Alone in the Dark ist ein stimmungsvoller Psychothriller, der versucht, einem Survival-Horror-Klassiker neues Leben einzuhauchen

Das Herrenhaus von Derceto strotzt nur so vor Charakter. Holzgetäfelte Flure machen Platz für verschlossene Türen, knarrende Treppen und jede Menge seltsam ausweichender Bewohner – die alle ein Geheimnis hüten, das ich unbedingt lüften will. Das prachtvolle Herrenhaus, das das Original Alone in the Dark geprägt hat, wurde in dem weitläufigen Remake von THQ Nordic in eine psychiatrische Klinik umgewandelt und würde sich wie ein dritter Protagonist fühlen, wenn es nicht irgendwie gegen mich arbeiten würde.

Während ich die ersten drei Kapitel von Alone in the Dark als Emily Hartwood durchspiele, bevor ich in die Rolle von Detective Edward Carnby wechsle, entdecke ich mehr Fragen als Antworten. Es ist ein spannendes Erlebnis, dessen Atmosphäre durch einen Doom-Jazz-Soundtrack unterstützt wird, der mit der Handlung auf und ab geht, während ich durch ein Labyrinth aus Rätseln, Monstern und Paranormalität navigiere.

THQ Nordic’s kommender Horrorspiel-Klassiker leistet brillante Arbeit bei der Neukontextualisierung dieses Survival-Horror-Klassikers, indem es sich selbstbewusst in ein neues 20er-Jahre-Setting lehnt und gleichzeitig den Geist des Originals beibehält. Das Ergebnis ist ein fesselnder Detektivroman, der sich manchmal eher wie ein Thriller anfühlt als wie ein echter Horror. Und obwohl ich auf einen guten Schrecken gehofft hatte, scheint ein gruseliger Krimi dieses Mal viel besser zu passen.

Liebe das Handwerk

Alone in the Dark Vorschau

(Bildnachweis: THQ Nordic)

Dies ist nicht das erste Mal, dass sich ein Entwickler an einem Alone in the Dark-Revival versucht. Der Entwickler Eden Games versuchte es bereits 2008 mit einem ehrgeizigen Projekt, das leider nicht den gewünschten Erfolg brachte. Jetzt, rund 16 Jahre später, arbeitet Pieces Interactive an seiner eigenen Vision für die Zukunft der Serie, die viel Potenzial aufweist.

Aufgeteilt zwischen der Plantage, die sich in eine psychiatrische Einrichtung verwandelt hat, Derceto Manor und Jeremy Hartwoods Traumwelt, repräsentieren die beiden Welten zwei unterschiedliche Spielstile. Die nichtlinearen Rätsel von Derceto werden durch schießwütige, monstermordende Actionsequenzen ausgeglichen, zu denen Sie über einen Talisman Zugang haben, und jedes Mal, wenn Sie dorthin reisen, müssen Sie ein anderes Rätsel lösen. Es wird angedeutet, dass diese scheinbar auf Voodoo basierende Magie Emily helfen wird, ihren verschollenen Onkel aufzuspüren, der auf unerklärliche Weise in Derceto verschwunden ist.

Die Neuauflage von Alone in the Dark von THQ Nordic

(Bildnachweis: THQ)

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Das Gespräch mit seinen Mitpatienten, wenn Sie sie finden können, liefert ein wenig Hintergrundwissen zu Jeremys Fall. Emily tut ihre Seltsamkeiten zunächst als klinischen Wahnsinn ab, aber Derceto ist nicht alles, was es zu sein scheint. In den ersten drei Kapiteln gibt es eine beträchtliche Anzahl von Zwischensequenzen, in denen jeweils eine neue Figur – Patient, Arzt oder sonst jemand – auftaucht, damit Sie sich ein besseres Bild davon machen können, wie es ist, in der Villa zu leben.

Die Zwischensequenzen haben ein ausgeprägtes Hollywood-Feeling. Jodie Comer und David Harbours berühmte schauspielerische Leistungen lassen mich manchmal vergessen, dass ich ein Videospiel spiele und nicht ein Stranger Things/Killing Eve-Crossover sehe. Sogar die Hinweise sind voll stimmig, wenn ich sie in meinem Inventar untersuche, und das alles trägt zu einem tadellosen Sinn für das Worldbuilding bei.

Das soll nicht heißen, dass ich beim Durchspielen dieser Vorschau nicht auf Probleme gestoßen bin – schließlich handelt es sich um eine frühe Version und das Spiel wurde kürzlich erneut verschoben. Aber selbst wenn die Ladezeiten und Texturen noch nicht ganz perfekt sind, ist das, was ich von der Atmosphäre von Alone in the Dark gesehen habe, stilvoll, authentisch und sehr detailliert.

