Avowed bietet ein Stück magische Fantasie, angetrieben durch die Wahl des Spielers, flexible Kämpfe und „waffenschwingende Magier“.

In Avowed können wir wie ein „waffenschwingender Magier“, wie es Gameplay Director Gabriel Paramo ausdrückt, zwei Zauberstäbe schwingen. Wenn das nicht ausreicht, um das kommende Fantasy-Rollenspiel von Obsidian zu verzaubern, dann vielleicht das Setting und die vielen Möglichkeiten, die es dem Spieler bietet. In der letzten Xbox Developer Direct 2024 haben wir endlich einen näheren Blick auf das neue Abenteuer im Pillars of Eternity-Universum geworfen. Neben den wunderschönen und vielfältigen Landschaften, die gezeigt wurden, wurde auch deutlich, wie viel Freiheit und Auswahl wir haben werden, um uns unseren eigenen Weg durch die Welt der Lebendigen Lande zu bahnen.

Und wie wir in der letzten Präsentation gesehen haben, ist die Art und Weise, wie wir gegen die vielen Gefahren von Eora kämpfen, eine Möglichkeit, genau das zu tun. Seit der ersten Ankündigung von Avowed war der Kampf in der ersten Person ein wichtiger Punkt, der das Interesse weckte. Der erste Teaser zeigte eine Kombination aus Schwertkampf und Magie, während eine spätere Gameplay-Präsentation uns einen Blick auf Äxte und verschiedene Fähigkeiten in Bewegung gab. Dies ist jedoch das erste Mal, dass wir einen detaillierten Überblick erhalten, wobei Paramo uns durch einige der verschiedenen Ausrüstungen führt, die uns zur Verfügung stehen. Vor allem die Tatsache, dass es als „flexibles Kampfsystem“ bezeichnet wird, ist Musik in meinen Ohren. Das unterstreicht einmal mehr die Tatsache, dass, wie Paramo sagte, „das übergreifende Ziel des Teams darin besteht, Ihnen die Wahl zu lassen“.

Mischen und anpassen

Erklärtes

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Indiana Jones und der Große Kreis

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

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In vielerlei Hinsicht erinnert mich der Kampf an Skyrim, und das ist keine schlechte Sache. Ein Aspekt, der mir an Bethesdas RPG schon immer gefallen hat, ist die Art und Weise, wie Sie Ihr Arsenal mischen können, indem Sie sowohl Waffen als auch Magie einsetzen oder sogar zwei verschiedene Zauber in jeder Hand haben. Und wenn es um das „flexible Kampfsystem“ von Avowed geht, gibt es einige Ähnlichkeiten zwischen der Mission der Drachengeborenen und diesem Spiel, nicht zuletzt die Art und Weise, wie Sie „Ihre Ausrüstung mischen und anpassen“ können. Aber es sieht auch so aus, als ob es ein bisschen mehr Abwechslung bietet, mit einigen netten Fähigkeiten und Waffentypen, mit denen Sie herumspielen können.

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Wie Paramo im Abschnitt über den Kampf einführt, ist das System Teil des Ziels des Teams, uns die Wahl des Spielers zu erleichtern, indem es Ihnen ermöglicht, „schnell von der Zauberei und dem Scharfschießen zum Nahkampf zu wechseln“. Wir können dies in Aktion sehen, mit einer Vielzahl von Kombinationen, von konventionellen Ausrüstungen wie Schwert und Schild oder Bogen bis hin zu einzigartigen Duos wie den bereits erwähnten Doppel-Zauberstäben, mit denen Zaubersprüche geschnippt werden, und einem Schild-Pistolen-Mischmasch. Wir bekommen sogar einige der Fähigkeiten zu sehen, wie z.B. eine ‚Tanglefoot‘-Kraft, die Feinde mit Ranken am Boden verschmelzen lässt, ähnlich wie der Entangle-Zauber in Baldur’s Gate 3.

Ich persönlich würde gerne sehen, wie es wäre, eine Kombination aus Pistole und Zauberstab zu benutzen, die Magie und Kugeln in einer tödlichen Fusion abfeuert. Aber ich liebe die Tatsache, dass wir unsere Ausrüstung verändern können und die Freiheit haben, unsere Ausrüstung anzupassen, um zu spielen, wie Sie wollen“. Wenn es um Rollenspiele geht, schätze ich oft diejenigen, die etwas mehr Anpassungsmöglichkeiten im Kampf bieten, so dass Sie Ihren eigenen Rhythmus finden können, und ich kann mir schon vorstellen, dass ich experimentieren werde, um herauszufinden, welches Set-up mir in den Lebendigen Landen am meisten Spaß macht.

Graue Zone

Avowed neuer bildschirmfoto xbox serie x

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die Wahlmöglichkeiten beginnen und enden jedoch nicht nur beim Kampf. Wie Game Director Carrie Patel verrät, „werden die Spieler reichlich Auswahlmöglichkeiten haben, wie sie ihren Gesandten in der Welt der Lebendigen Lande aufbauen und weiterentwickeln, während sie das Spiel und die Geschichte kennenlernen und die vielen verschiedenen Regionen erkunden“, und das gilt auch für die Quests. Während die zentrale Geschichte des Spiels noch nicht ganz klar ist, werden Sie bei einigen Quests in Avowed „schwierige Entscheidungen mit tiefgreifenden Konsequenzen treffen müssen“. Während der Xbox Developer Direct haben wir nur ein Beispiel für eine Nebenquest zu sehen bekommen, bei der wir bei einer Begegnung mit den Leichen gefallener Soldaten herausfinden müssen, „wer, wenn überhaupt, die Schuld trägt.“

Es ist schwer zu sagen, wie tiefgreifend die Konsequenzen dieses kurzen Beispiels sein werden, aber wenn mich etwas in einem Rollenspiel anspricht, dann ist es die Vorstellung, dass wir nicht immer wissen, was die „richtige Entscheidung“ ist. Wie Patel weiter betont, setzt Obsidian auf „moralische Irritationen und Grauzonen“, was bedeutet, dass es uns überlassen bleibt, „schwierige Entscheidungen in komplizierten Situationen“ zu treffen, die vielleicht nicht immer so einfach zu treffen sind. Ich bin gespannt, was Avowed aus dieser Idee macht, vor allem, weil Obsidian in der Vergangenheit mit Fallout: New Vegas ein Karma-System eingeführt hat, das die Idee von Gut und Böse ein wenig greifbarer macht.

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Es ist noch zu früh und es gibt noch viele Fragen darüber, wie sich Avowed entwickeln wird, wenn es im Herbst auf den Markt kommt, aber ich freue mich schon jetzt darauf, im Jahr 2024 ein neues Fantasy-Rollenspiel spielen zu können – vor allem eines, bei dem die Wahl des Spielers im Mittelpunkt zu stehen scheint.

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