Vergessen Sie Pokemon und MTG, Star Wars: Unlimited ist möglicherweise die nächste große Sache für Handelskartenspielfans

Mit der Ankunft von Star Wars: Unlimited fühlt es sich in der Welt der Handelskartenspiele voll an. Magic: The Gathering und Pokemon haben jahrzehntelange den Ruf als einige der besten im Geschäft damit verbracht, und sie haben niemanden für niemanden untergebracht – besonders jetzt, wo Disney Lorcana auch in der Szene muskelt. Um die Sache zu komplizieren, stellte Unlimiteds Überraschungs -Enthüllung (die nicht viel mehr als Schlüsselkunst und seinen Titel gezeigt hat) viele Fragen auf. Wie funktioniert es? Was unterscheidet es sich von anderen TCGs? Und hey, haben wir nicht schon ein Star Wars Deckbuilding -Spiel aus dem Fantasy -Flug?

Ich habe es geschafft, in einem exklusiven Interview mit dem Produktstrategiedirektor Jim Cartwright einige Antworten zu erhalten, und er stellte Details darüber aus, wie Star Wars: Unlimited funktionieren wird. Um einen bestimmten dunklen Lord des Sith zu zitieren, hörte ich „eine Überraschung – aber eine willkommene, um sicher zu sein.“

Zurück zum Wesentlichen

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Wenn man gegen einige der besten Kartenspiele antritt, ist es viel Druck, sich abzuheben. Aber für Cartwright und das Team bei Fantasy Flight Games war es wichtig, sich dabei nicht auf Gimmicks zu verlassen.

„Oft hat [Fantasy Flight] versucht, das zu stören, was TCGs bedeuten oder was Kartenspiele bedeuten Fans wollen von einem Kartenspiel „, erzählt er mir. „Wir versuchen nicht, Komplikationen wie Würfel hinzuzufügen, die in einigen der Star Wars-Kartenspiele verwendet wurden, die auf dem Markt existierten. Wir möchten ein traditionelles Decks-Erlebnis auf eine Weise machen, die. Sie wissen, einige der anderen Spiele, die wir nicht gemacht haben, haben uns in diese Aspekte stützen macht dir am meisten Spaß ‚. Und dann kannst du dein Star Wars Toy Box -Erlebnis spielen. “

Gameplay enthüllen

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(Bildnachweis: Fantasy -Flug)

Obwohl wir uns einen detaillierteren Blick auf Star Wars: Unbegrenzte Gameplay im Vorfeld des Starts von 2024 bekommen, haben wir jetzt eine bessere Vorstellung davon, wie es funktionieren wird. Ähnlich wie Magic: Der „Commander“ -Modus der Versammlung haben Sie Decks um eine bestimmte Leader -Karte aufbauen. Ihre Einheiten werden dann in zwei verschiedene Arenen aufgeteilt – Boden und Raum. (Schließlich würde es für Chewbacca keinen Sinn machen. Bisher haben wir zwei Führer im ersten Satz gesehen („Spark of Rebellion“): Luke Skywalker und Darth Vader.

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In Kombination mit einem begrenzten Spiel, der von Anfang an offenbar in seine DNA eingebunden wurde (was Cartwright selbst anerkennt, ist angesichts des Titels des Spiels ironisch), wird Star Wars: Unlimited als Handelskartenspiel des wettbewerbsfähigen TCG -Spielers positioniert. Ja, es ist immer noch zugänglich und es wird für Neuankömmlinge nicht schwierig sein, abzuholen. Aber es trägt seine Liebe zum klassischen Zeichnen im Ärmel, was Cartwright für die Erfahrung als „wesentlich“ bezeichnet.

In der Tat sagt er, dass das Team viel Zeit damit verbracht hat, über die Stärken und Schwächen des Mediums nachzudenken, „so dass das Spielen intuitiv wird, wird es sehr viel zu dem Spiel, das Sie spielen möchten, anstatt zu mögen:“ Oh, ich wünschte wirklich, dieser Mechaniker hätte es getan das stattdessen. ‚ Und ich bin sicher, wir werden natürlich etwas davon bekommen, weil jeder schmeckt. Nun, das möchte ich tun. “

Zu Stärken spielen

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Das Team hat sicherlich die Anmeldeinformationen erhalten, um ein klassisches TCG -Erlebnis zu schaffen. Cartwright spielt Kartenspiele in einer weit entfernten Galaxie, die seit Mitte der 90er Jahre weit entfernt ist, und das gleiche gilt für viele seiner Kollegen auf Unbegrenzung. Eigentlich leben und atmen sie dieses Projekt seit 2020. Obwohl es sich vielleicht in einem plötzlichen TCG -Goldrausch mit Disney Lorcana und unbegrenztem Aufruhr auf die Szene anfühlt, ist dies kein Fantasy -Flugsprung Auf dem Zug – es hat Zeit gebraucht, um die Erfahrung wirklich zu verkaufen. Insbesondere Star Wars: Destiny (Fantasy Flight’s inzwischen erster Versuch eines Star Wars-Handelskartenspiels) hat sich als großer Einfluss erwiesen.

