Was ist der beste DLC, den du jemals gespielt hast?

(Bildnachweis: CDPR)

Manchmal ist ein Spiel so gut, dass Sie am Ende nur noch genau dieses Spiel wollen. Dann kann DLC das perfekte Dessert sein, anstatt ein Gericht mit lauwarmen Resten, das sechs Monate nach der Hauptmahlzeit serviert wird. Wir haben unser Team von entschiedenen Spielern gebeten, herauszufinden, welche zusätzlichen Extras wirklich auffallen und eine lobende Erwähnung verdienen. 

Dies ist das Neueste aus einer Reihe großer Fragen, mit denen wir unsere Autoren befragen werden. Teilen Sie uns daher Ihre Antworten und Vorschläge zu Themen auf Twitter mit. 

Bloodborne: Die alten Jäger nur für die Bosse

(Bildnachweis: FromSoftware)

Wie jedes moderne From Software-Spiel hat Bloodborne einige höllische Bosskämpfe. Gehrman, die Mondpräsenz, Ebrietas – sie sind alle Bastarde. Aber für mein Geld sind die drei härtesten Bosse in ganz Bloodborne in ihrem Old Hunters DLC. Das sind: Ludwig, die Heilige Klinge, Lady Maria vom Astral Clocktower und das Waisenkind von Kos. Insbesondere die Waise unternahm mehrere Dutzend Versuche und verdiente sich neben Sekiros Schwert Saint Isshin einen besonderen Platz in meiner Ruhmeshalle von From Software. Der Kampf gegen Ludwig ist jedoch wie der Versuch, einen Hurrikan zu bekämpfen, und Lady Maria ist genauso tödlich, wie man es angesichts ihres Erbes erwarten würde. Auch wenn ich den DLC seit Jahren nicht mehr gespielt habe, kann ich mich noch an die meisten ihrer Move-Sets erinnern, sodass sie definitiv in meinem Gehirn stecken geblieben sind. 

Abgesehen von den Bossen sind die alten Jäger auch voller erfinderischer und hinterhältiger Feinde, die alles testen, was Sie im Basisspiel lernen, und das ist ein sicheres Zeichen für einen guten DLC. Außerdem ist es, wenn nichts anderes, mehr Bloodborne, und ich werde das nie verpassen. Austin Wood

Bioshock 2: Minervas Höhle – gib mir einfach mehr Entrückung

(Bildnachweis: 2K Games)

Die spannende Geschichte von Charles Porter und Raptures zentralem Computersystem ist mein Lieblings-DLC. Während eine Reise durch eine IT-Abteilung möglicherweise nicht die faszinierendste Geschichte klingt, ist es Minervas Höhle sehr verdient seine Aufnahme in die Welt von BioShock. Außerdem ist es mehr Entrückung mit seinem ausgeprägten Ortsgefühl, voller Mysterien, einer Art elegantem Verfall, großartigem Design und Ästhetik und packenden Geschichten von Menschen, Paradies und Verderben – also was nicht zu mögen. Es porträtiert und führt Sie wunderschön durch bisher unbekannte Orte, die in Rapture sofort kontextbezogen sinnvoll sind. Was Minerva’s Den jedoch wirklich ausmacht, ist die Kurzgeschichte, die die faszinierende Geschichte von Porter auf intime Weise erzählt. Ein bescheidener, sympathischer Mann, der von seiner Vergangenheit gequält und verändert wurde, geht zu Rapture, um seine Technologie und seinen integralen Computerkern weiterzuentwickeln, und erhält letztendlich die gleichen Vorurteile und Stereotypen, denen er entkommen wollte, und gipfelt in einigen (halb vorhersehbaren) Schemata und zurück -staberry. Es schafft sogar seine eigene kleine BioShock-artige Wendung am Ende, die durch die wirklich schönen und berührenden letzten Schritte gekrönt wird, die Sie haben, wenn Porter seinen Wohnsitz und sein persönliches Büro verlässt. Rob Dwiar

The Witcher 3: Blood and Wine gab meinem Geralt einen passenden Epilog

(Bildnachweis: CDPR)

Blut und Wein allein übertreffen die meisten anderen Vollfett-Rollenspiele. Es ist so gut. Die sonnenverwöhnten Ausblicke auf Touissant bildeten die perfekte Kulisse für das, was CD Projekt Red als The Witcher 4 bezeichnen konnte, und nannten es einen Tag. Ernsthaft. Es enthält so viel Tiefe und Überlieferung tiefe Tauchgänge wie die ungefähr 90 Stunden, die ihm vorausgingen; Es ist wahrscheinlich der beste DLC mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis, der jemals hergestellt wurde – mit großem Abstand.

