Alle Marvel’s Spider-Man 2 EMF Experimente Orte und Führer

Die Spider-Man 2 EMF-Experimente sind spezielle wissenschaftliche Nebenmissionen mit Schauplätzen in der ganzen Stadt, von denen jede auf irgendeine Weise zum Fortschritt der Emily-May-Stiftung beiträgt, die Harry Osborne gegründet hat. Ob Sie nun Bienenroboter programmieren, neue Lebensformen erschaffen oder mit dem Fahrrad durch den Central Park fahren, jede dieser Missionen hat ihre eigenen, einzigartigen Rätsel und Herausforderungen, und wenn Sie sie alle abschließen, schalten Sie einen der Spider-Man 2-Anzüge frei, die Sie verdienen können. Wenn Sie die Welt auf eine Art und Weise retten wollen, bei der Sie keine Nasen brechen müssen, finden Sie hier meine Anleitung, wie Sie jedes EMF-Experiment in Spider-Man 2 finden und abschließen können.

Alle Standorte der EMF-Experimente in Spider-Man 2

Spider Man 2 EMF-Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Im Folgenden finden Sie alle EMF-Experimente in Spider-Man 2. Abgesehen von Nr. 9 können Sie die tatsächlichen Zahlen ignorieren und die Experimente in beliebiger Reihenfolge angehen.

  1. Central Park: Energie: Testen Sie ein Elektrofahrrad, indem Sie damit durch den Central Park fahren.
  2. Central Park: Bienendrohnen: Schießen Sie Ziele ab, während Sie eine Drohne steuern.
  3. Little Tokyo: Pflanzenkunde: Sammeln Sie Pflanzenexemplare und fügen Sie sie zusammen.
  4. Brooklyn Heights: Energie: Setzen Sie Windturbinen in großer Höhe ein.
  5. Queens Apiary: Bienendrohnen: Schießen Sie auf Ziele, während Sie eine Drohne steuern.
  6. Prospect Park: Bienendrohnen: Stellen Sie eine gestohlene Bienendrohne wieder her.
  7. Portside: Pflanzenkunde: Verbinden Sie Pflanzen-DNA mit Fischgenen.
  8. Two Bridges: Pflanzenkunde: Stellen Sie eine gestohlene Pflanze wieder her und bringen Sie sie zurück.
  9. Emily-May Foundation (wird freigeschaltet, wenn alle anderen abgeschlossen sind): Erschaffen Sie eine neue Pflanzenart.

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Einige dieser Aufgaben sind sicherlich schwieriger als andere und die meisten beinhalten eher eine Art von Rätsellösung oder ein Minispiel als den üblichen Spider-Man-Kram (mit ein paar Ausnahmen). Die eigentlichen Experimente stehen größtenteils im Zusammenhang mit wissenschaftlichen Studien und Technologien, die Sie bei Ihrer ersten Begegnung mit Harry in der Emily-May-Stiftung erwähnt sehen und die es Ihnen ermöglichen, die Forscher bei ihren jeweiligen Projekten zu unterstützen. In diesem Sinne gehen wir im Folgenden auf alle EMF-Experimente ein und erklären, was Sie tun müssen, um sie zu besiegen.

Central Park: Energie-EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF-Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

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Beim ersten EMF-Experiment müssen Sie mit dem Fahrrad durch den Central Park fahren, um die neue Batterie zu testen. Allerdings müssen Sie die Fahrt aufgrund einer Panne innerhalb eines Zeitlimits absolvieren. Verwenden Sie R2 großzügig, um Geschwindigkeitsschübe zu erhalten, und achten Sie auf den Weg vor Ihnen, um Hindernisse zu umgehen. Sie brauchen sich auch keine Sorgen um Menschen zu machen – jeder hat einen Spiderman-Sinn und kann entgegenkommenden Gefahren ausweichen.

Central Park: Bienen-Drohnen EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Hier steuern Sie eine Bienendrohne und müssen Ziele zerstören. Es besteht keine Gefahr – verwenden Sie einfach die Minikarte, um sich feindlichen Zielen zu nähern und sie zu zerstören, bevor Sie die Sequenz beenden, indem Sie Pheromone auf einige markierte Bereiche sprühen.

