Verflixt, die Monkey Island-Erweiterung von Sea of Thieves hat einen umwerfend langweiligen Start

Die erste der dreiteiligen Monkey Island-Erweiterung für Sea of Thieves ist eine schmerzhafte Geduldsprobe für alle außer den eingefleischtesten Monkey Island-Fans. Um es gleich vorweg zu sagen: Ich bin nicht der größte Monkey Island-Fan. Ich bin mir der „Legende“ der Serie bewusst, wenn Sie so wollen; mein Kollege Dustin Bailey nannte sie unironisch „das größte Abenteuerspiel aller Zeiten“, aber ich persönlich habe kein einziges Spiel der Serie gespielt. Ich habe jedoch Hunderte von Stunden in Sea of Thieves verbracht und konnte die meiste Zeit dieses völlig eintönigen und seichten Sammelmarathons die Augen nicht offen halten.

Nicht alles am Monkey Island DLC hat mich enttäuscht. Der neue Schauplatz, die Insel MÊlÉe, unterscheidet sich visuell von jeder anderen Insel in Sea of Thieves, die ich bisher erkundet habe, und ich empfand eine gewisse Befriedigung, als ich das Geheimnis um Guybrush Threepwoods Verschwinden lüften konnte, aber im Großen und Ganzen ist es langweiliges Zeug.

Es ist auch eine zusätzliche Klarstellung wert, dass das, was heute verfügbar ist, nur die erste von drei Erzählungen ist, die das gesamte Monkey Island-Kapitel von Sea of Thieves umfassen. Tatsächlich hat Creative Director Mike Chapman kürzlich auf Twitter die Erwartungen an das erste Update heruntergeschraubt und erklärt, dass die gesamte Affeninsel erst mit dem zweiten Tall Tale im nächsten Monat für die Spieler zugänglich sein wird.

Affentheater

Meer der Diebe

(Bildnachweis: Rare)

Dennoch lässt sich die bedauerliche Tatsache nicht vermeiden, dass dieses erste Inhaltsupdate der Monkey Island-Saga von Sea of Thieves von Anfang bis Ende ein Langweiler ist. Ohne etwas zu verraten, sage ich nur, dass Sie einen unverhältnismäßig großen Teil Ihrer Zeit auf der Affeninsel damit verbringen werden, herumzulaufen und wahllos platzierte Münzen – natürlich Achterstücke – aus Fässern und Kisten zu stehlen. Und nachdem diese mühsame Aufgabe erledigt ist, werden Sie sich hauptsächlich nach anderen Gegenständen umsehen und völlig banale Wege finden, mit ihnen zu interagieren und die Handlung voranzutreiben, was mich leider zu Tode gelangweilt hat.

Die Verbindungen zwischen den Hinweisen sind in der Regel offensichtlich und keiner von ihnen führt eine neue Mechanik ein, oder zumindest keine, die interessant genug wäre, um sich daran zu erinnern. Bei den Rätseln geht es darum, Grog in Becher zu füllen, angeln zu gehen, Kochzutaten in einen Kochtopf zu werfen und ein Flaschenzugsystem zu bedienen, und nicht ein einziges Mal fühlte ich mich wirklich herausgefordert, über den Tellerrand zu schauen. Die einzigen Momente, in denen ich mich verloren fühlte, waren, wenn ich etwas nicht finden konnte, aber es stellte sich immer heraus, dass der entscheidende Gegenstand einfach an einem Ort versteckt war, den ich noch nicht ausreichend durchkämmt hatte.

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Der bei weitem größte Wermutstropfen des ganzen miserablen Angebots ist der Bosskampf am Ende. Es ist ein frustrierendes, langwieriges Gerangel, bei dem Ihre Pistole und Ihre Nahkampfwaffe nutzlos sind und Sie eine einzige Taste ein paar Mal drücken müssen, um zu gewinnen. Für Monkey Island-Puristen möchte ich die Details nicht verraten, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, dass Sie sich am Kopf kratzen und fragen werden: „Das war’s?“, wenn der Kampf endet und Sie zu Ihrem Schiff zurückkehren.

Flacher Grog

Meer der Diebe

(Bildnachweis: Rare)

Noch einmal: Für Fans der kultigen Abenteuerserie gibt es hier wahrscheinlich eine Galeone voll selbstreferenziellem Humor und Nostalgie, aber selbst dann kann ich mir nicht vorstellen, dass sie viel mehr Wertvolles finden. Und für alle anderen ist es wie das vergesslichste Sea of Thieves-Abenteuer, auf das Sie sich je eingelassen haben, nur dreimal so lang. Gehen Sie hierhin, finden Sie das, schalten Sie das frei, gehen Sie wieder dorthin zurück, bewegen Sie das Ding ein wenig nach rechts, sprechen Sie mit dem Typen, klettern Sie den Hügel hinauf, gehen Sie wieder dorthin zurück, und so weiter und so fort. Davy Jones, hab Erbarmen.

Meiner Meinung nach ist Sea of Thieves am besten, wenn es das Chaos im großen Stil umarmt; die Koordination unter hohem Druck zwischen Ihnen und Ihren Crewmitgliedern gegen die anhaltende Bedrohung durch eine feindliche Flotte oder, Gott bewahre, einen Kraken. Dieses Update ist das genaue Gegenteil dieser Erfahrung: ein selbstgefälliges, vorhersehbares, langsames Vorankommen von einem Kontrollpunkt zum nächsten, ohne eine Spur des typischen Nervenkitzels mit hohem Risiko und hoher Belohnung, der mich in das ursprüngliche Spiel verliebt hat.

Das soll nicht heißen, dass ich die erzählerischen Inhalte von Sea of Thieves nicht zu schätzen weiß – ich habe das Kapitel über den Fluch der Karibik wirklich genossen -, aber es ist einfach so, dass das, was zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht wurde, in fast jeder Hinsicht verdammt langweilig ist. Abgesehen davon erinnere ich mich daran, dass die Pirates of the Caribbean Tall Tales ziemlich langsam anfingen. Mit etwas Glück wird dieses kleine Missgeschick eines Updates also genau das sein: ein ärgerlicher und übermäßig langer Aufbau zu etwas, das den Namen Monkey Island mehr verdient hat.

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Für diesen Bericht wurde uns vom Verlag ein Code zur Verfügung gestellt.