Alle spielbaren Völker in Baldur’s Gate 3 und welche Sie wählen sollten

Es gibt derzeit 9 spielbare Völker in Baldur’s Gate 3, von Tieflingen über Drow bis hin zu Elfen, Zwergen, Gnomen und vielen mehr. Sie haben also die Möglichkeit, die Spezies Ihres Charakters zu wählen, und obwohl es keine beste Rasse gibt, da sie alle ziemlich gut ausbalanciert sind, lassen sich bestimmte Charakterklassen und Rassen besser miteinander kombinieren oder unterstützen bestimmte Builds mehr als andere. Vielleicht möchten Sie aber auch einfach nur wissen, welche Fähigkeiten die einzelnen Rassen haben, und sie klar und deutlich erklärt bekommen. Deshalb werde ich Ihnen die verschiedenen spielbaren Rassen in Baldur’s Gate 3 und die Fähigkeiten der einzelnen Rassen vorstellen.

Alle spielbaren Rassen in Baldur’s Gate 3

Drei Abenteurer erkunden das Underdark in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

In der Vollversion von Baldur’s Gate 3 haben Sie die Wahl zwischen 11 Rassen, von denen einige über verschiedene Unterrassen verfügen, die Ihnen zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Hier ist die vollständige Liste:

  • Drachengeboren (wird in der Vollversion hinzugefügt)
    • Unterrassen: Rote, grüne, blaue, schwarze, weiße, goldene, silberne, bronzene, kupferne und messingfarbene Drachengeborene
  • Drow
    • Unterrassen: Lolth-geschworene Drow und Selderine Drow
  • Zwerge
    • Unterrassen: Goldzwerg, Schildzwerg und Duergar (die letzten werden in der Vollversion hinzugefügt)
  • Elf
    • Unterrassen: Hochelf und Waldelf
  • Githyanki
    • Keine Unterrassen
  • Gnom
    • Unterrassen: Tiefenzwerg, Waldzwerg und Felszwerg
  • Halb-Elf
    • Unterrassen: Hoch-Halbelfe, Wald-Halbelfe und Drow-Halbelfe (die letzte wird in der Vollversion hinzugefügt)
  • Halbling
    • Unterrassen: Leichtfuß-Halbling und Starkherz-Halbling
  • Halb-Ork (wird in der Vollversion hinzugefügt)
    • Keine Unterrassen
  • Menschen
    • Keine Unterrassen
  • Tiefling
    • Unterrassen: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling und Zariel Tiefling

Die Liste ist natürlich sehr umfangreich und bietet eine große Auswahl an verschiedenen Charakteren und Optionen zur Auswahl. Wir werden weiter unten auf die Besonderheiten der einzelnen Völker eingehen, aber es lohnt sich auch zu wissen, welche Klassen und welche Völker am besten zusammenpassen und welche in der Regel am mächtigsten sind – wenn überhaupt.

Die besten spielbaren Rassen in Baldur’s Gate 3

Gortash in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wenn Sie bei der Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3 die effektivste Wahl treffen wollen, ist es wichtiger, Klasse und Rasse intelligent miteinander zu kombinieren, denn es gibt keine beste Rasse für sich allein – es kommt darauf an, wie Sie diese Attribute und Fähigkeiten einsetzen. Wenn Sie also auf der Suche nach Ideen sind und ein paar Tipps brauchen, finden Sie hier ein paar Hinweise auf einige Spezies, die auf ihre eigene Art und Weise einen kleinen Vorteil bieten.

