurde, sagte er, dass Bethesda bei der Markteinführung einen Modus für große Schrift einbauen würde. Zu diesem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass dies alles war, was Starfield für behinderte Spieler bieten würde. Das Spiel ist immer noch wunderschön, macht Spaß und ist ein weiteres großartiges Bethesda-Rollenspiel. Aber wenn behinderte Spieler auf Bethesdas ersten barrierefreien Hit gehofft haben, müssen sie leider weiter warten.

Steve SaylorSocial Links NavigationAccessibility-Befürworter und Berater

Steve Saylor ist ein blinder Spieler, der sein Leben dem Ziel gewidmet hat, Videospiele für alle zu verbessern. Im Laufe der Jahre hat Steve Saylor große Spieleentwickler wie EA, Ubisoft und Naughty Dog beraten, um die Zugänglichkeit von Videospielen voranzutreiben. Außerdem betreibt er einen YouTube-Kanal, auf dem er die Zugänglichkeitsoptionen in den neuesten Neuerscheinungen erkundet.

Designbedingt eingeschränkt

Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

Die wichtigste Zugänglichkeitsfunktion von Starfield, der Modus Large Menu Fonts, der im sehr winzigen Zugänglichkeitsmenü zu finden ist, trägt dazu bei, die Bedenken vieler Spieler hinsichtlich des winzigen Textes zu zerstreuen, der in der Starfield Direct vom vergangenen Juni zu sehen war. Er ist zwar nicht perfekt, aber er hilft doch sehr. Die Option macht Starfield für sehbehinderte und blinde Spieler erträglicher. Allerdings gibt es weder einen Bildschirmleser für blinde Spieler noch eine geeignete Navigationshilfe, um die Spieler an ihr Ziel zu bringen.

Es gibt einen hervorgehobenen Pfad, wenn Sie Ihren Scanner benutzen, der Ihnen helfen kann, einen Wegpunkt zu erreichen, aber oft verschwindet dieser Pfad, sobald Sie anfangen, sich zu bewegen – das ist der Punkt, an dem Starfield versucht, eine neue Route zu finden, die Sie zu einem Ziel führt, nur damit das Spiel häufig aufgibt und Ihnen die Meldung „kein direkter Weg gefunden“ ausgibt.

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In Starfield gibt es auch keine automatische Zielerfassung, die den FPS-Kampf unterstützt. Die einfachste Möglichkeit, einen Gegner zu sehen, ist, wenn Ihr Fadenkreuz über seinem Körper schwebt, wodurch ein Gesundheits- und Schildbalken angezeigt wird. Die Leiste ist groß genug, um sie auch bei eingeschränktem Sehvermögen zu sehen, aber wenn Sie sehbehindert sind, hilft Ihnen Starfield nur wenig dabei, durch die Kämpfe zu kommen, die für die Fortsetzung der Hauptgeschichte zwingend erforderlich sind. Daher werden diese Spieler während des größten Teils des Spiels auf sehende Hilfe angewiesen sein.

Bild 1 von 2Große Menüschrift an (Bildnachweis: Bethesda)Große Menüschrift aus (Bildnachweis: Bethesda)

Für gehörlose und schwerhörige Spieler gibt es in Starfield Untertitel. Die Standardeinstellung enthält zwar Sprechertags und einen halb undurchsichtigen Hintergrund, aber Sie können die Größe, die Farbe oder die Deckkraft des Hintergrunds nicht anpassen. Es gibt keine vollständigen Untertitel oder eine Soundvisualisierung, wenn ein Gegner Sie von hinten trifft, was für diejenigen, die das Spiel nicht mit Ton spielen können, schwierig sein wird.

Spieler mit motorischen Einschränkungen haben auf der Xbox Series X, Xbox Series S und dem PC die Möglichkeit, die Controller, die Maus und die Tastatur umzustellen, was sehr hilfreich ist. Aber abgesehen von der Möglichkeit, das Zielfernrohr (das Zielen in den Lauf einer Waffe) von einem Halten zu einem Umschalten zu ändern, gibt es keine Anpassungsoptionen für die Zeiten, in denen Sie eine Taste halten müssen, wenn es schwierig ist. Die Haltezeit ist zwar kurz, aber eine Option zum Umschalten oder sogar eine Möglichkeit, das Timing dieser Haltezeiten anzupassen, wäre besser gewesen.

Starfield verwendet auch eine Menge Cursor-basierte Navigation, um sich durch die Menüs im Spiel zu bewegen. In anderen Spielen haben Sie oft eine alternative Möglichkeit, mit dem D-Pad zu navigieren. In Starfield können Sie in einigen Menüs das D-Pad verwenden, aber es gibt auch Menüs, in denen Sie den Cursor verwenden müssen, was problematisch sein kann, wenn Sie Schwierigkeiten mit der Verwendung von Thumbsticks oder einer Maus haben. Das Fertigkeitenmenü von Starfield ist in dieser Hinsicht ein Hauptproblem. Es ist ein auf den Fortschritt ausgerichteter Aspekt des Spiels, der ohne Verwendung des Cursors nicht navigiert werden kann, und aus irgendeinem Grund ist es das einzige Menü, das ich finden konnte, in dem keine alternative Option verfügbar war.

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Endgültiges Urteil

Starfield Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Bethesda)

Viele werden sich fragen: „Wie kann dieses Spiel unzugänglich sein, das ist doch Xbox, die lieben Zugänglichkeit. Das ist zwar richtig, aber Bethesda Game Studios ist ein eigenständiges Unternehmen. Auch wenn sie Teil der Xbox Game Studios sind, liegt es immer noch im Ermessen des Studios, ob sie Barrierefreiheit einbauen wollen oder nicht. Und wenn es nur einen oder zwei Verfechter der Barrierefreiheit im Team gibt, werden diese Stimmen übertönt, was hier der Fall zu sein scheint.

Es ist immer noch möglich, dass Lösungen nach der Markteinführung hinzugefügt werden können. Das haben Deathloop, Dead Cells und sogar The Outer Worlds getan, und ihre Spiele wurden dadurch für behinderte Spieler besser. Es gibt also noch Hoffnung. Aber im Moment fliegt der Rest der Spielergemeinde in Raumschiffe, während behinderte Spieler auf der Erde zurückbleiben und hoffen, dass sie eines Tages die Sterne erreichen.

Wenn Sie weitere Informationen zu Bethesdas neuem Open-World-Rollenspiel suchen, sollten Sie sich unseren Testbericht zu Starfield ansehen.