Als BioShock-Fan klingt das Versprechen von Judas, Einfluss auf die Geschichte und die Charaktere zu nehmen, fantastisch – aber wie wird das zum Start aussehen?

Die erste Begegnung mit einer kleinen Schwester in BioShock ist mir immer im Gedächtnis geblieben. Als das junge Mädchen sich vor Ihnen verkriecht, werden Sie in zwei Richtungen gezogen: Folgen Sie dem Rat von Atlas, Ihrem Führer durch Rapture, der Ihnen rät, ihren Adam im Namen des Überlebens zu nehmen, oder hören Sie auf Doktor Tenenbaum, der Sie anfleht, sie zu befreien? Dann werden Sie vor die Entscheidung gestellt – eine Entscheidung, die Sie im Laufe von BioShock mehrmals treffen müssen – „wählen Sie, ob Sie die Kleine Schwester retten oder sie ernten wollen“. Ich habe das Spiel ein paar Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2007 gespielt und kann mich noch gut daran erinnern, wie ich vor dieser Entscheidung stand. Ich konnte nicht wissen, was das auf lange Sicht bedeuten würde, und die Worte der beiden Charaktere, deren unterschiedliche Motive ich noch nicht erkennen konnte, lasteten auf mir.

Trotz Altas‘ gegenteiligen Worten sagte mir mein Bauchgefühl, dass es grausam war, sie zu ernten, und ich konnte mich nicht dazu durchringen, es zu tun. Aber von diesem ersten Moment an hörte ich nicht mehr auf, mich zu fragen, wohin ich gehen würde oder was das Ergebnis sein könnte, und das Mysterium und die Atmosphäre des Ganzen trieben mich immer wieder an, um herauszufinden, wohin mich mein Weg führen würde. Am Ende meiner Zeit in Rapture war ich bereit, mich auf BioShock 2 und später auf BioShock Infinite einzulassen. Auch wenn die Entscheidungen nicht immer so subtil waren und manche von Spiel zu Spiel mehr Wirkung zeigten als andere, so waren es doch immer die Charaktere und die Entscheidungen, mit denen Sie konfrontiert wurden, die mich immer wieder zur BioShock-Serie zurückkehren ließen.

Und jetzt mit dem narrativen FPS Judas, das vom Schöpfer von BioShock kommt, kann ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, was es in dieser Hinsicht dank des jüngsten State of Play vom Januar bieten könnte. Mit einem neuen Blick auf das Spiel hat Creative Director Ken Levine in einem PlayStation-Blog auch verraten, dass wir direkt Einfluss darauf nehmen können, wie sich die Geschichte entwickelt und welche Beziehungen wir zu den Charakteren haben. Wenn das Spiel wirklich auf den Charakteren und Entscheidungen, die ich in BioShock so fesselnd fand, aufbaut, wie könnte das dann aussehen?

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Freund oder Feind?

Judas

(Bildnachweis: Ghost Story Games)

„Die Charaktere waren schon immer die treibende Kraft in jedem Spiel, das wir je gemacht haben“, sagt Levine im Blog. „Ob Sie nun unter dem Meer kämpfen, um Andrew Ryan zu ermorden, oder mit Elizabeth aus einer Stadt im Himmel fliehen, diese Persönlichkeiten standen schon immer im Mittelpunkt unserer Geschichten. Aber was wäre, wenn Sie wählen könnten, mit wem Sie sich anfreunden oder wem Sie in den Rücken fallen wollen?“

Diese letzte Frage lässt meine Augenbrauen in die Höhe schnellen. Was wäre, wenn wir das könnten? In den BioShock-Spielen begegneten wir oft Charakteren mit undurchsichtigen Motivationen, und es war nicht immer klar, wem Sie Ihr Vertrauen schenken sollten, wenn überhaupt. Es kam mir immer so vor, als würden die Nachfolger nach der großen Enthüllung des ersten Spiels diese Idee weiter testen und Sie fragen lassen, ob Sie sich verbünden oder nur auf sich selbst aufpassen sollten. Deshalb hat es mir auch so gut gefallen, Elizabeth in BioShock Infinite an meiner Seite zu haben. Sie wissen vielleicht nicht alles über sie oder was vor sich geht, aber sie wurde schnell zu einem Charakter, dem ich mein Vertrauen schenken wollte.