  • Waldhalbelf: Halb-Elfen sind in der Regel ziemlich vielseitig und passen in jede Klasse, aber die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Heimlichkeit der Waldhalb-Elfen machen sie ein wenig elastischer als ihre Drow- und Hochelfen-Pendants.
  • Waldgnom: Die Widerstandsfähigkeit der Gnome gegen die Hälfte aller magischen Angriffe ist ein echter Bonus, aber obwohl der Tiefengnom rein mechanisch wahrscheinlich etwas besser ist, gefällt uns der Waldgnom besser, einfach weil die inhärente Fähigkeit, mit Tieren zu sprechen, eine sehr, sehr unterhaltsame Fähigkeit ist, die, je nachdem wie sie eingesetzt wird, tatsächlich sehr hilfreich sein kann.
  • Asmodeus Tiefling: Die charmante Natur der Tieflinge kann sehr nützlich sein und die Resistenz gegen Feuerschaden kann ein regelrechter Lebensretter sein, aber es ist der Asmodeus Tiefling, der die am häufigsten anwendbaren Magien hat, die in einer Vielzahl von Situationen eingesetzt werden können.

Die besten Baldur’s Gate 3 Klassen und Völker zum Kombinieren

Volo in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wenn Sie ein Build optimieren möchten, eignen sich bestimmte Völker für bestimmte Rollen und Baldur’s Gate 3 Klassen besser als andere in BG3. Hier ist eine Zusammenfassung, wer sich gut mit was kombinieren lässt, zumindest bevor wir weiter unten ins Detail gehen.

  • Drachengeboren
    • Alle Unterrassen: Paladin, Hexenmeister, Hexenmeister, Barbar, Kämpfer
  • Drow
    • Lolth-geschworene Drow: Hexenmeister, Zauberer, Barde, Schurke
    • Selderine Drow: Hexenmeister, Zauberer, Barde, Schurke
  • Zwerg
    • Gold-Zwerg: Kleriker, Druide, Mönch
    • Schild-Zwerg: Kämpfer, Barbar, Paladin
    • Duergar: Unbekannt
  • Elf
    • Hochelf: Zauberer, Schurke
    • Waldelf: Waldläufer, Schurke, Mönch, Barde, Kleriker
  • Githyanki
    • Keine Unterrassen: Kämpfer, Zauberer, Hexenmeister
  • Gnom
    • Tiefer Gnom: Schurke, Zauberer
    • Waldzwerg: Schurke, Zauberer
    • Felsenzwerg: Zauberer
  • Halb-Elf
    • Drow-Halbelelf: Hexenmeister, Zauberer, Barde
    • Hohe Halb-Elfe: Hexenmeister, Zauberer, Barde
    • Wald-Halbelfe: Hexenmeister, Zauberer, Barde
  • Halbling
    • Lichtfuß-Halbling: Barde, Schurke, Zauberer, Hexenmeister
    • Strongheart Halbling: Zauberer, Schurke, Barde, Waldläufer, Mönch
  • Halb-Ork
    • Keine Unterrassen: Kämpfer, Barbar, Paladin, Kleriker, Mönch
  • Mensch
    • Keine Unterrassen: Allrounder, keine beste Klasse
  • Tiefling
    • Asmodeus Tiefling: Barde, Hexenmeister, Hexenmeister
    • Mephistopheles Tiefling: Barde, Hexenmeister, Hexenmeister
    • Zariel Tiefling: Paladin, Barde, Hexenmeister

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Natürlich gibt es eine Menge zu beachten, aber denken Sie daran, dass jede Klasse und jedes Volk gut zusammenpassen kann. Alles, was wir oben aufgelistet haben, sind die optimalen Min-Max-Builds, aber es gibt keinen Grund, warum ein Halb-Ork nicht auch ein effektiver Barde oder ein Gnom ein tödlicher Barbarenkrieger sein kann. Fühlen Sie sich durch die Ihnen gegebenen Fähigkeiten nicht eingeschränkt – alles, was Sie durch die oben genannten Paarungen gewinnen, ist ein leichter Vorteil, aber nichts, was nicht durch harte Arbeit oder kluges Denken überwunden werden könnte.

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Nachdem das nun geklärt ist, lassen Sie uns einen Blick auf die verschiedenen Spezies werfen, die in Baldur’s Gate 3 unterwegs sind, und auf die spezifischen Fähigkeiten, die sie bieten.

