Alles, was Sie über D&D wissen müssen, bevor Sie Baldur’s Gate 3 spielen

Wissen ist Macht, und wenn Sie vor dem Spielen von Baldur’s Gate 3 so viel wie möglich über D&D erfahren, können Sie sofort durchstarten. Es handelt sich nämlich nicht nur um ein Spiel, das auf Dungeons & Dragons basiert, sondern es spielt auch in der gleichen Welt und verwendet viele der gleichen Spielmechanismen. Vor diesem Hintergrund könnte es sich als nützlich erweisen, die Inspiration des RPGs zu verstehen.

Da wir seit Jahren in einigen der besten Tabletop-Rollenspiele würfeln, haben wir eine Cheat-Liste zu Dungeons & Dragons zusammengestellt… einschließlich einer Übersicht darüber, wie sich das auf dieses gewaltige Rollenspielabenteuer auswirkt. Das reicht vom Kampf bis zu den Klassen. Hier finden Sie alles, was Sie über D&D wissen müssen, bevor Sie Baldur’s Gate 3 spielen.

Die Welt von D&D und Baldur’s Gate 3

Eine Karte der Vergessenen Reiche von D&D

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

OK, das Wichtigste zuerst: Baldur’s Gate 3, die meisten Dungeons and Dragons Bücher und sogar Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves spielen im selben Universum. Dieses Universum heißt ‚Die Vergessenen Reiche‘ (oder ‚Faerun‘, wenn wir im Universum sprechen) und es könnte genauso gut die Definition von mittelalterlicher Fantasy sein. Unter der Oberfläche lauern viele einzigartige Ideen, aber im Allgemeinen handelt es sich um klassischen Stoff. Das heißt, Sie können Elfen, Orks, Zauberer und den Rest von Ihrer Bingo-Liste abhaken.

Was die Einzelheiten betrifft, so ist Baldur’s Gate eine Stadt, die in einem Landstrich namens ‚Schwertküste‘ liegt. Im Gegensatz zu den Metropolen Neverwinter und Waterdeep (die Sie vielleicht aus anderen Videospielen kennen), die weiter nördlich liegen, ist es ein halsbrecherischer Ort. Ein bisschen so wie Gotham aus Batman, um genau zu sein. Stellen Sie sich eine Fantasy-Version davon vor und Sie liegen nicht weit daneben.

Gibt es eine D&D-Geschichte, die ich kennen sollte?

Dungeons & Dragons Regelerweiterung Geschenkset

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

Gibt es eine laufende Geschichte, die Sie kennen sollten, wenn es um D&D geht? Zum Glück nicht. Obwohl es das Spiel schon seit Jahrzehnten gibt, stehen seine Abenteuer in der Regel für sich allein, obwohl sie in derselben Welt spielen. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass ruchlose Mächte (seien es böse Magier, Drachen oder etwas ähnlich Fieses) regelmäßig unseren Untergang planen.

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Das Gleiche gilt für Baldur’s Gate 3. Natürlich wird Ihre Erfahrung reicher sein, wenn Sie die beiden Vorgängerspiele gespielt haben, aber sie sind keine notwendigen Hausaufgaben. Dieses Spiel spielt etwa ein Jahrhundert später und Minsc (ein Barbar, der immer von seinem „Miniatur-Riesenhamster“ Boo begleitet wird) ist der einzige Charakter, der bisher bestätigt wurde. Wie wir bereits in unserem Test von Baldur’s Gate 3 erwähnt haben, ist das Spiel ein guter Einstieg und „bestens gerüstet, um mit den Besten der Besten mithalten zu können.“

