Assassin’s Creed Mirage verbessert ein 14 Jahre altes Stealth-Feature, von dem ich nicht wusste, dass ich es vermisst habe

In Assassin’s Creed Mirage hocke ich auf der Spitze einer Mauer und bereite mich darauf vor, meine versteckte Klinge in eine ahnungslose Wache zu stoßen, die unten steht. Ich befinde mich gerade mitten in meinem ersten Auftrag in Bagdad, der mich von der Hauptgeschichte ablenkt, um einen fiesen Hauptmann auszuschalten, der einen Rebellenspion gefangen hält. Zu meinem Pech befindet sich irgendwo in dem Komplex, in dem sich meine Beute befindet, ein Scharfschütze, so dass ich mit meinem treuen Adler noch nicht nach oben schauen kann. Als ich mich durch das Gebüsch schleiche und auf eine Mauer klettere, sehe ich zuerst den besagten Wachmann.

Etwas voreilig entschließe ich mich, sie aus der Luft zu ermorden, aber gerade als meine Klinge den armen Kerl aufspießt, wird mir klar, dass ich es gründlich vermasselt habe. Ein Zivilist, den ich anfangs nicht gesehen habe, steht zufällig in der Ecke und wurde gerade Zeuge meiner mörderischen Tat. Oh, verdammt. Ehe ich mich versehe, rennen sie weg und schreien um Hilfe, wie sie es verständlicherweise tun würden, und auf meinem Bildschirm erscheint eine rote Anzeige. So hatte ich mir das nicht vorgestellt und ich will sofort von vorne anfangen, um zu beweisen, dass ich dem Credo gerecht werde und ein richtiger heimlicher Attentäter sein kann.

In diesem Moment wurde mir klar: Das ist es, was ich wirklich vermisst habe. Assassin’s Creed Mirage kehrt nicht nur zu den Wurzeln der Serie zurück, indem es sich auf Parkour und Stealth konzentriert, sondern auch mit einem klassischen, 14 Jahre alten System, über dessen Rückkehr ich mich sehr freue: Notoriety. Während die Anfänge des Systems bereits im ersten Assassin’s Creed Spiel Gestalt annahmen, wurde es erst in Assassin’s Creed 2 zu einem vollwertigen Feature. Notoriety ist in der Serie im Laufe der Jahre in verschiedenen Varianten immer wieder aufgetaucht. Aber Mirage hat es stilvoll zurückgebracht, indem es sowohl auf das klassische System anspielt als auch es auf eine Art und Weise verbessert, die die Welt reaktiver und immersiver als je zuvor erscheinen lässt.

In Deckung gehen

Assassin's Creed Mirage

(Bildnachweis: Ubisoft)

Die Zeit, die ich bisher mit Assassin’s Creed Mirage verbracht habe, hat sich ein wenig wie eine Reise in die Vergangenheit angefühlt. Ich habe zwar erst eine Handvoll Stunden in Basims Abenteuer verbracht, aber es hat nicht lange gedauert, bis ich über die Serie als Ganzes nachgedacht habe und darüber, warum ich mich dank bestimmter Funktionen wie Notoriety wie ein echter Assassine fühle. Ich hatte zugegebenermaßen vergessen, wie sehr dieses Feature in Assassin’s Creed 2 eine Rolle spielt, aber sobald ich in Mirage eine Tutorial-Benachrichtigung über Berühmtheit sah, breitete sich ein breites Lächeln auf meinem Gesicht aus. So viele Erinnerungen wurden wach und ich war sofort begeistert, diese Funktion auf neue Art und Weise wiederzuentdecken.

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Auf dem Radar

GamesRadar+'s 'On the Radar' Hub Header-Bild für Assassin's Creed Mirage, mit einer Reihe von Screenshots von Bagdad, Held Basim, seinem Mentor Roshan und anderen Charakteren.

(Bildnachweis: Ubisoft)

Auf dem Radar: Assassin’s Creed Mirage – Ein tiefer Einblick in die Rückkehr der Serie zu ihren Wurzeln mit Ubisoft Bordeaux

Ich habe es immer sehr geschätzt, wie das ursprüngliche Notoriety-System in Assassin’s Creed 2 meine Schleichfähigkeiten auf die Probe gestellt und mich dazu gebracht hat, in jeder Situation achtsamer vorzugehen. Schließlich können Sie nicht einfach irgendjemanden in aller Öffentlichkeit abstechen und erwarten, dass die Umstehenden sich nicht an Ihren Mätzchen stören. In gewisser Weise unterstreicht es, was es bedeutet, ein Attentäter zu sein: Sie sollten versuchen, aus dem Schatten heraus zuzuschlagen und Ihr Ziel auszuschalten, ohne gesehen zu werden. Täuschung ist schließlich der Name des Spiels.

