33 Immortals ist ein an ein MMO angelehntes Roguelike, bei dem es um „Kooperation und ein leicht zu erlernendes Raid-Erlebnis“ geht.

Wenn Sie sich schon immer einen Mehrspielermodus in Hades gewünscht haben, hat 33 Immortals eine noch großartigere Lösung. In dem kommenden Action-Roguelike von Spiritfarer-Entwickler Thunder Lotus wagen sich 33 Online-Spieler in ein Jenseits nach dem Vorbild von Dantes Göttlicher Komödie, um einem grausamen Gott zu trotzen, während sein Zorn auf Sie niederprasselt.

Das klingt ehrgeizig, aber die Innovationen hören damit nicht auf. „Wir wollen Action-Roguelikes etwas Neues geben, das über den Multiplayer-Aspekt hinausgeht“, erklärt uns Creative Director Stephan Logier. „Wir haben über Spiele wie MMOs nachgedacht, die ein großes Schlachtzugserlebnis bieten, bei dem sich tausende von Spielern zusammentun und zusammenarbeiten, um sich riesigen Bedrohungen zu stellen. Normalerweise sind diese Schlachtzugserlebnisse nur für Endgame-Spieler verfügbar. Also dachten wir: ‚Was wäre, wenn jeder einen Schlachtzug erleben könnte, nicht nur die Endgame-Spieler, sondern jeder, der in unser Spiel einsteigt?'“

Teamwork macht den Traum wahr

33 Unsterbliche

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33 Immortals klingt dabei wie ein Roguelike im Stil von Hades 2, das mit MMO-Elementen durchsetzt ist. Es hat vielleicht nicht die weitläufige offene Welt einiger der besten MMORPGs, aber die isometrische Kameraperspektive gepaart mit 32 Mitspielern, die auf drei Gruppen verteilt sind, dürfte das Gefühl eines solchen Spiels vermitteln.

Actionspiele sind für Thunder Lotus keine Neuheit. Obwohl das Unternehmen vor allem für seine gemütliche Management-Simulation Spiritfarer bekannt ist, werden Fans vielleicht überrascht sein, dass das Studio auch Spiele wie Sundered entwickelt hat, in denen es um eldritischen Horror geht. Das Thema Tod und das Leben nach dem Tod zieht sich durch die Arbeit des Studios und reicht bis zu seinem Debüt Jotun aus dem Jahr 2015 zurück. Die Tatsache, dass Thunder Lotus hier von anderen religiösen Theologien rund um das Leben nach dem Tod beeinflusst ist, scheint also ziemlich naheliegend zu sein – auch wenn das Gameplay für einige ungewohnt sein mag.

„Wir wollten ein Multiplayer-Spiel mit vielen Spielern machen, in einer Umgebung, die von der Göttlichen Komödie inspiriert ist – dem mittelalterlichen italienischen Epos über die Hölle, das Fegefeuer und den Himmel“, sagt Logier und betont, dass das Multiplayer-Gameplay „die Spieler ihre Geschichte gemeinsam erleben lässt und nicht eine lineare Geschichte erzählt.“

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Dank des Matchmaking-Systems des Spiels (denn niemand erwartet, dass Sie so viele Freunde gleichzeitig online haben) spielen Sie in 33 Immortals mit 32 anderen Spielern in drei Teams und kämpfen sich durch die Folterkammern des Infernos. Boons, hier Perks genannt, werden anscheinend durch das Aufbrechen von Truhen am Anfang und Ende bestimmter Levels freigeschaltet und bieten nützliche Power-Ups, mit denen Sie sich den Zorn Ihres Gottes zuziehen – und die Bewohner der Hölle vernichten können.

Die Zahl 33 mag ein wenig speziell klingen, aber Logier sagt, dass sie nicht ohne Grund gewählt wurde. „Diese Zahl stammt ursprünglich aus der Göttlichen Komödie, die aus 100 Kapiteln besteht und jeder Abschnitt hat 33 Kapitel. Wir dachten uns ‚ok, 33, das ist eine interessante Zahl‘.“

33 Immortals Spielertruppe

(Bildnachweis: Thunder Lotus)

Als Thunder Lotus anfing, mit der Zahl 33 zu spielen, war die nächste Frage, wie das Spiel aussehen und sich anfühlen sollte. Abgesehen von den Themen Tod, Sterben und die menschliche Seele gibt es einen roten Faden, der 33 Immortals mit Spielen wie Spiritfarer, Jotun und Sundered verbindet: der gemeinsame 2D-Art-Stil.

„Wir begannen mit der Idee, ein 2D-Multiplayer-Spiel zu entwickeln, indem wir überlegten, wie viele Spieler während der Erkundung und der massiven Bosskämpfe auf einen Bildschirm passen könnten. Wir haben verschiedene Zahlen ausprobiert und uns für 33 entschieden“, sagt Logier. Ursprünglich wollte das Studio 100 Spieler haben, aber nach den Tests erschien uns 33 plausibler. „Das Spiel bleibt lesbar und sieht [mit 33 Spielern] gut aus. 33 Spieler sind also aus der Sicht des Gameplays wirklich interessant – und aus der Sicht der Göttlichen Komödie passt es perfekt.“

„Wir wollen den Action-Roguelikes über den Multiplayer-Aspekt hinaus etwas Neues geben.

Stephan Logier, Kreativdirektor

Obwohl 33 Immortals bekannte Roguelike-Gameplay-Mechaniken verfolgt – prozedural generierte Kammern, Permadeath und eine Reihe von waffenspezifischen Kampfspielstilen – musste das Team von Thunder Lotus noch einige Macken ausmerzen. „Unsere Herausforderung besteht darin, ein Spiel zu erschaffen, bei dem jeder Spaß daran hat, mit einer großen Gruppe von Spielern Schlachtzüge zu unternehmen. Das Spiel ist sehr kooperativ, sozial und es gibt einige intensive und lohnende Kämpfe mit vielen verschiedenen Gegnern und riesigen Bossen“, sagt Logier über das, was wir bei einem Durchspielen erwarten können, und wie weit diese MMO-Anleihen reichen werden.

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Als jemand, der schon oft darüber gemeckert hat, dass er für den großen finalen Showdown am Ende eines jeden Hades-Durchgangs keinen zweiten Spieler zur Hand hatte, klingt es wie eine willkommene Abwechslung, wenn 32 Helden die Last teilen. Was die Story angeht, bin ich immer noch nicht schlauer, was es bedeutet, mit meinen Mitspielern „eine Geschichte zu erleben“, aber 33 Immortals hat das Potenzial, eines der einzigartigsten Roguelike-Spiele überhaupt zu werden, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt.

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