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Persönlich gab es mir jedoch die Möglichkeit, Geralts Ende aus dem Hauptspiel neu zu schreiben. Dort landete ich auf dem Bad Ending, weil ich nicht die spezifischen Anforderungen nachgeschlagen hatte, die erforderlich waren, um die Dinge zu besseren Konditionen zu beenden (eine davon beinhaltete eine Schneeballschlacht, ich mache keine Witze) und Rollenspiele als noch mürrischerer, sichererer Geralt wie üblich. In Blood and Wine musste der Monsterjäger (Spoiler) stellte seine weltmüden Füße auf sein eigenes großes Anwesen, mit einem Glas Wein in der einen und Yennefer in der anderen Hand. Das ist mein Kanonende, verdammt. Bradley Russell

BioShock Infinite: Beerdigung auf See hat mich umgehauen. Zweimal.

(Bildnachweis: 2K Games)

Irrational’s zweiteilige Erweiterung zu BioShock Infinite, Burial at Sea, ist nicht zufrieden mit seiner Bombe, dem WTF-Ende der Hauptkampagne und zwingt Sie irgendwie dazu, alles zu überdenken, was Sie über das BioShock-Universum zu wissen glaubten, nochmal. Ich möchte hier nicht wirklich auf Spoiler eingehen, aber was als Gedankenexperiment im Alt-Universum zu beginnen scheint, entpuppt sich langsam als ein weiteres Stück tiefes, wichtiges Bindegewebe, das das gesamte BioShock-Franchise zusammenhält, mit enormen Auswirkungen auf das Zukunft der Serie insgesamt. 

Das Spielen als Elizabeth in Episode 2 sorgt für ein wirklich überzeugendes Stealth-Spiel, das das Survival-Horror-Ambiente der Rapture endlich besser nutzt. Ein BioShock-Fan wäre kriminell, Burial at Sea als unnötigen Zusatzinhalt abzuschreiben. Es ist für die Geschichte genauso wichtig wie jede der Hauptkampagnen. Alex Avard

Der Citadel DLC von Mass Effect 3 hat mein Herz gestohlen und mir geholfen, mich zu verabschieden 

(Bildnachweis: EA)

Mass Effect ist eine dieser Serien, die mich völlig verzehrt haben. Am Ende dachte ich bereits darüber nach, meine Haare in dem gleichen Rotton zu färben, den mein Commander Shepard trug, und jedes Kleidungsstück zu kaufen, das mit den N7-Streifen erhältlich war. Das Weltraum-Rollenspiel von BioWare hat mich zum großen Teil dank seiner Charaktere nachhaltig beeindruckt. Mit allen, von meinem Weltraumfreund Garrus bis zu meiner Weltraumfreundin Liara, fühlte ich mich emotional an jedes Gesicht an Bord der Normandie gebunden, das mit mir gegen unmögliche Chancen gekämpft hatte. Als ich vor langer Zeit zum dritten und letzten Spiel kam, war ich nicht bereit loszulassen, und dann kam der Citadel DLC ins Spiel. Der Citadel DLC war voller selbstbewusster Witze, alberner Hijinks und einer Rockparty in Shepards Block. Er brachte alle wieder zusammen mit unzähligen zusätzlichen Inhalten – es war die perfekte Möglichkeit, sich von einer Gruppe fiktiver Charaktere zu verabschieden, die sich wie sie fühlten. Ich werde echte Freunde. Heather Wald 

FIFA Ultimate Team – der DLC-Modus, der die Welt eroberte

(Bildnachweis: EA)

Nur wenige erinnern sich daran, dass das alles erobernde Ultimate Team als DLC-Angebot begann. Das ist richtig: Der größte – und umstrittenste – Modus im Sportspiel begann als Budget-Add-On für FIFA 09, in dem Sie sich als Kapitän erstellt und dann Ihre Lieblingsspieler in Kartenform um sich herum hinzugefügt haben.