Little Tokyo: Pflanzenwissenschaftliches EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Auf diesem Dach müssen Sie mehrere Pflanzenarten finden und deren Genetik miteinander verbinden. Die Pflanzen befinden sich alle in der Nähe, wenn auch nicht unbedingt im Garten – drücken Sie R3, um Ihren Scanner zu benutzen und die Ausreißer zu finden, bringen Sie sie dann zurück und setzen Sie das Rätsel mit Hilfe der obigen Lösung zusammen. Dann müssen Sie nur noch ein paar geplatzte Rohre zukleben, und schon sind Sie fertig.

Brooklyn Heights: Energie-EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Hier müssen Sie fünf ferngesteuerte Windturbinen aufstellen, indem Sie über 120 Meter gleiten und die Quadrat-Taste drücken. Am besten nutzen Sie die Lüftungsschächte und Tunnel auf den Dächern, um sich nach oben zu katapultieren und dann alle fünf Turbinen so schnell wie möglich zu spammen. Nachdem alle Turbinen hochgefahren sind, müssen Sie einige Jägerdrohnen besiegen, die sich in eine der Turbinen eingemischt haben, und sie dann manuell wieder in die Luft schleudern.

Central Park: Bienen-Drohnen EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Wenn Sie das Bienen-Experiment im Central Park gemacht haben, beginnt dieses Spiel ähnlich – Sie schießen mit einer der Drohnen Ziele auf einem Dach ab. Allerdings müssen Sie dann einen Vogel durch die Stadt verfolgen und ihn mit Schallimpulsen zurück zu seinem Zuhause locken, bevor Sie ihn mit einer Planke in seinen Käfig sperren.

Prospect Park: Bienen-Drohnen EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

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Noch mehr verdammte Bienendrohnen! Nachdem Sie wie üblich einige Ziele gesprengt haben, müssen Sie eine gestohlene Bienendrohne finden. Grenzen Sie den Standort ein, nachdem Sie die Dächer in der Nähe überprüft haben, und übernehmen Sie die Drohne in der Basis der Diebe. Sprengen Sie die Tanks mit den gefangenen Bienen auf, um die Diebe nach draußen zu zwingen, wo Sie sie erschlagen können.

Portside: Pflanzenwissenschaftliches EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Diese Aufgabe besteht aus mehreren Phasen – zunächst müssen Sie einen Krankheitserreger isolieren, indem Sie ihn von Verunreinigungen befreien (zielen Sie auf die oben gezeigte Form), dann schwingen Sie zum nahe gelegenen Flussufer hinüber. Hier müssen Sie mit R3 nach Fischen scannen und diese dann mit L1+R1 aus dem Wasser ziehen, bis Sie die richtige Rasse erwischt haben – dann geht es zurück zur Station, um die oben gezeigte Sequenz von Genen zu erzeugen.

Zwei Brücken: Pflanzenwissenschaftliches EMF-Experiment

Spider Man 2 EMF Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Nachdem Sie sich hinübergeschwungen haben, um eine Pflanzenprobe aus einem nahe gelegenen Gewächshaus zu holen, stellen Sie fest, dass sie zuvor gestohlen wurde und Sie müssen lediglich einigen Pollenwolken zu den Schlägern folgen, die sie bewachen. Nachdem Sie sie erledigt haben, bringen Sie sie zur Station zurück und lösen das obige Rätsel, um eine neue Hybridpflanze für F.E.A.S.T. herzustellen.

Das letzte Experiment der Emily-May Foundation

Spider-Man 2 EMF-Experimente

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Nachdem Sie alle anderen EMF-Experimente abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Nachricht von MJ, die Sie zurück zum Haus führt, wo eine Nachricht von Harry verrät, dass er eine Kreuzung aus den beiden Pflanzen herstellen will, die seine Mutter und Tante May repräsentieren, als Erinnerung an sie. Was folgt, ist ein sehr schwieriges Gen-Splicing-Rätsel – aber zum Glück habe ich die Antwort für Sie gefunden, gleich oben.

Wenn Sie das Rätsel gelöst haben, erhalten Sie den Life Story-Anzug für Peter, eine Version seines Kostüms, die für die Raumfahrt konzipiert ist, komplett mit Helm und größerem Umriss.

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