Drachengeboren

Drachengeboren in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: Unbekannt
  • Rasseneigenschaften: Unbekannt
  • Unterrassen:
    • Roter Drachengeborener
    • Grüner Drachengeborener
    • Blauer Drachengeborener
    • Schwarzer Drachengeborener
    • Weißer Drachengeborener
    • Gold-Drachengeboren
    • Silberne Drachengeborene
    • Bronze Dragonborn
    • Kupfer Drachengeboren
    • Messing-Drachengeboren
  • Beste Klassen: Paladin, Hexenmeister, Hexenmeister, Barde, Kämpfer

In der Vollversion und bei weitem die Spezies mit den meisten Unterrassen sind die Drachengeborenen eine seltene Rasse drakonischer Humanoider, die in Dungeons and Dragons je nach ihrer Herkunft unterschiedliche Atemwaffen und Resistenzen besaßen: Rote Drachengeborene atmen Feuer, Grüne atmen Gift, Blaue atmen Blitze und so weiter. Im Player’s Handbook wurden sie in Charisma und Stärke gestärkt, was sie, wenn es so weitergeht, gut für die schwereren Kampfklassen oder als einen der vielen Charisma-basierten Zauberer geeignet macht.

Drow

Drow in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma
  • Rasseneigenschaften:
    • Feenabstammung (Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung und kann nicht durch Magie in Schlaf versetzt werden)
    • Beherrschung von Rapier, Kurzschwert und Handarmbrust (Beherrschung dieser Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
    • Drow-Zauberei (kann „Tanzende Lichter“ als Cantrip wirken, außerdem „Feenfeuer“ ab Stufe 3 und „Dunkelheit“ ab Stufe 5, allerdings nur jeweils einmal pro langer Pause).
    • Überlegene Dunkelheitssicht (kann in der Dunkelheit bis zu 24 Meter weit sehen)
  • Unterrassen
    • Lolth-geschworene Drow: keine Variantenfähigkeiten
    • Selderine Drow: keine abweichenden Fähigkeiten
  • Beste Klassen: Hexenmeister, Zauberer, Barde, Schurke

Drow waren ursprünglich Elfen, die sich in das Underdark hinabwagten und von der bösartigen Spinnengöttin Lolth verändert wurden, um besser in die unterirdische Landschaft zu passen. Einige Drow haben Lolth die Treue geschworen, andere haben sich von ihrem Einfluss losgesagt, was die beiden oben erwähnten „Unterrassen“ bestimmt. Es gibt eigentlich keinen Unterschied in den Fähigkeiten dieser beiden Unterrassen, aber es kann bestimmte Dialogentscheidungen im Spiel beeinflussen.

Die ausweichenden Geschicklichkeits- und Charismawerte, die Drow erhalten, machen sie zu einer soliden Wahl insbesondere für Zauberer, vor allem bei all den Fernkampfangriffen, die sie mit Hilfe ihrer Dunkelsicht ausführen können, aber jede Dex-Klasse kann davon profitieren. Außerdem haben sie zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels die beste Nachtsicht im Spiel und können weiter sehen als jede andere Spezies.

Zwerge

Ein Zwerg in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Konstitution
  • Rasseneigenschaften:
    • Widerstandsfähigkeit der Zwerge (Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift und Resistenz gegen Giftschaden)
    • Beherrschung von Streitaxt, Handaxt, Leichter Hammer und Kriegshammer (Beherrschung dieser Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
    • Nachtsicht (kann in der Dunkelheit bis zu 18 Meter weit sehen)
    • Verringertes Bewegungstempo (kann sich nur 7,5 Meter pro Runde bewegen)
  • Unterrassen
    • Goldzwerg: +1 Weisheit, Zwergenzähigkeit (Maximale HP um 1 pro Stufe erhöht)
    • Schildzwerg: +2 Stärke, Leichte und Mittlere Rüstung (Beherrschung dieser Rüstungstypen, unabhängig von der gewählten Klasse)
    • Duergar: Unbekannt, wird in der Vollversion hinzugefügt
  • Beste Klassen:
    • Gold-Zwerg: Kleriker, Druide, Mönch, Waldläufer
    • Schildzwerg: Kämpfer, Barbar, Paladin