Jenseitige Welten

Alone in the Dark Vorschau

(Bildnachweis: THQ Nordic)

Während sich das Herrenhaus beim Erkunden klaustrophobisch anfühlt, voller verschlossener Türen und Rätsel, durch die man sich Zugang zu ihnen verschaffen muss, ist die Traumwelt von Alone in the Dark ein sich ständig weiterentwickelnder Zwischenraum, der mit ungeahnten Schrecken gefüllt ist. Vom monsterverseuchten Französischen Viertel bis hin zu einer verlassenen Ölplattform, die irgendwie an Resident Evil 7 erinnert, weiß ich nie, was mich erwartet, wenn ich meinen Talisman benutze, um von Derceto aus weiterzugehen.

Diese Talisman-Rätsel sind recht einfach und bestehen größtenteils aus einem Kodex mit Symbolen und den dazugehörigen Zahlen. Wenn ich allerdings im modernen Modus spiele, tauchen die meisten Hinweise als interaktive Gegenstände auf, wenn ich an ihnen vorbeigehe. Wenn ich diesen Spielmodus ausschalten würde, könnte ich mich ein wenig mehr auf die detektivischen Aspekte von Alone in the Dark einlassen, denn dann müsste ich jeden Raum sorgfältig durchforsten, um sicherzustellen, dass ich nichts übersehen habe.

Die Derceto-Abschnitte des Spiels konzentrieren sich auf die Geschichte, den Kontext und das Lösen von Rätseln, aber auch hier bin ich nicht ganz vor der Traumwelt sicher. Die Bilder des sumpfigen Bayou flackern auf, während ich als Detective Carnby durch die Gänge von Derceto schleiche. Ich laufe gerade in einen neuen Raum, als er sich mit einem zähflüssigen schwarzen Schlamm füllt, die Fenster aufgerissen sind und die Vögel draußen laut krächzen, als wären sie auf eine gefährliche Präsenz aufmerksam geworden. Diese Visionen sind im Nu verschwunden, aber das Gefühl, dass ich mich ständig auf einer Seite einer prekär ausbalancierten Münze bewege, hält mich davon ab, jemals meine Wachsamkeit zu vernachlässigen.

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Alone in the Dark Vorschau

(Bildnachweis: THQ Nordic)

Erkundung ist der Schlüssel zu Alone in the Dark, ja, aber es ist auch ein Survival-Horrorspiel. Das bedeutet, dass der Kampf trotz des starken Psychothriller-Anteils eine wichtige Rolle spielt. Ich habe bisher nur eine Pistole und eine Schrotflinte für beide Charaktere freigeschaltet, wobei die Munition für beide Waffen reichlich vorhanden ist. Die Munition für beide Waffen ist reichlich vorhanden. Ich lasse die Tatsache gelten, dass in dieser malerischen Stadt in der Nähe von New Orleans jede Menge Pistolenkugeln, Schrotflintenhülsen und Flaschen mit Alkohol zur Wiederherstellung der Gesundheit in verschiedenen Mülltonnen und Gefriertruhen versteckt sind.

Was das Waffenspiel selbst betrifft, so hatte ich im Großen und Ganzen keine Probleme damit, abgesehen von den gelegentlichen Tonaussetzern beim Abfeuern der Pistole. Waffen waren auch nicht die einzige Option, denn ich konnte auch schwere Behelfswaffen für Nahkampfangriffe mitnehmen, wenn mir die Munition für die Pistole ausging. Dazu gehörten Rohre, Schraubenschlüssel und sogar eine Feueraxt – die allerdings alle nach fünf oder sechs aufeinanderfolgenden Schlägen zerbrachen.

Die Zwischensequenzen vermitteln einen Hauch von altem Hollywood. Jodie Comer und David Harbours berühmte schauspielerische Leistungen lassen mich manchmal vergessen, dass ich ein Videospiel spiele…

Der Kampf in Alone in the Dark begann sich gegen Ende meiner Vorschau auf drei Kapitel zu öffnen, wobei Wurfgegenstände und brennbare Molotovs einzigartige Kills in der Umgebung bieten. Was ich bisher gesehen habe, lässt mich vermuten, dass das Freischalten von Waffen ähnlich funktioniert wie bei anderen modernen Survival-Horror-Spielen wie Alan Wake 2, Resident Evil Village und Dead Space – ich muss Rätsel lösen, um sie zu bekommen.

Ich bin gespannt darauf, wie Alone in the Dark sein volles Potenzial ausschöpft, denn es ist atmosphärisch, düster und liebevoll an das Original angepasst. Es wird vielleicht keine neuen Wege beschreiten, was die originalgetreuen Survival-Horror-Methoden angeht, aber das macht es mehr als wett mit lebendigen Charakteren, Schauplätzen und Handlungssträngen, die mich sofort in ihren Bann gezogen haben.

Derceto übt eine magnetische Fremdartigkeit aus, sowohl in der Art und Weise, wie Sie sich dort bewegen, als auch in der Art und Weise, wie seltsam seine Bewohner sind, die sich manchmal sogar noch jenseitiger anfühlen als die Traumsequenzen. Es stellt sich die Frage: Was ist die reale Welt und was ist der Albtraum? Ich muss bis zum 20. März 2024 warten, um das herauszufinden, aber bis dahin bin ich froh, wenn ich mich mit der Seltsamkeit abfinden kann.

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