12 Jahre später ist dieses PS Vita-exklusive Action-Adventure immer noch eines der besten

Die PS Vita wurde nicht mit großen Exklusivtiteln überschwemmt, und frühe Versuche wie die kompakten Versionen von WipEout und Uncharted konnten die einzigartige Identität des Handhelds nicht unterstreichen. Es brauchte Spiele, die den Schwerpunkt verlagerten – originelle 3D-Abenteuer mit dem Umfang eines Konsolentitels, die sich wie maßgeschneidert für den Taschencomputer anfühlten. Hier kommt Gravity Rush ins Spiel, bei dem Verlagerung alles ist.

Gravity Rush war ursprünglich für PS3 geplant, aber Sony Japan Studio hat es für die Vita überarbeitet und dabei clevere Wege gefunden, mit den Einschränkungen der Hardware umzugehen. Der visuelle Stil, der von der Arbeit des französischen Grafikers Jean Giraud (alias Moebius) inspiriert ist, hat es in der Open-World-Steampunk-Stadt Hekseville in sich. Die Details in Ihrer unmittelbaren Umgebung kontrastieren mit den in Cel-Shading gezeichneten Stadtbewohnern und den blockschattierten Hintergründen, so dass sie wie Szenen aus einer Graphic Novel anmuten, unterstützt von einer Geschichte, die in Comic-Panels erzählt wird.

Man hat Sie reingelegt

Schwerkraft Rausch

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(Bildnachweis: Future, Remedy)

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Was die Geschichte angeht, so führt sie zwar an verschiedene Orte – oft in eine alternative Dimension, aus der Sie ganze Teile der Stadt zurückholen, die in schwarze Löcher gesaugt wurden -, aber sie dringt nur selten ein. Meistens ist es ein Mittel, um Ihnen verschiedene Aufgaben zu geben, vom Fangen entkommener Ballons über die Verfolgung eines Meisterdiebs bis hin zum Kampf gegen interdimensionale Drachen. Diese Aktivitäten werden auch dadurch aufgewertet, dass sie aus der Sicht der Protagonistin Kat dargestellt werden. Sie kann sich nicht erinnern, wer sie ist oder was vor sich geht, aber sie ist auch eine mutige Person, die sich ohne große Sorgen in die Dinge stürzt. Und das ist wichtig, denn Sie müssen sie oft in Dinge hineinwerfen.

Durch die Kraft einer magischen Katze namens Dusty wird Kat zu einem ‚Shifter‘, der die Schwerkraft um sie herum verändern kann. Das bedeutet, dass sie sich frei durch die Luft in jede Richtung bewegen kann, obwohl sie, wie Buzz Lightyear sagen würde, nicht so sehr fliegt, sondern eher mit Stil fällt. Tippen Sie auf R1 und Kat schwebt über dem Boden. Wenn Sie noch einmal tippen, verschiebt sich die Schwerkraft in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und plötzlich stürzen Sie in Richtung Himmel oder auf die Seite eines Hotels. Wenn Sie gegen eine Wand oder eine Decke stoßen, setzt Kat ihre Füße darauf, als ob es der Boden wäre. Nur die Richtung ihrer baumelnden Haare und ihres Schals – die irgendwie immer noch der normalen Schwerkraft gehorchen – weisen auf etwas anderes hin und erinnern Sie daran, wo der echte Boden ist, falls Sie die Orientierung verlieren sollten.

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Sie werden desorientiert sein. Im Handumdrehen ändern Sie Ihre Geschwindigkeit, halten kurz an, um den Kurs zu ändern, und rasen dann weiter. Oder Sie kämpfen gegen schattenhafte Feinde, die Nevi genannt werden – seltsame Klumpen, deren Form von Krabben über knollenköpfige Giraffen bis hin zu fliegenden Tintenfischen reicht. Manchmal können Sie ihre eitrigen Schwachstellen zum Platzen bringen, indem Sie auf dem Boden bleiben und ihnen einen Hieb verpassen. Häufiger müssen Sie Kats Schwerkraftkick einsetzen, der es ihr ermöglicht, ihre weichen Teile von oben zu zertrümmern.

„Was auch immer Sie in Gravity Rush tun, es geht immer darum, in die richtige Richtung zu schauen.“

Was auch immer Sie in Gravity Rush tun, es geht immer darum, in die richtige Richtung zu schauen. Sie ringen mit dem rechten Stick, um die Kamera in der richtigen Richtung zu halten, dann neigen Sie Ihre Vita, um mit dem Gyroskop eine Feinabstimmung vorzunehmen, damit Sie nicht an dem Monster oder dem Gebäude vorbeisegeln, das Sie anvisieren. Die Körperlichkeit der Steuerung ist vor allem bei den Score-Attack-Herausforderungen sehr anstrengend, bei denen alles auf die Probe gestellt wird, von der Genauigkeit beim Schieben bis hin zu Ihrem Snowboard-ähnlichen Schwerkraft-Slide. Ja, das kann ein bisschen viel für die winzigen Analogsticks der Vita sein, aber es ist ein lohnendes Opfer, um das Gefühl zu haben, dass die ganze Welt in Ihren Händen liegt.

Außerdem liegen einige der größten Freuden von Gravity Rush in den einfachen Manövern. Nichts übertrifft den Nervenkitzel, über Hekseville zu fliegen, Kat in der Luft anzuhalten, auf ein weit entferntes Objekt zu zeigen und sie dann dorthin zu schleudern. Oder im freien Fall von einem Gipfel auf das Kopfsteinpflaster zu stürzen und dann in aller Ruhe zu einem Gebäude zu düsen, das Ihnen aufgefallen ist. Außerhalb der Missionen verbringen Sie Ihre Zeit damit, Edelsteine zu sammeln, die an schwer zugänglichen Stellen in der Stadt verstreut sind, zum Teil, weil sie Ihre Kräfte verbessern, aber vor allem, weil es Ihnen Spaß macht. Am Ende wurde Gravity Rush natürlich ‚remastered‘ und auf PS4 portiert.

Im Gegensatz zu Kat hat sich PS Vita nie wirklich durchgesetzt – vielleicht war das Spiel doch zu groß für einen Handheld, zu sehr ein Luxus-Spieler. Aber was für ein Luxus. Sicher, auf der PS4 sieht es schärfer aus und lässt sich leichter steuern, aber nur dieser kleine Bildschirm fängt den Rausch voll ein.

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