Zelda: Tears of the Kingdom macht so vieles richtig, aber Breath of Wild macht eine Nebenquest besser

Es gibt nichts Vergleichbares zu dem ersten Flug in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. In Link’s neuestem Blockbuster-Abenteuer sind die ersten Erfahrungen sogar alles. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass Tears of the Kingdom ein Spiel ist, das sich nicht nur auf seine ersten Erfahrungen stützt, sondern von ihnen bestimmt wird. Es war nie einfach, aus dem langen Schatten des Fünf-Sterne-Vorgängers herauszutreten, und so war es sechs Jahre später unabdingbar, in mehr als einer Hinsicht einen sofortigen Eindruck zu hinterlassen.

Die erste Waffensicherung, die Ihnen ein paar zusätzliche Stärkepunkte gewährt, ist glorreich. Die erste Ultrahand, mit der Sie zwei scheinbar unüberwindbare Gipfel, Tausende von Metern über dem Meeresspiegel, überbrücken können, ist ein absoluter Nervenkitzel. Der erste Würfelwurf, nachdem Sie fünf Zonai-Geräte in den riesigen Gacha-Automaten des Spiels ausgespült haben, dreht Ihnen den Magen um. Und natürlich ist es großartig, wenn Sie sich zum ersten Mal auf dem Rücken eines Metallgleiters in die Lüfte schwingen und alle Vorsicht (und die Sicherheitsvorschriften) in den Wind schlagen.

Zugegebenermaßen bin ich nach ein paar Dutzend Stunden immer noch dabei, mich durch die Hauptquest zu kämpfen, aber was ich bisher von Tears of the Kingdom gespielt habe, gefällt mir so gut, dass ich sogar Mechanismen genieße, die ich normalerweise in Videospielen hasse. Abgesehen davon gibt es ein Feature, das der Vorgänger von Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, meiner Meinung nach viel besser beherrscht als seine hochgelobte Fortsetzung. Und es geht um große Pferde.

Wiehern gut

The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs

(Bildnachweis: Nintendo)SOPHOMORE BITTE

Link spricht mit Addison vor einem der vielen Schilder von Tears of the Kingdom

(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom im Test – „Ein reichhaltiges, robustes Erlebnis, das auf den Vorgängern aufbaut“

Manchmal möchte man einfach nur auf einem riesigen Pferd reiten. Natürlich müssen Sie es zähmen, eine enge Bindung zu ihm aufbauen, vielleicht sogar kilometerweit auf seinem Rücken wandern und es immer wieder besänftigen, um es in einem bestimmten Stall zu registrieren. Aber mit unendlicher Ausdauer und unvergleichlicher Stärke als Belohnung, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass dieses Pferd einst Ihrem absoluten Erzfeind gehört haben könnte, ist es das alles wert. Oder?

Das treffend benannte ‚Riesenpferd‘ in Breath of the Wild war ein Unikat. Es sah aus wie Ganondorfs Pferd – glänzendes schwarzes Fell, schockierend rote Mähne und so weiter – aber es wurde nie explizit erklärt, wie es aussieht. Im Taobab-Grasland gelegen, war der nächstgelegene brauchbare Stall der Hochland-Stall, was bedeutete, dass der Weg nach Hochland, dann nach Taobab und dann den ganzen Weg wieder zurück eine Reise war. Wenn Sie, so wie ich, diese Reise in Ihrem ersten Durchgang gemacht haben (und dabei vergessen haben, Vorräte zur Erhöhung der Ausdauer einzupacken), war das ganze Unterfangen von epischem Ausmaß – und auf dem Rücken des frisch gezähmten Pferdes nach Hause zu schlendern, fühlte sich wie eine echte Leistung an.

Weiterlesen  Nintendo hat soeben die generationsübergreifende Attraktivität von Videospielen mit einem einfachen Veröffentlichungsdatum unterstrichen

In Tears of the Kingdom ist das anders. Ja, Sie können ‚Ganons Pferd‘ aufspüren und zähmen, aber es ist weitaus wahrscheinlicher, dass Sie zuerst auf den ‚Weißen Riesenhengst‘ stoßen – eine Kopie der früheren Stute (bis hin zu den exakt gleichen Werten), abgesehen von ihrem Aussehen. Um den riesigen weißen Hengst zu zähmen, müssen Sie auf dieselbe Art und Weise vorgehen, allerdings auf Kosten von zwei vollen Ausdauerrädern. Nachdem Sie von Padok im Hochlandstall dieser Welt von seiner Existenz erfahren haben, müssen Sie sich nur kurz nach Süden zum See des Pferdegottes durchschlagen, um den kadaverartigen Hengst zu finden. Dabei wird die Suche jegliches Erfolgsgefühls beraubt.

Heu, hören Sie!

Artwork für Ganondorf in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Bildnachweis: Nintendo)

„Wenn dies der einzige nennenswerte Kritikpunkt an einem so ehrgeizigen Open-World-Spiel ist, dann ist es in Ordnung. Aber ich denke auch, dass es fair ist, einen Moment hervorzuheben, der in Breath of the Wild so gut gehandhabt wurde, der hier aber zu kurz zu kommen scheint.“

Wenn Sie in Tränen des Königreichs schließlich Ganons Pferd im Visier haben, ist der Nervenkitzel der Zwischensequenz schon fast verflogen – und das Streben, dieses vierbeinige Tier zu zähmen und zu beherbergen, führt Sie auf eine viel längere Reise vom Stall zum Schauplatz und wieder zurück. Für mich war das eher mühsam als abenteuerlich.

Ich kann zwar durchaus verstehen, dass ein so umfangreiches und ehrgeiziges, facettenreiches Open-World-Spiel, das nach ein paar Dutzend Stunden Spielzeit nur diesen einen nennenswerten Kritikpunkt aufweist, ganz gut läuft. Aber ich denke auch, dass es fair ist, einen Moment hervorzuheben, der in Breath of the Wild so gut gehandhabt wurde, hier aber zu kurz zu kommen scheint.

Auch hier ist Tears of the Kingdom ein Spiel, das in seinen ersten Eindrücken schwelgt, das Sie ständig dazu einlädt, das Spektakel mitzumachen und auf Schritt und Tritt zu überraschen. Wenn Sie Fuse, Ultrahand, Ascend und/oder Recall zum ersten Mal einsetzen, werden Sie nicht mehr aus dem Staunen herauskommen – und Sie werden sich das gleiche Grinsen wiederholen, wenn Sie die neuen Fähigkeiten des Spiels zum ersten Mal spontan einsetzen, um die ausgetretenen Pfade zu umgehen oder feindliche Horden in der Wildnis zu besiegen. Die ersten Male in Tears of the Kingdom sind ein Erlebnis, ein Nervenkitzel und ein flüchtiger Schuss Endorphine. Hut ab vor Nintendo, denn die Art und Weise, wie das Spiel diese Momente einrahmt und neu gestaltet, so dass sie sich jedes Mal frisch und neu anfühlen, ist schlichtweg meisterhaft.

Weiterlesen  Zelda Tränen des Königreichs Marakuguc Schreinführer

Wenn jedoch etwas nicht gelingt, ist das Gewicht der Enttäuschung viel deutlicher spürbar. Vor allem, wenn diese Enttäuschung zwei 2.500 Pfund schwere Pferde betrifft.

Hier sind einige Spiele wie Zelda, die voller Erkundung und Abenteuer sind