Als Fantasy-Klassiker sind die Zwerge in Baldur’s Gate 3 so, wie man sie sich vorstellt, nachdem Herr der Ringe und all die anderen den Standard gesetzt haben. Bergleute, Krieger, stoisch und oft traditionalistisch. Der größte Ausreißer sind die Duergar, die in der Vollversion erscheinen. Die Duergar waren Zwerge, die von den Mind Flayers gefangen genommen und in das Underdark gebracht wurden, um dort auf abscheuliche Weise experimentiert zu werden. Sie haben sich von ihren tentakeligen Entführern befreit, aber ihre Körper und Gehirne wurden so verändert, dass sie den Bedürfnissen der Underdark und ihrer ehemaligen Meister entsprechen.

Wenn es darum geht, die besten Klassen zu optimieren, macht die robuste Widerstandsfähigkeit der Zwerge sie zu guten Panzern – Paladine und Kämpfer – obwohl der Weisheitssprung der Goldzwerge sie zu weisheitsbasierten Zauberern wie dem Druiden und dem Mönch ziehen kann. Es gibt auch die Joker-Rüstungsfähigkeit, die Schildzwerge erhalten – Sie könnten jederzeit einen Zauberer oder Hexenmeister erschaffen, der eine echte Rüstung tragen kann!

Elfen

Ein Elf in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Geschicklichkeit
  • Rasseneigenschaften:
    • Fey Ancestry (Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung und kann nicht magisch eingeschläfert werden)
    • Scharfe Sinne (Beherrschung der Wahrnehmungsfähigkeit)
    • Beherrschung von Langschwert, Kurzschwert, Langbogen und Kurzbogen (Beherrschung dieser Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
    • Dunkelheitssicht (kann im Dunkeln bis zu 18 Meter weit sehen)
  • Unterrassen
    • Hochelfen: +1 Intelligenz, 1 Zauberer-Kantrip
    • Waldelfen: +1 Weisheit, Flotte Füße (Bewegungsgeschwindigkeit auf 10,5 Meter pro Runde erhöht), Maske der Wildnis (Beherrschung von Schleichen)
  • Beste Klassen:
    • Hochelf: Zauberer, Schurke
    • Waldelfen: Waldläufer, Schurke, Mönch, Barde, Kleriker
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Natürlich können Sie in einem Fantasy-Spiel als Elfen spielen, und wenn man die Drow beiseite lässt, gibt es hier zwei Varianten – die eher akademischen und magischen Hochelfen und die Waldelfen, die Meisterjäger der Natur sind. Die pauschale Erhöhung der Geschicklichkeit macht die Elfen für eine Vielzahl von Klassen geeignet, aber die Intelligenz der Hochelfen drängt sie in Richtung Zauberer, während der Weisheitssprung der Waldelfen sie in Richtung göttliche Zauberei verschiedener Arten neigt.

Githyanki (Gith)

Ein Githyanki in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Stärke, +1 Intelligenz
  • Rasseneigenschaften:
    • Fertigkeitskenntnisse (wählen Sie eine beliebige Fertigkeit aus, die Sie beherrschen)
    • Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Kurzschwert-, Langschwert- und Großschwert-Beherrschung (beherrscht diese Waffen, unabhängig von der gewählten Klasse)
    • Githyanki Psioniker (kann Magierhand als Cantrip wirken. Kann auch Sprung nach Stufe 3 und Nebliger Schritt nach Stufe 5 wirken, allerdings nur jeweils einmal pro langer Pause)
  • Unterrassen (keine)
  • Beste Klassen: Kämpfer, Zauberer, Hexenmeister

Die Githyanki sind… etwas. Sie stammen aus der Astralebene, dem chaotischen Raum zwischen den Dimensionen, und haben ihre Existenz der Jagd und dem Töten der Mind Flayers gewidmet, die sie einst jahrhundertelang versklavt hatten. Da sie einen Pakt mit der bösen Drachengöttin Tiamat geschlossen haben, reiten sie auch auf roten Drachen umher und jagen Mind Flayers in Zeit und Raum. Es gibt tatsächlich noch eine andere Variante der Gith in D&D, die ruhigeren und klösterlichen Githzerai, aber die sind zum Zeitpunkt des Schreibens keine spielbare Rasse.

