2020 war ein großartiges Jahr für Videospiel-Grappling-Hooks

(Bildnachweis: Atlus)

In meiner Rezension zu Monster Hunter World: Iceborne scherzte ich, dass das Hinzufügen eines Greifhakens eine der einfachsten Möglichkeiten ist, fast jedes Kampfsystem zu verbessern. Erst in diesem Jahr, als ich richtig in Iceborne auf dem PC investiert wurde, lernte ich, wie richtig ich war. Aber erst nachdem ich durch Iceborne gesprengt und kürzlich zu Persona 5 Royal gewechselt war, wurde mir klar, dass 2020 absolut voll von Kickass-Spielen mit Kickass-Grappling-Haken ist. Dies kann nur bedeuten, dass jemand mein Traumtagebuch wieder gelesen hat, denn ehrlich gesagt bin ich im Himmel.

Neben der PC-Veröffentlichung von Iceborne und der lang erwarteten Veröffentlichung von Persona 5 Royal im Westen haben wir dieses Jahr auch Doom Eternal und Ori und den Willen der Irrlichter gesehen, zwei weitere Spiele mit fantastischen Grappling-Fähigkeiten. Ich hoffe auch, dass Hollow Knight: Silksong, die Fortsetzung meines Lieblingsspiels aller Zeiten mit Greifhaken, für Ende 2020 angekündigt wird. Und das sind nur fünf Spiele, die mir auf den Kopf gestellt werden. Ich habe auch viel Loader in Risk of Rain 2 gespielt. Ich werde definitiv einen Grappling Hook verwenden, wenn ich für das letzte Update nach Terraria zurückkehre, und ich kann den bewundernswerten Beitrag von Journey to the Savage Planet zur Grappling-Technologie nicht vergessen.

Das mag seltsam erscheinen, aber ich habe es geliebt, Grappling Hooks in Spielen zu verwenden, seit ich 2004 Spider-Man 2 entdeckte. Es ist nur etwas von Natur aus Befriedigendes, mich an einen Anker zu peitschen und die Trägheit und den Bogen von zu spüren mein Schwung und damit den nächsten Satz starten. Es ist reine, kinetische Magie. Tatsächlich liebte ich die Idee so sehr, dass ich als Kind einmal einen provisorischen Greifhaken baute – offensichtlich aus einem Handrechen und einem Nylonseil – und damit Bäume kletterte. Leider bin ich dafür jetzt zu groß und viel zu faul, daher sind Videospiele meine beste Wahl.

Neue Höhen erreichen

(Bildnachweis: Moon Studios)

Abgesehen von meiner lebenslangen Faszination lässt sich nicht leugnen, dass die Fähigkeit, sich mit Feinden und / oder Gelände auseinanderzusetzen, viele Spiele aufpeppen kann. Schauen Sie sich Iceborne an, mit dem Sie die schwachen Zonen eines Monsters verwunden können, nachdem Sie sie mit der Kupplungsklaue festgehalten haben. Dies ist eine natürliche Ergänzung für die Kampf- und Handwerkssysteme von Monster Hunter, da das Brechen bestimmter Monsterteile die Chance erhöht, die Teile zu erhalten, die Sie zum Herstellen von Ausrüstung benötigen. Die Kupplungsklaue ist eine unterhaltsame und auffällige Möglichkeit, den Spielern mehr Kontrolle über diesen Prozess zu geben, und sie eröffnet auch neue strategische Optionen wie das Anstoßen von Monstern gegen Wände oder Gefahren.

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Andere Spiele verwenden Grappling Hooks nur, um sich fortzubewegen, aber selbst dann sind die Auswirkungen oft viel weiter. In Ori und der Wille der Irrlichter können Sie sich beispielsweise an bestimmten Haltepunkten oder an klebrigen Wänden festhalten. Dies ist in vielen Bereichen ein wesentlicher Bestandteil der Erkundung und ermöglicht es Ihnen, andere Fähigkeiten wie den Start und den Dreisprung zu verketten. Interessanter ist, dass Sie die Fähigkeit freischalten können, sich mit Feinden auseinanderzusetzen, und dann öffnet sich die Plattform wirklich. Ich werde nie den Nervenkitzel vergessen, Feinde in der Nähe von hohen Felsvorsprüngen zu ködern, sie nach oben zu stoßen, sich an sie zu klammern und dann loszufahren, um geheime Pickups zu erreichen. Wie bei jeder anderen Fähigkeit in Oris neuester Version gibt es so viel mehr zu kämpfen, als es zunächst zu sein scheint.

(Bildnachweis: Bethesda)

Vergleichen Sie das mit Doom Eternal, das der Super Shotgun den Fleischhaken hinzufügte. Bei Oris Greifhaken geht es um das Navigieren in Levels, aber beim Fleischhaken geht es darum, Schlachtfelder zu managen, indem man sich an weit entfernten Feinden festhält, um von gefährlichen Bereichen wegzuschwingen oder Lücken zu schließen. Sobald Sie es aktualisiert haben, können Sie es auch als Fernkampf verwenden, um Feinde vorübergehend in Brand zu setzen und sie dazu zu bringen, Rüstungen fallen zu lassen. Wenn Sie sich auf einen Feind zuziehen, der vom Fleischhaken entzündet wird, können Sie ihn mit der Super-Schrotflinte in Stücke sprengen, um noch mehr Rüstung zu erhalten. Das ist ein Spaß für Videospiele der Klasse A, genau dort: Zünde einen Dämon in Brand an, ziehe dich daran und benutze sie dann, um die Wände zu tapezieren.

Neben der Verwendung von Greifhaken ist das andere laufende Thema hier Hinzufügen sie zu bestehenden Formeln. Doom, Ori, Iceborne und Persona 5 Royal sind alle Fortsetzungen oder Erweiterungen, und alle haben die Dinge durch die Hinzufügung eines Mechanikers mit Greifhaken verändert. Die Dungeons in Persona 5 Royal sind klare Beispiele dafür, wie dies die Erkundung erweitern kann. Sie haben neue und intuitive Verknüpfungen und Geheimnisse, die Ihr neues Gadget voll ausnutzen. Wenn Sie den Faith Confidant des Newcomers Kasumi Yoshizawa ausgleichen, können Sie sogar Ihren Haken verwenden, um Feinde aus der Ferne zu überfallen. Dies verleiht dem Dungeon-Crawlen des Spiels noch mehr Energie und Persönlichkeit, was ich nicht für möglich hielt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Persona 5 Scramble mit seinem Greifhaken macht. So fühle ich mich in diesem Jahr insgesamt. Ich habe eine Tasche mit Spielen getroffen, die sich so anfühlen, als wären sie speziell für mich gebaut worden, und ich hoffe, dass sie niemals enden.

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