Ich habe Alan Wake 2 in ein Detektiv-Rollenspiel mit Stift und Papier verwandelt und ich habe die Zeit meines Lebens

Wann immer ich mich hinsetze, um eine Sitzung von Alan Wake 2 zu spielen, brauche ich einen Notizblock und einen Stift. Das ist absolut keine Voraussetzung, wenn es darum geht, Remedys Survival-Horrorspiel zu spielen, aber es ist zu einer selbst auferlegten Regel geworden. So wie Saga die bizarren Vorkommnisse in Bright Falls untersucht, fühle ich mich, als würde ich in der Realität meine eigene Detektivarbeit leisten. Es gibt so viele kleine Details aufzudecken, Easter Eggs zu finden und allgemeine Merkwürdigkeiten, die sich sowohl in Alan Wake als auch in Saga Anderson ereignen, dass ich jedes Mal, wenn ich etwas Interessantes entdecke, einfach eine Chronik führen und aufzeichnen muss. Ich weiß nicht, ob mir das hilft, etwas aufzudecken oder nützliche Antworten zu bekommen, aber um ehrlich zu sein, ist das auch egal. Es geht nur um die Freude an diesem Prozess und darum, dass ich dadurch die Geschichte und den Schauplatz von Remedy schätzen lerne.

Die meiste Zeit bin ich zwar immer noch völlig verängstigt, aber das hält mich nicht davon ab, jeden Zentimeter der Umgebung zu erforschen. Vom Notieren von Sprüchen an den Wänden über das Heranzoomen von Schildern oder kleineren Aufklebern bis hin zum Lösen von Rätseln für Sammelobjekte bin ich ständig gezwungen, meine Entdeckungen zu katalogisieren und nach möglichen Hinweisen Ausschau zu halten. Mein Wunsch, alles wirklich zu verstehen und alle Schichten dieser mysteriösen, dunklen Welt zu entschlüsseln, hat mich fest im Griff, und nichts spricht mehr dafür als die ausgefüllten Seiten meines Notizbuchs.

Worte und Texte

Bild 1 von 3(Bildnachweis: Remedy)(Bildnachweis: Remedy)(Bildnachweis: Remedy)

Als großer Fan des ersten Spiels war ich schon gespannt darauf, wie die Geschichte von Alan Wake 2 weitergehen würde. Schließlich ist der Schriftsteller und berühmte Romancier seit 13 Jahren verschwunden, und mit der Veröffentlichung von Control und dessen DLC, in dem Wake vorkommt, sind mir im Vorfeld der Veröffentlichung der Fortsetzung so viele Fragen im Kopf herumgeschwirrt. Als es dann endlich soweit war, dass ich Bright Falls wieder betreten konnte, wollte ich nichts verpassen. Trotz meiner Befürchtungen bezüglich der neuen Survival-Horror-Richtung wollte ich meine Neugierde durch nichts aufhalten lassen. Glücklicherweise hat sich das als meine rettende Gnade erwiesen, denn es treibt mich immer wieder an, mehr über Wake, Saga und den dunklen Ort herauszufinden. Und zwar so sehr, dass ich mich oft dabei ertappe, wie ich den Horror hinter mir lasse, nur um mehr Licht in die Umgebung zu bringen und zu sehen, was ich sonst noch entdecken könnte.

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Tasse voller Horror

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Es gab einen Schauplatz in Alan Wake 2, den ich unbedingt besuchen wollte, aber er erwies sich als reiner Alptraumtreiber

Meine Notizen begannen schon ziemlich früh, als am Ende des ersten Kapitels ein Lied ertönte. Ich bin noch dabei, mich durch das Spiel zu kämpfen, aber die Musik ist schon jetzt ein Highlight. Ich kann mich nicht dazu durchringen, einen der Songs zu überspringen, die als kleine Zwischenspiele zwischen den verschiedenen Abschnitten der Geschichte laufen. Beim ersten Lied habe ich mich richtig reingehängt und genau auf den Text geachtet. Wie sich herausstellte, sind alle Songs thematisch miteinander verbunden und erzählen eine eigene kleine Geschichte. Jedes Mal, wenn einer gespielt wurde, konnte ich den Drang nicht bekämpfen, mein Notizbuch zu nehmen und sie aufzuschreiben. Ich konzentrierte mich auf einzelne Zeilen, als ob ich mich in meiner eigenen Version des Mind Place in meinem Wohnzimmer befände, und begann, sie mit der Geschichte von Alan oder Saga zu verknüpfen.

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Future)

Aber meine Notizen hörten nicht einfach so auf. Ein bestimmter Abschnitt des Spiels führt Sie als Alan Wake in eine dunkle U-Bahn, und es gibt dort so viel zu lesen. Die Bahnhofsschilder und Plakate mögen aus der Ferne wie nichts Ungewöhnliches aussehen, aber wenn Sie mit Ihrer Taschenlampe genauer hinsehen, werden Sie feststellen, dass es sich tatsächlich um Botschaften handelt. Einige sehen aus wie Auszüge aus einem von Wakes Romanen, während andere wie anstachelnde Textzeilen aussehen, die direkt an Wake gerichtet zu sein scheinen. Alle interessanten Sätze, die meine Aufmerksamkeit erregten, landeten direkt in meinem Notizblock, auf die Gefahr hin, dass sie später in der Geschichte eine Rolle spielen könnten. Außerdem wollte ich alles, was ich mir notiert hatte, später noch einmal durchlesen. Schließlich gibt es für alles einen Grund, und den wollte ich wissen.

Ich bin mir sicher, dass jeder, der dieses Notizbuch aufschlägt, ohne jeglichen Kontext ziemlich beunruhigt sein wird. Mit Zeilen wie „Schreiben Sie nicht“, „Ich war von tausend Nächten gefangen“ und „Ich komme lebend raus“, die auf die Seite gekritzelt sind. Aber Alan Wake 2 hat mich mit seinen Gedanken und Theorien darüber, wohin das alles führt, völlig vereinnahmt, und ich genieße jede Sekunde davon. Vielleicht ergeben alle meine Notizen einen Sinn, wenn ich das Ende erreiche. Eines ist sicher: Ich kann es kaum erwarten, es herauszufinden.

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