Während es in Mode ist, den Modus jetzt in Stücke zu reißen, mit Behauptungen, dass er sich auszahlt, um zu gewinnen, und gleichbedeutend mit Glücksspiel ist, hat er die letzten zehn Jahre damit verbracht, meinen Panini-Juckreiz zu kratzen und etwas Rettung vor den Gefahren der Erziehung von zwei kleinen Kindern zu schaffen. Also muss ich das wirklich wählen, oder? Zumindest bis eines dieser Kinder mich bei FIFA 28 besiegt, wobei ich mich allen anderen anschließen werde, um es als die Arbeit des Teufels zu entschlüsseln. Ben Wilson

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Fallout 3: Stahlbruch

(Bildnachweis: Bethesda)

Fallout 3 ist eines meiner Lieblingsspiele, aber das Ende … sagen wir einfach, ich habe es nicht geschätzt, gezwungen zu sein, mich umzubringen, als mein Bestie im Spiel – Fawkes, der Supermutant – das ganze Durcheinander hätte regeln können, ohne einen Kratzer zu machen . Seine schlaffe Entschuldigung, meinen Charakter nicht seines „Schicksals“ berauben zu wollen, half nichts, und das Ganze hinterließ einen bitteren Geschmack in meinem Mund. Deshalb war ich so glücklich, als Broken Steel angekündigt wurde. Nach der Hauptquest spielt es das Finale nach und zeigt, dass du doch nicht gestorben bist (Puh). Dies ermöglichte es mir, weiterhin Abenteuer in einer Welt zu erleben, die ich lieben gelernt hatte, und ich hatte einige meiner unvergesslichsten Spielerlebnisse dabei. Benjamin Abbott 

GTA 4: Die Ballade des schwulen Tony

(Bildnachweis: Rockstar)

Als ich sah, dass das Duo der Erweiterungspakete für GTA 4 eintraf, war es wirklich das erste Mal, dass ich den Wert eines DLC verstand, um einem Spiel, das ich zu 100% abgeschlossen hatte, Leben einzuhauchen. Die Ballade von Gay Tony wischte die Traurigkeit des Endes von GTA 4, den Biker-Schmutz von The Lost and the Damned, ab und ebnete den Weg für eine Neon-Unschärfe opulenten Überflusses. Es war ein großartiges Schaufenster von Rockstar, das sich wirklich Spaß machen ließ. Es war dramatisch, ausgefallen und absolut nachsichtig. Es zeigte eine andere Seite als einige der Charaktere von GTA 4 und stellte Yusuf vor, gespielt von dem Komiker Omid Djalili, der ein brillanter Verbrechenslord-Möchtegern in einem beschissenen Trainingsanzug ist. Aber am wichtigsten war, dass Sie GTA für den Wahnsinn genießen konnten, der es ist. Lächerliche Autos an ebenso lächerlichen Orten anlegen, Fallschirmspringen für Spaß bei Nebenmissionen, Leitung eines Neon-Tropfclubs und generell Chaos verursachen. Sam Loveridge

The Witcher 3: Hearts of Stone ist zu gleichen Teilen geil und gruselig

(Bildnachweis: CDPR)

Da hat sich schon jemand das geschnappt andere Fabelhafter und verlockender DLC aus The Witcher 3, ich werde mich gerne darauf einlassen, die Vorzüge von Hearts of Stone, der kleineren (aber ebenso großartigen) Erweiterung, zu diskutieren. Hearts of Stone hat alles: ein weiteres Liebesinteresse in Form von Shani, einem Krötenmonster, das eigentlich ein verfluchter Prinz ist, einem geilen betrunkenen Geist, der Geralts Körper besitzt, und einem Adligen, der wegen einer schwarzen Magie nicht sterben kann. Es befindet sich möglicherweise auf derselben Karte wie das Kernspiel, fügt jedoch unzählige neue Orte hinzu, die Sie erkunden und entdecken können (und eine Nebenquest, die bis heute noch nicht abgeschlossen ist, aber es macht Ihnen nichts aus).. 