Das klassische System verfügte über eine Anzeige, die Ihnen anzeigte, wie weit Sie zwischen berüchtigt und inkognito sind. Jedes Mal, wenn Sie bei etwas Illegalem erwischt wurden, stieg die Anzeige immer weiter an und die Wachen verfolgten Sie, sobald sie höher wurde. In späteren Spielen wurden verschiedene Variationen dieser Anzeige eingeführt. In Assassins Creed 3 gab es drei verschiedene Stufen, die bestimmten, wie schnell die Wachen Sie entdecken oder wie wahrscheinlich es ist, dass sie Sie angreifen würden. Die Anzeige war nicht sehr verzeihend und oft ziemlich frustrierend, wenn sie zu hoch wurde.

Das änderte sich erst in Assassin’s Creed Black Flag, das nur dann wirklich ein Fahndungssystem hatte, wenn Sie auf dem Meer unterwegs waren; Boote höherer Stufen verfolgten Sie, je öfter Sie auf frischer Tat ertappt wurden. Auch Assassin’s Creed Syndicate machte es ein paar Jahre später anders: Mitglieder der rivalisierenden Blighter-Bande griffen Sie auf der Straße an, weil Sie zu den Rooks gehörten. Dank der Banden-Upgrades konnten Sie jedoch jede Art von Berühmtheit vollständig ausschalten.

Als die Serie in Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey und Assassin’s Creed Valhalla RPG-Elemente einführte, war das System der Berühmtheit kein so herausragendes Merkmal mehr. Odyssey hatte seine eigene Version davon in Form des Söldnersystems. Wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt wurden oder die falsche Person verärgert haben, kann Ihr Ruf dazu führen, dass ein Kopfgeld auf Sie ausgesetzt wird und ein Söldner Sie aktiv durch Griechenland verfolgt. Das war zwar eine einzigartige Wendung mit hohen Einsätzen, aber es hatte nicht ganz dasselbe Gefühl.

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Versteckt

Assassin's Creed Mirage

(Bildnachweis: Ubisoft)

Aufgrund der Art und Weise, wie es sich im Laufe der Zeit verändert und weiterentwickelt hat, finde ich das System der Bekanntheit unerwartet erfrischend und ich freue mich, dass es in Assassin’s Creed Mirage ein echtes Comeback feiert. Je mehr Zeit ich damit verbringe, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass Basims Abenteuer die bisher beste Umsetzung des Systems ist. Es hat immer noch einige Ähnlichkeiten mit den Vorgängern: Sie reißen Fahndungsplakate ab und bestechen Leute, um Ihren Bekanntheitsgrad zu verringern (ähnlich wie in AC2 und 3), und es verwendet auch eine Anzeige mit verschiedenen Stufen, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Sie von Wachen in der Nähe angegriffen werden. Das Besondere ist jedoch die Art und Weise, wie die Welt zum Leben erweckt wird und wie Stealth sich wieder wichtig anfühlt.

Wenn Sie zum Beispiel etwas klauen und dabei erwischt werden, reagieren die Leute in der Nähe. Die Anzeige beginnt zu schwanken und das Opfer Ihres Verbrechens wird die Wachen herbeirufen. Dieses unmittelbare Feedback zeigt Wirkung und macht Ihnen klar, dass Ihre Handlungen Konsequenzen haben können, wenn Sie nicht aufpassen. Je bekannter Sie werden, desto mehr Leute werden sich um Ihre Fahndungsplakate scharen und sogar die Wachen auf Sie aufmerksam machen, wenn sie Sie vorbeigehen sehen und Ihre Anzeige hoch ist. Es fühlt sich in gewisser Hinsicht viel reaktiver und realer an als je zuvor, und es bringt mich ständig dazu, alles, was ich tue, noch mehr zu überdenken.

Genau wie bei meinem unglücklichen Ausrutscher während des Vertrags hat es mehrere Gelegenheiten gegeben, bei denen ich einen Wachmann mit einem Wurfmesser getroffen habe, nur um dann von einem Unbeteiligten aufgefangen zu werden, der gesehen hat, wie ich die Waffe geschleudert habe. Ich bin mir sicher, dass es noch so viel mehr zu entdecken gibt, aber Assassin’s Creed Mirage hat mir ein neues Gefühl der Wertschätzung für das Notoriety-System gegeben und die Art und Weise, wie es mir hilft, neu zu entdecken, was es bedeutet, ein richtiger Assassine zu sein. Es ermutigt mich nicht nur dazu, besonders aufmerksam auf meine Umgebung zu achten (wie es jedes Mitglied der Verborgenen tun sollte), sondern es zwingt mich auch zu einer überlegten Vorgehensweise, damit ich nicht erwischt werde.

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