Was Barbenheimer uns über Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder und Baldur’s Gate 3 lehren könnte

Es gibt nur wenige Wortpaare, die mich schneller mit den Augen rollen lassen als ‚Konsolenkriege‘. Ob das nun mit den endlosen Debatten zu tun hat, die jeden neuen Konsolenzyklus plagen, mit exklusiven Spielen, die am selben Tag für unterschiedliche Hardware erscheinen, oder mit Spielern, die sich auf das eine oder andere gesichtslose Multimilliarden-Dollar-Unternehmen versteifen – die breitere Videospielkultur neigt seit langem dazu, coole Dinge gegeneinander auszuspielen, weil… nun, ich bin mir nicht ganz sicher warum. Mario gegen Sonic. Sega gegen Nintendo. PS5 gegen Xbox Series X. Unterbrechen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben.

In den kommenden Wochen und Monaten stehen uns zwei weitere dieser möglichen Szenarien bevor. Baldur’s Gate 3 hat bereits die Szene auf dem PC gestürmt, aber jetzt bereitet es sich auf die Veröffentlichung auf der PS5 vor – am 6. September, dem gleichen Tag, an dem das lang erwartete Starfield von Bethesda erscheint. Ein paar Wochen später, am 20. Oktober, erscheint Marvel’s Spider-Man 2 für PS5, ebenso wie Super Mario Bros. Wonder auf der Switch.

Und, so unwahrscheinlich es auch klingen mag, ich denke, dass alle oben genannten Titel eine Seite aus dem Buch von Barbenheimer nehmen könnten und wahrscheinlich auch sollten.

Spideywonder

Marvel's Spider-Man 2

(Bildnachweis: Insomniac)OPEN UP

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Baldur’s Gate 3 im Test: „Ein neuer Goldstandard für RPGs“

Die treibende Kraft hinter von Menschenhand geschaffenen Phänomenen wie den ‚Konsolenkriegen‘ ist eindeutig das Geld. Rivalitäten aufzubauen, um die Verkaufszahlen und die Publicity anzukurbeln, ist nichts Neues und ist auch in anderen Medien und Unterhaltungsformen jenseits von Videospielen gang und gäbe. Die Spitzenreiter der Musikcharts wetteifern beispielsweise wöchentlich um die Spitzenposition in der ganzen Welt, ebenso wie die besten Fernsehsendungen und Sportereignisse, die zu den begehrtesten Sendezeiten ausgestrahlt werden. Das Äquivalent dazu ist der Kinofilm, wenn zwei Blockbuster in der gleichen Woche, manchmal sogar am gleichen Tag, in die Kinos kommen und am Eröffnungswochenende um den begehrten ersten Platz an den Kinokassen buhlen. Vor kurzem hat Barbenheimer die Welt der Popkultur erobert.

Und während das einprägsame Portmanteau schnell zu einem ziemlich schamlosen Marketinginstrument wurde, um die Hype-Maschine anzuheizen und zwei der größten Filme des Jahres – Greta Gerwigs Barbie und Christopher Nolans Oppenheimer – zu promoten, war es im Grunde genommen ein Fest. Wie in den sozialen Medien weithin zu sehen war, kleideten sich die Kinobesucher für diesen Anlass ganz in Pink und ganz in Schwarz. Sie überlegten gemeinsam, wann und in welcher Reihenfolge sie sich die Filme am besten ansehen sollten und freuten sich insgesamt auf den Tag, an dem das Kino stillstand. Kurz gesagt, Barbenheimer war nicht Barbie gegen Oppenheimer, es war Barbie und Oppenheimer.

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Wäre es also nicht schön, wenn wir dieselbe Regel auf Videospiele anwenden würden? Anstatt darüber zu schimpfen, dass ein Spiel oder eine Hardware besser ist als die anderen, könnten wir uns doch einfach daran erfreuen, dass wir alle Spaß haben? Kein revolutionärer Vorschlag, das ist mir klar, aber es ist etwas, das mir in letzter Zeit oft durch den Kopf geht. Vielleicht hat es mit dem Älterwerden zu tun oder mit der Tatsache, dass wir nach ein paar beschissenen Jahren voller Spieleverzögerungen mitten in einer wunderbaren, wenn auch etwas einschüchternden Reihe von Veröffentlichungen stecken – so sehr, dass ich viel eher dazu neige, zu feiern, wo wir gerade sind, als nach Gründen zu suchen, andere dafür zu bestrafen, dass sie Spaß haben.

Anfang dieses Monats habe ich darüber geschrieben, dass 2023 eines der größten Jahre für Spiele in diesem Jahrhundert sein könnte – von GTA 6 bis Baldur’s Gate 3, Starfield und Spider-Man 2. Nach einem beeindruckenden Auftritt auf dem Summer Game Fest habe ich behauptet, dass es egal ist, wer die Nicht-E3 „gewonnen“ hat, 2024 wird ein absoluter Knaller für Videospiele werden. Und meine Kollegin Jasmine Gould-Wilson sagte nach den Äußerungen während des anhaltenden Übernahme-Debakels zwischen Microsoft und Activision: Jetzt, wo die Konsolenkriege entschieden sind, ist es an der Zeit, meine selbst erzwungene Loyalität aufzugeben und eine PS5 zu kaufen.

Baldursfield

Super Mario Bros. Wunder

(Bildnachweis: Nintendo)

„Entgegen dem Barbenheimer Vergleich ist die Logistik bei Videospielveröffentlichungen natürlich anders, aber das Prinzip muss nicht sein.“

Verstehen Sie mich nicht falsch, diese Ansichten werden heute von vielen Spielern geteilt, aber das lautstarke Kontingent der Trolle und Querulanten scheint in den feierlichsten Momenten immer lauter zu werden. Entgegen dem Barbenheimer-Vergleich ist die Logistik bei der Veröffentlichung von Videospielen natürlich anders, aber das Prinzip muss nicht sein. Vielleicht verbringen Sie den halben Tag damit, sich in New York von den Dächern zu schwingen, während Sie sich am Abend durch Marios neuesten psychedelischen Sidescroller arbeiten. Vielleicht teilen Sie Ihre Zeit Anfang September zwischen der PS5-Fanfare von Baldur’s Gate 3 und den Sternen in Starfield auf der Xbox Series X auf.

Ich weiß nicht, vielleicht bin ich zu idealistisch. Vielleicht sind Rivalitäten heute ein so fester Bestandteil der Videospielkultur – von der Werbung über den Voice-Chat bis hin zur Wettbewerbsszene – dass Situationen wie Barbenheimer einfach nicht vorkommen können. Aber ich will einfach nur Spaß haben. Und ich möchte auch, dass Sie Spaß haben. Und ich glaube nicht, dass daran etwas falsch ist. Manchmal ist es schwarz und weiß. Oder sogar schwarz und rosa.

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