D&D-Gameplay und wie es Baldur’s Gate 3 beeinflusst

Ein offenes Dungeon Master's Guide

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

D&D ist nicht wie die besten Brettspiele. Es gibt Spieler, ja, aber Sie haben auch einen ‚Dungeon Master‘, der das Ganze leitet. Im Grunde genommen ist er eine Mischung aus Geschichtenerzähler und Schiedsrichter. Er gibt die Szene vor, führt Sie durch die Geschichte und steuert Nicht-Spieler-Charaktere. Außerdem reagiert er auf die Aktionen Ihrer Gruppe, indem er Ihnen mitteilt, ob Ihre Aktionen erfolgreich waren oder nicht (und was als nächstes passiert). Diese Herausforderungen werden in der Regel durch Würfeln entschieden, zu dem eine Fertigkeitszahl addiert wird, und Sie sehen, ob Sie eine Zielzahl erreichen.

Sie fragen sich, wie sich das auf Baldur’s Gate 3 anwenden lässt? Nun, auch wenn es ein Videospiel ist, gibt es immer noch einen Dungeon Master. Ein Erzähler spricht während des gesamten Abenteuers mit Ihnen, als ob Sie D&D mit Stift und Papier spielen würden, und Sie würfeln immer noch für Fertigkeitsprüfungen – nur dass Ihre Würfel alle digital sind.

Dungeons & Dragons war schon immer rundenbasiert, und das gilt auch für Baldur’s Gate 3

Apropos Fertigkeiten: Diese wurden praktisch unverändert in Baldur’s Gate übernommen. Bei der Erstellung Ihres Charakters vergeben Sie Punkte für Ihre Kernattribute – Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit, Konstitution und Charisma. Diese entscheiden darüber, wie gut Sie in bestimmten Aufgaben sind, und je nachdem, wie hoch der Wert ist, erhalten Sie einen Bonus bei bestimmten Fertigkeitsprüfungen (ein hoher Charisma-Wert bietet zum Beispiel einen Bonus auf alle Überredungswürfe).

Wie im klassischen D&D werden Sie auch im Kampf nicht in Echtzeit handeln. Dungeons & Dragons war schon immer rundenbasiert, und dasselbe gilt auch für Baldur’s Gate 3. Sobald Sie einen Kampf beginnen, würfeln Sie Ihre Initiative, um zu bestimmen, wann Sie im Verhältnis zu den anderen handeln können. Sobald Sie an der Reihe sind, können Sie sich bewegen, eine Aktion ausführen (die normalerweise ein Angriff ist, aber nicht unbedingt sein muss) und eine Bonusaktion ausführen, falls eine verfügbar ist. Dabei handelt es sich oft um Zaubersprüche, die Sie kostenlos einsetzen können. Ob Sie eine Bonusaktion erhalten oder nicht, hängt also von Ihren Fähigkeiten ab.

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In Baldur’s Gate 3 verwendete D&D-Rassen

Dungeons & Dragons Essentials Kit Promo-Bild mit Buch, Würfeln und DM-Bildschirm

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

Obwohl es in D&D viele spielbare Völker gibt, wurden nur die wichtigsten aus dem Grundregelwerk hier aufgenommen (nun ja, zusammen mit einem gewissen Zusatz – dazu kommen wir später). Sie können sich die spielbaren Völker von Baldur’s Gate 3 in unserem vollständigen Leitfaden ansehen, aber hier ist das Wesentliche:

  • Tieflinge: Menschen, deren Vorfahren vor langer Zeit von Dämonen verflucht wurden, was ihnen üble Hörner und Schwänze bescherte. Die Menschen mögen sie nicht sonderlich.
  • Drachengeborene: Schuppiges Echsenvolk, das Feuer spucken kann. Sie sind ziemlich cool.
  • Githyanki: Sie sind ein D&D-Original und eine außerirdische Rasse, die sich der Jagd auf Mind Flayers verschrieben hat (diese Monster mit Tentakelgesichtern, die Sie in Baldur’s Gate 3 häufig sehen werden). Sie haben es nicht in das Grundregelwerk geschafft, sind also eine interessante Ergänzung.
  • Drow: Ein Ableger der Elfen, der normalerweise weit unter der Erde lebt, an einem Ort namens Underdark. In der Vergangenheit wurden sie als ‚böse‘ dargestellt, aber das beginnt sich heutzutage zu ändern.
  • Elfen (und Halb-Elfen): Der klassische archetypische Elf – allerdings mit dem entscheidenden Unterschied, dass sie in dieser Welt nicht unsterblich sind. Sie leben einfach nur sehr lange.
  • Zwerge: Wenn Sie Zwerge in irgendeinem Fantasy-Setting kennen, wissen Sie, was Sie hier erwartet – die Zwerge aus den Vergessenen Reichen sind nicht viel anders.
  • Halblinge: Hobbits mit einem anderen Namen.
  • Zwerge: Meisterhafte Handwerker, die sich in der Herstellung von magischen Spielereien und cooler Technologie auszeichnen.
  • Halb-Orks: Während klassische Orks in Baldur’s Gate 3 oder dem Standard-D&D nicht spielbar sind, füllen Halb-Orks oft die stereotype Rolle von Kriegern oder Beserkern aus – aber es gibt keinen Grund, warum Sie das auch tun müssen.
  • Menschen: Wie in den meisten Fantasy-Welten bilden die Menschen auch hier den Großteil der Bevölkerung.

Es ist möglich, dass in Baldur’s Gate 3 noch weitere spielbare Völker auftauchen werden, und viele (wie die Bugbears) tauchen als nicht spielbare Charaktere in der Geschichte auf. Dies sind jedoch die wichtigsten, die Sie im Moment kennen sollten.

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D&D-Klassen in Baldur’s Gate 3

Dungeons & Dragons Barde

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

Da Baldur’s Gate 3 das D&D-System verwendet, werden auch alle Klassen aus dem Hauptregelwerk in das Spiel übertragen. Wenn Sie einen vollständigen Überblick haben möchten, lesen Sie unsere Liste der Klassen in Baldur’s Gate 3, aber hier ist, wie sie im weitesten Sinne funktionieren:

  • Barde: Magische Musiker, die oft eine unterstützende Rolle einnehmen. Im Grunde genommen Rockstars.
  • Barbar: Schwergewichtige Beserker, die in Wut ausbrechen. Sie schlagen gerne zu.
  • Kleriker: Heiler und Krieger, die vom Glauben angetrieben werden. Sehr nützlich, wenn man sie dabei hat.
  • Druide: Gestaltwandelnde Mystiker, die normalerweise in der Wildnis leben.
  • Kämpfer: Ihr Standard-Krieger.
  • Mönch: Spirituelle Nahkampfexperten, die eine innere Kraft kanalisieren.
  • Paladin: Der Tank der Gruppe. Wie der Kleriker bezieht er seine Kraft aus dem Glauben.
  • Waldläufer: Ähnlich wie Schurken, aber oft mit Haustieren. Kann gut mit Pfeil und Bogen umgehen.
  • Schurke: Ihr klassischer Schleichdieb.
  • Zauberer: Magier, die von einer unbekannten – und oft unkontrollierbaren – Fähigkeit angetrieben werden.
  • Hexenmeister: Magier, die durch einen Pakt mit übernatürlichen Wesen gebunden sind. Meist ängstlich.
  • Zauberer: Traditionelle Zauberwirker. Kann einen spitzen Hut haben, muss aber nicht.

Wenn Sie neugierig sind, können Sie in unserem Leitfaden zu den besten D&D-Klassen für Anfänger mehr darüber erfahren.

Und das war’s – jetzt sollten Sie bereit sein, die Vergessenen Reiche in Angriff zu nehmen. Wenn wir schon beim Thema sind, wie läuft es denn mit dem neuesten RPG? Schauen Sie in unserem Live-Blog zur Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 nach. Möchten Sie hingegen das Spiel mit Stift und Papier ausprobieren? Hier erfahren Sie, wie Sie Ihren ersten D&D Charakter erstellen.