„Wir haben uns wirklich vom Hin- und Her -Actionspiel inspirieren, das in diesem Spiel existiert“, sagt Cartwright. „Es zeigt wirklich die Idee, dass Sie, wissen Sie, eine Kurve oder Sie handeln, dann mache ich sofort eine Aktion zurück. Es gibt kein Warten. Ich warte nicht auf Sie – ich werde nicht bekommen Kaffee, während Sie an der Reihe sind. Wir wollten wirklich die Menschen ständig engagieren. “

Unbegrenzt gegen Star Wars: Das Deckbuilding -Spiel

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(Bildnachweis: Fantasy -Flug)

Nach dem jüngsten Start eines anderen Fantasy -Flugspiels, Star Wars -Spiel, haben sich viele gefragt, was sie auszeichnet. Für Cartwright ist es einfach – Star Wars: Das Deckbuilding -Spiel hat mehr mit traditionellen Brettspielen gemeinsam. Um genau zu sein, ist es eine in sich geschlossene Erfahrung. In der Zwischenzeit wird Unlimited dank seines regulären Veröffentlichungsplans, großen Inhaltsabfällen, der Versiegelung der Zeichnung und seiner Position als „Lifestyle“ -Kartenspiel, das sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, ein ganz anderes Publikum dienen.

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Das heißt jedoch nicht, dass es sich um eine Wiederholung oder Kopie dessen handelt, was zuvor gekommen ist. Mit ihren spezifischen Kräften können Sie diese Erfahrung mit ihren spezifischen Kräften, diese Stärken, zu unterschiedlichen Ansätzen fördern. Vader ist ideal, wenn Sie zum Beispiel aggressiv sein und den Kampf zu Ihrem Feind bringen möchten. Seine besondere Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, nach einer bestimmten Karte einen freien Schaden zu verursachen.

Sie diktieren auch, was Sie in Bezug auf Ihr Deck ausführen können, aber nicht unbedingt in der Art und Weise, wie Sie es erwarten würden.

„Daher wird ein bisschen Decksgebäude, über den wir nicht ganz bereit sind, zu viel zu sprechen. Aber ich kann sagen, dass der Anführer sicherlich das beeinflussen wird, was Sie in Ihr Deck [und] den Spielstil, in dem Sie beschäftigen sich mit dem Spiel, aber nicht auf unglaublich restriktive Weise, die Sie in der Vergangenheit von uns erwarten könnten. “

Wir wollten uns auf die Idee stützen, ein Spiel zu machen, das sich wirklich an das, was Fans wollen, anstatt die Erwartungen zu untergraben

Jim Cartwright

Bedeutet dies, dass wir zusammen in ein einzelnes Deck ERAs – oder sogar Fraktionen – mischen können? Wir wissen es noch nicht und Fantasy-Flug ist nicht erzählt, aber Unlimiteds breiteres Kunststil (das es Live-Action- und Animationsfiguren nebeneinander gibt, ohne sich wie ein schmerzender Daumen hervorzuheben) würde dies sicherlich unterstützen. Darüber hinaus sagt Cartwright, dass das Team „sich nicht ausschließlich in Epochen einlocken will. Ich kann nicht zu viel in die Details dessen, was genau das bedeutet Wenn wir uns Star Wars und seine Kontinuität ansehen, nähern wir uns dem Inhalt auf eine Weise, die diese Objektive auf unterschiedliche Weise ausnutzt. “

Während wir abwarten müssen, was er meint, ist es ein faszinierender Haken.

Das ist im Moment ein Symbol für Unbegrenzung; Alle Fragen, die ich durch eine Vielzahl neuer ersetzt worden war. Etwas ist jedoch klar. Aufgrund des Engagements des Teams für die Erstellung einer Feier von Handelskartenspielen wird dies auf jeden Fall eine sein, die Sie als TCG -Fan betrachten können.

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