Hearts of Stone ist ungefähr zehn Stunden lang, aber es fühlt sich länger an, weil die Geschichte so ausführlich wird (und wie lange ich mit dieser schrecklichen Narbe herumlaufen musste, die das Gesicht meines schönen Geralt beschädigte). Es ist schwer, nicht unglaublich in die Geschichte zu investieren und sich an der Stelle seines Antagonisten Gaunter O’Dimm unwohl zu fühlen. Das ist ein Beweis dafür, wie gut der DLC ist – Hearts of Stone stellt eine brandneue Besetzung von Charakteren vor, um die wir uns in einem Zehntel der Zeit als Originalspiel kümmern müssen. Und es funktioniert. Alyssa Mercante

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Der Letzte von uns: Zurückgelassen

(Bildnachweis: Sony)

Wie knüpfen Sie an eine der beliebtesten Videospielgeschichten aller Zeiten an? Nun, Sie füllen eine der faszinierendsten Lücken in der Geschichte des Originals. In diesem Fall ist es „Wie kam es, dass Ellie eine Infektion hatte?“

Für Left Behind wäre es einfach gewesen, zu versuchen, größer als das Hauptspiel zu werden, das Spektakel zu steigern und den Einsatz zu erhöhen. Stattdessen konzentriert es sich auf das, was The Last of Us so besonders macht, und betont die ruhigeren Momente der Apokalypse, während Ellie und ihre beste Freundin Riley ein verlassenes Einkaufszentrum erkunden. Vom Spielen auf einem kaputten Arcade-Automaten bis hin zur Suche nach einer Fotokabine zum Aufnehmen von Fotos machen eine Reihe von zarten Momenten das gute Ende dieses DLCs umso effektiver. Ben Tyrer

Jeder DLC für jedes Spiel, das ich gerne spiele

(Bildnachweis: Zukunft)

Das Problem mit solchen Listen ist, dass sie Sie sofort altern. Die Antwort sollte wahrscheinlich so etwas wie Baldurs Tor 2: Thron von Bhaal, Diablo II: Herr der Zerstörung oder Warcraft III: Der gefrorene Thron sein, aber ich kann mich ehrlich gesagt nicht einmal erinnern, ob Sie diese Erweiterungen heruntergeladen haben oder gehen mussten physisch draußen um sie zu bekommen. Jetzt schaue ich auf die eindeutig beste DLC-Erweiterung, nämlich The Shivering Isles for Elder Scrolls 4: Oblivion. Es war eine äußerst ehrgeizige Premium-Erweiterung voller Inhalte, neuer Zitate und der Ebene des Vergessens von Sheogorath, die es zu entdecken galt. Es wurde auch 2007 veröffentlicht, daher habe ich keine Ahnung, wie schlecht es datiert ist oder ob sich irgendjemand im Team daran erinnert. Gleiches gilt für Fallout 3’s Point Lookout, GTA 4’s The Ballard of Gay Tony oder BioShock 2’s Minerva’s Den. Ich kann mich nicht entscheiden; Ich denke, ich mag Erweiterungspakete mehr als Originalspiele. Ist es zu spät, nur einen Horse Armor-Witz zu machen?? Josh West

Das Zodiac Tournament von Sleeping Dogs gab uns Kung Fu der alten Schule

Sleeping Dogs ist John Woo-Fanfiction mit großem Budget, aber die Entwickler von United Front Games (RIP) konnten mit dem Zodiac Tournament DLC ihre Liebe zu einer früheren Ära des Hongkonger Actionkinos zeigen. Ab der Titelkarte „Feature Presentation“ ist die Erweiterung voller Ehrfurcht vor Kung-Fu-Filmen aus den 70er Jahren: ein funky Soundtrack, eine körnige Filmüberlagerung, ein schändlicher Mastermind mit einem Fu Manchu-Schnurrbart. Es ist üblich, dass Spiele Arena-Erweiterungen veröffentlichen, um ihren Kampfsystemen nach der Veröffentlichung mehr Leben einzuhauchen, aber das Rahmengerät eines Kampfkunstturniers auf einer geheimen Insel (das irgendwie niemand sonst überprüft, obwohl es deutlich sichtbar ist vom Ufer Hongkongs) macht das Zodiac Tournament zu etwas Lächerlichem und Großartigem. Ich wünschte nur, United Front Games wäre noch da, damit es ein ganzes Spiel mit dieser Bruceploitation-Stimmung machen könnte. Connor Sheridan

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