BioShock

(Bildnachweis: 2K)Entscheidungsfreudiger Kampf

Der Aufstieg des Ronin

(Bildnachweis: Team Ninja)

Die Kampfkünste und Fernkampfwaffen von Rise of the Ronin tragen wesentlich zur Verwirklichung meiner Sekiro meets Bloodborne-Fantasie bei.

In Judas heißt es, dass unsere einzige Hoffnung zu überleben darin besteht, „Allianzen mit Ihren schlimmsten Feinden zu schließen oder zu brechen“. Wie sich das in der Praxis auswirkt, bleibt abzuwarten, aber da BioShock Charaktere zum Leben erweckt hat, die nicht immer das sind, was sie zu sein scheinen, oder die angeblich darauf aus sind, Ihnen zu helfen, nur um später einen anderen Gang einzulegen, bin ich sehr gespannt, wie diese Idee tatsächlich funktionieren wird. Im ersten BioShock mussten Sie sich zum Beispiel für die Little Sisters entscheiden, während es in BioShock 2 um ähnliche Entscheidungen aus der Perspektive eines Big Daddy sowie um bestimmte Schlüsselfiguren und ihre Schicksale ging.

Insgesamt hatte man immer das Gefühl, dass diese Entscheidungen zu einem großen Ergebnis führten – wobei Infinite etwas verwirrender war als die meisten anderen, da es in mehrere Dimensionen abdriftete. Aber es wäre interessant zu sehen, ob Judas ein wenig nuancierter damit umgeht, wie Entscheidungen und Konsequenzen im Laufe der Geschichte gehandhabt werden, wobei sich einige vielleicht auf bestimmte Charaktere beziehen, mit denen wir uns verbünden oder denen wir in den Rücken fallen.

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Tatsächlich deutet das, was Levine im Blog sagt, darauf hin, dass wir dieses Mal einen direkteren Einfluss auf die Geschichte haben werden: „Mit Judas wollten wir ein Erlebnis schaffen, bei dem diese Entscheidungen und die Art und Weise, wie sich die Geschichte entfaltet, von Ihnen abhängt. Denn Sie, als Judas, sind die treibende Kraft hinter jedem Ereignis in einer Geschichte mit neuen Charakteren, die Sie auf eine Art und Weise kennenlernen – und verändern -, wie Sie es in unseren Spielen noch nicht erlebt haben.“ Angesichts von Neuerscheinungen wie Baldur’s Gate 3, die in Sachen Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen das Ruder in die Hand nehmen, vor allem in Bezug auf die Vielfalt und Freiheit, die es gibt, klingt es so, als würde Judas mehr Wert darauf legen, wie wir die einzelnen Ereignisse gestalten und wie wir die Charaktere beeinflussen – und das spricht mich schon auf konzeptioneller Ebene an.

Natürlich ist es immer am besten, die Erwartungen zu dämpfen, bis wir sehen können, wie wirkungsvoll oder nuanciert die Entscheidungen sein werden oder wie viel Handlungsfreiheit wir in dem kommenden narrativen FPS tatsächlich haben werden. Schließlich verändern sich Spiele während der Entwicklung ständig, und die BioShock-Serie war da keine Ausnahme. Es handelt sich zwar nicht um BioShock 4, aber Judas sieht aus wie ein BioShock im Weltraum. Und so wie es sich anhört, bin ich zuversichtlich, dass es die Auswahl und die Charaktere auf neue, neuartige Weise weiterentwickeln wird, um das Beste aus dem Setting „zerfallendes Raumschiff“ zu machen.

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