Die seltsamen Fähigkeiten der Gith machen sie zu guten Kämpfern, vor allem in der Unterklasse Eldritch Knight, aber ihre Intelligenz und ihre freie Rüstungsfertigkeit bedeuten, dass Sie auch einige unkonventionelle Zauberer und Hexenmeister bauen können.

Zwerge

Ein Gnom in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Intelligenz
  • Rasseneigenschaften:
    • Gnomische Gerissenheit (Vorteil bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Würfen)
    • Verringertes Bewegungstempo (Kann sich nur 7,5 Meter pro Runde bewegen)
  • Unterrassen
    • Tiefer Gnom: +1 Geschicklichkeit, Überlegene Dunkelheitssicht (kann in der Dunkelheit bis zu 24 Meter weit sehen), Steintarnung (Vorteil bei Tarnungsproben)
    • Waldgnom: +1 Geschicklichkeit, Nachtsicht (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter weit sehen), Mit Tieren sprechen (kann einmal pro langer Ruhezeit „Mit Tieren sprechen“ wirken)
    • Felsengnom: +1 Konstitution, Dunkelheitssicht (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter weit sehen), Kunstfertigkeit (doppelter Bonus auf Geschichtsproben)
  • Beste Klassen:
    • Tiefer Gnom: Schurke, Zauberer
    • Waldzwerg: Schurke, Zauberer
    • Felsenzwerg: Zauberer

Gnome sind kleine, engagierte und enthusiastische Gestalten, die es in Baldur’s Gate 3 in drei Varianten gibt – die Waldgnome, die die Natur zu schätzen wissen, die Felsenzwerge, die modernere Technologie zu schätzen wissen, und die Tiefenzwerge, die aus dem Underdark kommen und den Wert von Heimlichkeit und Vorsicht gelernt haben.

Durch den Intelligenzsprung und die langsame Bewegung sind alle Gnome gut für die Zauberei geeignet, obwohl insbesondere die Tiefengnome sehr gut als Schurken eingesetzt werden können. Wir möchten auch den Waldgnom hervorheben, denn es macht einfach Spaß, sich kostenlos mit Tieren zu unterhalten.

Halb-Elfen

Ein Halbelfe in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Charisma, +2 Fähigkeitspunkte, die der Spieler nach Belieben ausgeben kann
  • Rasseneigenschaften:
    • Feenabstammung (Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung und kann nicht durch Magie in Schlaf versetzt werden)
    • Dunkelheitssicht (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter weit sehen)
  • Unterrassen
    • Drow-Halbelelf: Drow-Zauberei (kann „Tanzende Lichter“ als Cantrip wirken, außerdem „Feenfeuer“ ab Stufe 3 und „Dunkelheit“ ab Stufe 5, allerdings jeweils nur einmal pro langer Pause)
    • Hoher Halbelfe: 1 Zaubersprung
    • Wald-Halbelfe: Flotte Füße (Bewegungsgeschwindigkeit auf 10,5 Meter pro Runde erhöht), Maske der Wildnis (Beherrschung von Schleichen)
  • Beste Klassen:
    • Drow-Halbelelf: Hexenmeister, Zauberer, Barde
    • Hoch-Halbelfe: Hexenmeister, Zauberer, Barde
    • Wald-Halbelfe: Hexenmeister, Zauberer, Barde

Halb-Elfen sind genau das, wonach sie klingen – Leute, die ein Elfen-Elternteil und ein Menschen-Elternteil haben. Von ersterem erhalten sie lustige, spezifische Kräfte, die darauf beruhen, welche Art von Elf ihr Elternteil war, und von den Menschen erhalten sie ein wenig von dieser patentierten Elastizität, die es ihnen erlaubt, sich überall einzufügen.

