7 Jahre nachdem Skull and Bones zum ersten Mal in See gestochen ist, bleibt Ubisoft gelassen: „Unser Ziel ist damals wie heute dasselbe – ein fesselndes Piratenerlebnis zu liefern“.

Ein Pirat auf hoher See zu sein, der nach seinen eigenen Regeln lebt und sein eigenes Schiff befehligt, ist die ultimative Piratenmachtfantasie. Die Sache ist die, dass es nicht viele Spiele gibt, die das richtig hinbekommen. Lange Zeit war Sea of Thieves die einzige große Anlaufstelle, die diese Lücke füllte, aber 2024 wird es endlich das lang erwartete Another: Skull and Bones geben. Mit dem für den 16. Februar 2024 angekündigten Starttermin will Ubisoft Singapur ein Open-World-RPG-Erlebnis für Koop-Piraten bieten.

Das Online-Nautikabenteuer, das Berichten zufolge bereits 2013 als DLC für Assassin’s Creed Black Flag erschien, erzählt eine eigene Geschichte vom Tellerwäscher zum Millionär, in der Sie, wie Senior Producer Neven Dravinsky es ausdrückt, in die Rolle eines „schiffbrüchigen Niemandes“ schlüpfen, der „trotzen, gedeihen und herrschen“ muss, um der berüchtigtste Piratenkönig im Indischen Ozean zu werden.

„Zu Beginn müssen Sie Ihre Infamie steigern, indem Sie Aktivitäten wie Aufträge annehmen, auf Schatzsuche gehen, Festungen plündern und vieles mehr“, sagt Dravinsky. „Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie Zugang zu Blaupausen, mit denen Sie bessere Schiffe, Waffen, Anbauteile und Möbel mit den in der Welt gesammelten Ressourcen herstellen können.

„Die Spieler werden in eine düstere Piratenfantasie eintauchen, während sie ihr Imperium aufbauen und ihre Vorherrschaft über die Meere ausbreiten. Sie werden eine lebendige Welt mit einzigartigen Biomen und Charakteren wie Halsabschneidern erforschen, die je nach Wahl des Spielers entweder helfen oder ihr Vorankommen behindern werden.“

Segel setzen

Skull and Bones Bildschirmfoto

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Es war ein langer Weg, um die „düstere Piratenfantasie“ zum Leben zu erwecken, denn Skull and Bones wurde erst 2017 offiziell als eigenständiges Spiel unabhängig von Assassin’s Creed angekündigt. Mit sechs Verzögerungen, die die Veröffentlichung über die Jahre hinauszögerten, war es kein leichter Weg, aber jetzt sind wir näher dran als je zuvor, um zu sehen, wie Ubisofts Live-Service-Piratenangebot Gestalt annimmt. Es gibt viele Funktionen, die Potenzial haben, vom Infamie-System, mit dem Sie sich einen Namen machen können, über das Crew-Management bis hin zum Crafting, das eine große Rolle für Ihr Überleben auf hoher See spielen wird. Der Umfang des Abenteuers ist Teil der Bemühungen des Teams, die Richtung von Skull and Bones im Laufe der Entwicklung zu ändern und sich etwas Größeres für das Projekt vorzustellen, als es vor etwas mehr als sechs Jahren begonnen hat.

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„Vor sechs Jahren war unser Spiel noch ganz anders“, sagt Dravinsky. „Es war mehr auf ein schnelles, sitzungsbasiertes Erlebnis ausgerichtet, das nur aus PVP besteht. Wir sahen jedoch das Potenzial, mit dem Spiel von etwas Größerem zu träumen. Und da sich der Markt jedes Jahr weiterentwickelte, tat dies auch unser Spiel.“

„Bei Skull and Bones ist das Team ständig auf der Suche nach neuen und besseren Wegen, um in Zusammenarbeit mit der Community eine einzigartige Perspektive der Piratenfantasie zum Leben zu erwecken. Das gilt insbesondere für die jüngsten Closed Betas, die wir abgehalten haben. Das Spiel zum ersten Mal in die Hände von Spielern zu geben, war für viele von uns ein großes Ereignis – und die positive Resonanz, die wir erhalten haben, bestätigt uns, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Unser Ziel bleibt damals wie heute dasselbe – unseren Spielern ein fesselndes Piratenerlebnis zu bieten.“

Das Leben eines Piraten für mich

Skull and Bones-Screenshot

(Bildnachweis: Ubisoft)

Der Seekampf wird natürlich einen großen Teil der „immersiven Piratenerfahrung“ ausmachen. Denn je berüchtigter Sie sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie von anderen gejagt werden. Und es ist wieder einmal dem Feedback der Spieler zu verdanken, dass wichtige Funktionen wie die schiffsbasierten Kämpfe kontinuierlich verbessert und weiterentwickelt wurden. Neben geschlossenen Betas haben die Mitglieder der Initiative im Rahmen des Insider-Programms die Möglichkeit, frühe Versionen des Spiels auszuprobieren und dem Team durch ihr Feedback zu helfen, Ideen zu erweitern und zu verfeinern.

„Die Entwicklung einer neuen IP ist ebenso erfüllend wie herausfordernd und braucht Zeit, um vollständig entwickelt zu werden“, sagt Dravinsky über die zusätzliche Entwicklungszeit, die durch die Verzögerungen entstanden ist. „In den letzten Jahren haben wir die Version, die Sie heute sehen werden, in enger Zusammenarbeit mit unserer Community im Rahmen des Insider-Programms und regelmäßiger Benutzertests weiterentwickelt. Das Feedback der Community hat uns geholfen, das Spiel zu verbessern, vor allem in den Bereichen Koop, Seekampf und Gameplay-Vielfalt.“

„Unser Spiel bietet bereits ein großartiges Solo-Erlebnis. Aber wir haben in letzter Zeit in das Erlebnis investiert, wobei die wichtigste Investition darin bestand, sicherzustellen, dass das gesamte Spiel im Koop gespielt werden kann. Wir haben unser Waffensystem weiter vertieft, um unser Seekampfsystem zu stärken, so dass sich jede Waffenwahl einzigartig anfühlt und verschiedene Spielstile gefördert werden.“

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Mit weiteren phantastischen Aktivitäten wie Geisterschiffen, Seeungeheuern und mehr können wir uns laut Dravinsky auf neue Ereignisse und Features in „unserer saisonalen Nach-Launch-Phase“ freuen. Er fügt hinzu: „Unser Mantra ist, dass wir uns auf diese Reise mit unserer Community begeben, und das ist es, was unserer Meinung nach ein erfolgreiches Live-Spiel auszeichnet. Es ist wichtig, dass wir sicherstellen, dass die Menschen, die spielen, eine Stimme haben, und dass wir in der Lage sind, Erfahrungen zu schaffen, die sie ansprechen.“

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