Zelda: Tears of the Kingdom gab mir in den ersten Stunden ein Gefühl der Hilflosigkeit – und ich bin immer noch auf der Jagd nach diesem Kick

Ich würde mein Haus darauf verwetten, dass ich die einzige Person bin, die The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom spielt und sich dabei an Grand Theft Auto: Chinatown Wars erinnert fühlt. Zugegeben, ich habe das letztgenannte Top-Down-Action-Adventure aus dem Jahr 2009 zum ersten Mal auf einer anderen Handheld-Konsole von Nintendo gespielt – dem Nintendo DS – aber damit enden für mich die offensichtlichen, persönlichen Vergleiche.

Technisch, visuell, mechanisch und thematisch könnten diese beiden Spiele nicht unterschiedlicher sein. Aber eine grundlegende Ähnlichkeit gibt es doch, und das ist die Fähigkeit beider Spiele, Ihnen das Gefühl zu geben, unbedeutend und völlig wertlos zu sein in einer Welt, die nichts anderes will, als Sie zu verschlingen. Die Protagonisten Link und Huang Lee sind in keiner Weise aus dem gleichen Holz geschnitzt, aber beide sind von Anfang an gezwungen, gegen die Widrigkeiten zu kämpfen, wie nur wenige andere Geschichten in ihren jeweiligen Spieleserien.

Vergeudet

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Screenshot

(Bildnachweis: Nintendo)Aufbauen

The Legend of Zelda: Tränen des Königreichs Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Nintendo)

Der Aufbau von Zelda: Tears of the Kingdom verändert das Spiel, aber Nintendo hat die Latte vielleicht zu hoch gelegt

Die Vertikalität spielt eine große Rolle bei Links frühen Stolpersteinen in Tears of the Kingdom. In Breath of the Wild musste unser unerschrockener Held von Anfang an wolkenkratzende Türme erklimmen, um bestimmte Teile der Karte von Hyrule freizuschalten – aber das waren kurze Ausflüge, die hauptsächlich dazu dienten, den Erwerb eines Gleiters zu erleichtern. Tears of the Kingdom beginnt in ähnlichem Stil, aber wenn Link in 30.000 Fuß Höhe auf der Great Sky Island auftaucht, stellt jede schwebende Plattform eine potenziell tödliche Falle dar. Fast sofort ist Link gezwungen, auf seiner Suche nach dem Licht des Segens messerscharfe Gipfel zu erklimmen, tödliche Stromschnellen und widrige Winde zu überwinden und die kältesten Gegenden zu überleben.

Selbst in den ruhigeren Momenten entfaltet sich die Action hier viel schneller als in Breath of the Wild, nicht zuletzt, wenn Sie sich feindlichen Lagern nähern – diese Bastionen sind jetzt voll mit Gegnern auf mehreren Ebenen, um den kreativen Einsatz von Links neuen Fähigkeiten Fuse, Ultrahand, Recall und Ascend zu fördern. Es sind diese Momente, in denen Sie im Kampf ein wenig von der Leine gelassen werden, in denen Tears of the Kingdom glänzt – und obwohl dies während meines fast 40-stündigen ersten Durchspielens der Fall war, gab es zu Beginn, als ich noch ziemlich unterlegen und unerfahren war, einen besonderen Nervenkitzel, der im Laufe des Spiels verloren gegangen ist.

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Legende von Zelda Breath of the Wild 2

(Bildnachweis: Nintendo)

Jeder, der sich auch nur ein bisschen für die Grand Theft Auto-Reihe interessiert, weiß, dass jedes Spiel auf dem Weg vom Tellerwäscher zum Millionär ist. In jedem Spiel, egal ob Haupt- oder Ableger, fängt der Held der Geschichte pleite an und arbeitet sich nach oben (oder im Fall von Michael De Santa in GTA 5 wieder nach oben), von einem Leben in relativer Armut zu einem Leben in Opulenz und Exzess. Das Gleiche gilt für Grand Theft Auto: Chinatown Wars, aber die Lernkurve dieses Spiels ist steiler als die seiner Krimi-Pendants, denn der Protagonist Huang Lee wird immer tiefer in den Drogenhandel hineingezogen.

Zunächst tut er dies eher widerwillig, bevor es zu seinem Broterwerb und seinem schändlichen Weg ins Highlife wird. Zu Beginn des Spiels, als ich noch kein Kleingeld hatte, raubte ich Zivilisten auf der Straße ihr Kleingeld aus. Ich überfiel Schnapsläden mit vorgehaltener Waffe, um das zu bekommen, was in der Kasse war, und benutzte meine mageren Einnahmen, um harte Drogen zu kaufen und an Straßenecken zu verkaufen. Das war natürlich eine furchtbare Art und Weise, voranzukommen, aber als Veteran der GTA-Serie war es auch das erste Spiel, bei dem ich mich so sehr anstrengen musste, um das Rad auch nur ein kleines bisschen zu drehen.

Deck mich

Breath of the Wild 2

(Bildnachweis: Nintendo)

„Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese frühen Höhen in Hyrule jemals wieder erreichen werde, aber ich bin froh, dass ich sie hatte – und noch glücklicher, dass ich weiter suchen kann.“

Als ich also im langen Gras gegenüber einer Bokoblin-Hochburg in Hyrule kampierte, mit drei Herzen, einem Stock, an dessen Ende ein Stein geschmolzen war, und einem Topfdeckel als Schild, wurde ich an Huang Lee erinnert, der in den Straßen von Liberty City alte Männer überfiel. Das Gefühl, so kurz vor dem Scheitern zu stehen, war unübertroffen, denn ich wusste, dass jeder Zug genauestens geplant werden musste, damit ich nicht in einen Hinterhalt geriet und getötet wurde. Oft wog ich den Wert der Erstürmung eines 10-Mann-Hauptquartiers gegen die Größe seiner Schatztruhe ab, die ich, wenn alles gut geht, schließlich unter den Leichen meiner Feinde plündern würde.

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Nach ein paar Dutzend Stunden, in denen ich einige Herzcontainer mehr besitze, meine Fähigkeiten richtig beherrsche und Zugang zu einigen der tödlichsten Waffen des Spiels habe, sind Begegnungen dieser Art in Tears of the Kingdom nicht mehr so spannend. Und obwohl ich weiß, dass dies auf die große Mehrheit der Videospiele zutrifft, haben mich nur wenige Spiele auf die gleiche Art und Weise hinter dem Drachen herjagen lassen – was ein Beweis dafür ist, wie gut Tears of the Kingdom Sie einbettet und Ihnen dann die Karotte vor die Nase hält, während Sie in die Mid-Game-Zonen und Storylines eindringen.

Elden Ring war das letzte Spiel ähnlicher Größe, das meine Zeit so verschlungen hat wie Tears of the Kingdom, aber obwohl es nur wenige frühe Bosskämpfe gibt, die Sie so erschüttern wie der Kampf mit Limgraves Baumwächter, macht die Tatsache, dass er komplett umgangen werden kann, das Abwägen von Risiko und Belohnung einfacher. In Tears of the Kingdom sind diese hart umkämpften Begegnungen jedoch – wie in Grand Theft Auto: Chinatown Wars – einfach zu verlockend, um sie zu umgehen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese frühen Höhen in Hyrule jemals wieder erreichen werde, aber ich bin froh, sie erlebt zu haben – und noch glücklicher, weiterzusuchen.

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