Aus diesem Grund können Halb-Elfen plausibel in jede Klasse passen, obwohl die garantierte Steigerung von Charisma bedeutet, dass sie in jede der Charisma-Zauberer-Klassen passen, wie z.B. in den Hexenmeister, den Hexenmeister und den Barden. Es gibt fast keine Möglichkeit, einen Halbelfen falsch zu spielen, und wenn Sie nicht sicher sind, was Sie sonst wählen sollen, könnte dies eine gute Option sein.

Halblinge

Ein Halbling in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Geschicklichkeit
  • Rasseneigenschaften:
    • Glück (wenn Sie bei einem Angriff, einer Fähigkeitsprüfung oder einem Rettungswurf eine natürliche 1 würfeln, wiederholen Sie den Wurf und nehmen das neue Ergebnis)
    • Mutig (Vorteil bei Rettungswürfen, um sich nicht zu erschrecken)
    • Verringertes Bewegungstempo (Sie können sich nur 7,5 Meter pro Runde bewegen)
  • Unterrassen
    • Leichtfüßiger Halbling: +1 Charisma, Von Natur aus verstohlen (Fertigkeit in Verstohlenheit)
    • Starkherz-Halbling: +1 Konstitution, Starkherz-Widerstandsfähigkeit (Vorteil bei Schutzwürfen gegen Gift und Resistenz gegen Giftschaden)
  • Beste Klassen:
    • Lichtfuß-Halbling: Barde, Schurke, Zauberer, Hexenmeister
    • Starkherz-Halbling: Zauberer, Schurke, Barde, Waldläufer, Mönch
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Halblinge sind die in Dungeons and Dragons rechtlich völlig eigenständige Version der Hobbits – kleine, umgängliche Leute mit einer allgemeinen kulturellen Wertschätzung für die einfachen Dinge des Lebens. Leichtfüßige Halblinge sind ruhige, freundliche Reisende, während Starkherz-Halblinge härter und oft auch ein wenig dreister sind.

Um die beste Klasse zu erhalten, sollten Sie den Geschicklichkeitsbonus nutzen. Halblinge sind großartige Barden, besonders die Lightfoots, aber jede Klasse, die viel Wert auf Beweglichkeit und wenig auf Rüstung legt, kann in den Händen eines Halblings gedeihen.

Halb-Orks

Ein Halb-Ork in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: Unbekannt
  • Rasseneigenschaften:
    • Wilder Angriff (Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe erzielen, verwenden Sie die dreifachen Schadenswürfel, nicht die doppelten)
    • Unerbittliche Ausdauer (Wenn Sie einmal pro langer Ruhepause so viel Schaden erleiden, dass Sie keine Trefferpunkte mehr haben, fallen Sie stattdessen auf 1).
  • Unterrassen (keine)
    • Beste Klassen: Kämpfer, Barbar, Paladin, Kleriker, Mönch

In der Vollversion sind die Halb-Orks das stämmige Gegenstück zu den Halb-Elfen – Menschen, die ein menschliches und ein orkisches Elternteil haben. Orks haben den Ruf, Krieger und emotionsgeladene Berserker zu sein, aber es liegt an Ihnen, inwieweit das auf jeden Halb-Ork zutrifft, als den Sie spielen.

Wir warten immer noch auf die vollständigen Details zu den Werten der Halb-Orks, aber was wir über sie in Dungeons and Dragons wissen und was die Entwickler Larian Studios veröffentlicht haben, ist, dass sie gut für den Kampf an vorderster Front geeignet sind, massiven Schaden anrichten und Schläge absorbieren können, die jeden anderen töten würden. Entscheiden Sie sich für Kämpfer, Barbaren, Paladine oder jede andere Klasse, die entweder als Tank oder als Nahkampfschadensverursacher dient.

