Wie man in Dragon’s Dogma 2 Wasser überquert

Wenn ihr in Dragon’s Dogma 2 ein Gewässer überquert, werdet ihr wahrscheinlich schnell sterben, denn ihr werdet von einem Monster gefressen, das als „Sole“ bekannt ist und alle tiefen Gewässer im Spiel bewohnt. Wie überquert man also das Wasser? Es gibt viele Truhen zu plündern oder Pfade jenseits eines tiefen Gewässers zu erkunden, die scheinbar unmöglich zu überqueren sind, und während es für einige von ihnen alternative Routen gibt, werden Sie bei anderen ratlos zurückbleiben.

Es gibt eine zuverlässige Methode, mit der ihr schmale Flüsse und dergleichen überqueren könnt, und eine andere, etwas unbeständigere Methode, mit der ihr versuchen könnt, die Sole zu umgehen. Hier erfährst du, wie du in Dragon’s Dogma 2 Wasser überqueren kannst.

Wie man Wasser überquert

Dragon's Dogma 2 Wasser

(Bildnachweis: Capcom)

Die wichtigste und zuverlässigste Methode, Wasser zu überqueren, erfordert, dass dein Charakter ein Dragon’s Dogma 2-Magier ist. Sobald du den Magier ein paar Mal aufgestiegen bist, hast du Zugriff auf die Kernfähigkeit Levitation. Diese ist ziemlich selbsterklärend, aber es gibt ein paar Dinge zu beachten.

Die Zeit, die ihr schweben könnt, ist nicht sehr lang, also könnt ihr mit dieser Fertigkeit keine großen Lücken überwinden. Sie dauert etwa vier Sekunden, mehr oder weniger, und entspricht in etwa der Entfernung zwischen dem oberen Ende der Treppe bei der Pfandleihe von Vernworth und der Statue mit dem Wasserspiel am Markt. Damit könnt ihr zwar nicht fliegen, aber ihr könnt euch damit die nötige Beweglichkeit verschaffen, um größere Lücken zu überwinden, als es mit einem normalen Lauf-und-Sprung möglich ist.

Dragon's Dogma 2 Wasser

(Bildnachweis: Capcom)

Eine weitere mögliche Methode, wenn auch weit weniger zuverlässig, ist die Fertigkeit Frigor, ebenfalls als Magier. Dabei handelt es sich um eine offensive Waffenfertigkeit, die einen riesigen Eissplitter auf das Ziel schleudert, der jedoch einen kletterbaren Eisbrocken zurücklässt. Du kannst sie nicht einsetzen, wenn das Wasser zu tief ist, weil Frigor einfach unter die Wasseroberfläche taucht, aber wenn du es schaffst, sie am Rande des Wassers zu platzieren, kannst du dir ein wenig zusätzlichen Raum verschaffen, um darüber zu springen oder zu schweben.

Keine dieser Methoden ist narrensicher, aber wenn ihr eine Truhe auf der anderen Seite des Wassers erspäht habt und einfach nicht wisst, wie ihr sie erreichen könnt, solltet ihr diese Methoden ausprobieren. Wir haben auch einen Leitfaden für die Schnellreise in Dragon’s Dogma 2, da es sich dabei um eine absichtlich schwer verständliche Mechanik handelt, sowie einen weiteren Leitfaden, wie man die Dragon’s-Dogma-2-Quest „Berufungsfrust“ abschließt.

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