Menschen

Ein Mensch in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +1 auf jede Fähigkeit
  • Rasseneigenschaften (keine)
  • Unterrassen (keine)
  • Beste Klassen (keine)

Wenn Ihr Lieblingsgetränk Leitungswasser ist und Sie Vanilleeis einfach zu scharf finden, sollten Sie sich für einen Menschen entscheiden. Die Menschen sind die am weitesten verbreitete Rasse in Faerun und sind in praktisch jeder Gemeinschaft zu finden, wobei dieser seltsamen Spezies eine gewisse Elastizität und Vielseitigkeit angeboren ist.

Das gilt auch für die Wahl ihrer Klassen. Menschen spezialisieren sich nicht, so dass sie in jede Klasse so gut wie in jede andere passen, obwohl sie einen kleinen Vorteil in Klassen haben, die mehrere Fähigkeiten brauchen, um wirklich zu gedeihen – wie der Barde, der Schurke, der Waldläufer oder der Paladin. Aber das ist nur eine Kleinigkeit, denn die Menschen sind nicht wirklich gut oder schlecht genug, um Teil einer Min-Max-Tabelle zu sein.

Tieflinge

Ein Tiefling in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Fähigkeitssteigerung: +2 Charisma
  • Rasseneigenschaften:
    • Dunkelheitssicht (kann in der Dunkelheit bis zu 12 Meter weit sehen)
    • Höllische Resistenz (halber Schaden durch Feuer)
  • Unterrassen
    • Asmodeus Tiefling: +1 Intelligenz, Asmodeus Tiefling-Zauberei (kann Thaumaturgie als Cantrip wirken. Kann außerdem Höllische Rüge nach Stufe 3 und Dunkelheit nach Stufe 5 wirken, allerdings nur jeweils einmal pro langer Pause)
    • Mephistopheles Tiefling: +1 Intelligenz, Mephistopheles Tiefling-Zauberei (kann Magierhand als Cantrip wirken. Kann auch Brennende Hände nach Stufe 3 und Flammenklinge nach Stufe 5 wirken, allerdings nur jeweils einmal pro langer Pause)
    • Zariel-Tiefling: +1 Stärke, Zariel-Tiefling-Zauberei (kann Thaumaturgie als Cantrip wirken. Kann auch Versengender Peiniger nach Stufe 3 und Brandstiftendes Brennen nach Stufe 5 wirken, allerdings nur jeweils einmal pro langer Pause)
  • Beste Klassen:
    • Asmodeus Tiefling: Barde, Hexenmeister, Hexenmeister
    • Mephistopheles Tiefling: Barde, Hexenmeister, Hexenmeister
    • Zariel Tiefling: Paladin, Barde, Hexenmeister

Tieflinge sind Nachkommen von Sterblichen, die eine Art Pakt oder Treue mit einem mächtigen Teufel geschlossen haben und deren Blutlinie dadurch gezeichnet wurde, was zu einem leicht teuflischen Aussehen führt – Hörner, Schwänze, rote Haut und so weiter. Aber während Teufel definitiv böse sind, sind Tieflinge nicht daran gebunden und können frei handeln, wie sie wollen, ob gut oder böse. Die Besonderheiten der Tiefling-Unterrassen hängen davon ab, mit welchem Erzteufel Sie verbunden sind: Asmodeus, der Gott aller Teufel, der schleichende Magier und Gelehrte Mephistopheles oder der gefallene Engel und wutentbrannte General der Hölle, Zariel.

Die besten Klassen für Tieflinge nutzen ihre Charismaverstärkung und setzen bei Bedarf eine buchstäblich gespaltene Zunge ein. Die Kräfte von Barden, Hexenmeistern und Zauberern machen sich gut in den Händen eines Tieflings, aber diejenigen, die mit Zariel verbunden sind, können sich auch sehr gut als Paladine behaupten, indem sie den Stärkeschub und die Peinigungskräfte nutzen, um ihre eigenen Fähigkeiten zu ergänzen.

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