Avowed ist ein Fantasy-Rollenspiel mit Open-Zone-Karten, einzigartigen lokalen Konflikten und Gefährten, die man treffen kann – aber es ist immer noch „in erster Linie die Geschichte des Spielers“.

Obsidian Entertainment ist bekannt für seine wunderschönen Videospielumgebungen und -geschichten, aber Avowed ist bereit, den Einsatz noch weiter zu erhöhen. Wir wissen bereits, dass das kommende Fantasy-Rollenspiel in Eora spielt, einem umkämpften Königreich im Universum von Pillars of Eternity. Trotzdem müssen Sie das Spiel nicht gespielt haben, um die Geschichte von Avowed zu verstehen. In Anlehnung an die großen segmentierten Weltkarten, wie sie in The Outer Worlds zu sehen sind, ist Obsidian entschlossen, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Geschichte so zu steuern, wie er möchte.

Das bedeutet, dass das Spiel zwar kein vollständig offenes Roaming-Erlebnis ist, wir aber bei der Erkundung von Eora Möglichkeiten für nuancierte Umgebungserzählungen und begleiterspezifische Entscheidungen erwarten können. „Offene Zonen ermöglichen es uns, in jeder unserer Umgebungen ein starkes Gefühl für den Ort zu schaffen“, erklärt Game Director Carrie Patel. „Alle unsere Regionen haben eine ganz eigene Ästhetik und Atmosphäre sowie einzigartige lokale Konflikte und Erzählungen, die auf die größere, umfassendere Geschichte hinführen, in deren Mittelpunkt der Spieler steht. Indem wir Avowed durch separate Regionen aufbauen, können wir dieses Gefühl der Besonderheit mit dem Gefühl ausbalancieren, dass der Spieler durch Teile einer viel größeren Welt reist“, sagt Patel und spricht damit über die Wahlmöglichkeiten und das konsequenzgesteuerte Gameplay von Avowed – und die Flexibilität macht auch vor dem „klassenlosen“ Kampfsystem nicht halt.

Versammeln Sie die Truppen

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Die hochgradig reaktive Welt von Avowed enthält unzählige Geschichten und Nebenhandlungen, die es zu erkunden gilt und die größtenteils mit Ihren Begleitern zu tun haben. Patel beschreibt diese Gefährten als „Mitreisende“, die Sie auf Ihrer Reise treffen, und „jeder hat seine eigene Verbindung zu den Lebendigen Landen, seine eigene Beteiligung an den zentralen Konflikten und seine persönlichen Dämonen, die alle seine Perspektive prägen.“Eine romantische Beziehung zu einem dieser Gefährten ist zwar nicht möglich, aber ihre Geschichten haben das Potenzial, die des Spielers zu beeinflussen.

In Avowed können wir „beeinflussen, wie die Gefährten ihre jeweiligen persönlichen Kämpfe angehen, und die Gefährten werden ihrerseits versuchen, den Spieler zu den Entscheidungen und Ergebnissen zu drängen, die sie für die besten halten… zu Recht oder zu Unrecht“, sagt Patel. „Letztendlich sind die Gefährten jedoch die Verbündeten des Spielers – und wenn man sie kennenlernt – Freunde, was bedeutet, dass sie dem Spieler aus brenzligen Situationen heraushelfen werden, wenn sie können, und sie werden ihr Wissen mit ihm teilen.

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Das hört sich so an, als ob die Begleiter in Avowed eher optional sind und nicht fest in ein bestimmtes Spiel integriert wurden. Ihre Bedeutung in der allgemeinen Geschichte scheint im Wesentlichen davon abzuhängen, wie die Spieler mit den jeweiligen Questlinien, Distriktkonflikten und anderen Nebenhandlungen umgehen.

Potenziell „verpassbare“ Inhalte wie diese waren für mich in anderen Rollenspielen ein großer Anreiz. Die schiere Breite der Auswahl, die Baldur’s Gate 3 bietet, ist nur einer der Gründe, warum viele Spieler (mich eingeschlossen) einen so hohen Wiederspielwert darin sehen. Ich bin sehr gespannt darauf, wie sehr sich die Geschichte von Avowed nach bestimmten Entscheidungen verändern und verzweigen kann. Obsidian hat sich bereits dazu geäußert, dass die Spieler in einem einzigen Durchgang nie 100 % von allem sehen werden, da vieles von den Entscheidungen abhängt. Das klingt im Moment mehr als vielversprechend.

Avowed

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Was die Gefährten und ihre Fähigkeiten angeht, so setzt Avowed auf ein Party-Makeup-System, das Sie nach Belieben gestalten können. „Jeder Begleiter hat eine Rolle in der Gruppe, wenn der Spieler das möchte“, sagt Gameplay Director Gabe Paramo. Er führt zwei Beispiele an. „Kai ist ein Tank und kann Feinde verhöhnen, wodurch er Aggro einnimmt, oder Giatta kann die Gruppe heilen, wenn Sie das wollen.“

Letztendlich sind die Gefährten jedoch die Verbündeten des Spielers – und wenn Sie sie kennenlernen, auch Freunde.

Carrie Patel

Die Wahl der Begleiter ist jedoch nur ein Teil der übergreifenden Mission von Avowed, die Rollenspiel-Fantasie zu fördern. „Die Spieler haben weitreichende Freiheiten, um mit Begleitern, Klassenfähigkeiten und der Entwicklung des Charakters sowohl im Kampf als auch in anderen Aspekten des Spiels zu experimentieren“, sagt Paramo. Patel hatte zuvor gesagt, dass der Kampf in Avowed trotz der Skyrim-Vergleiche eher wie ein „Fantasy-Outer-Worlds“ sei.

Das ultimative Ziel von Avowed ist für mich klar: Es ist unsere Welt, die wir gestalten können, wie wir wollen, von den Geschichten, mit denen wir interagieren, bis hin zur Art und Weise, wie wir uns im Kampf verhalten. „Der Spieler ist die Hauptfigur von Avowed“, sagt Patel abschließend. „Die Gefährten haben ihre eigenen Ansichten, Ziele und Visionen für die Zukunft der Lebendigen Lande, aber dies ist in erster Linie die Geschichte des Spielers, und es liegt am Spieler zu entscheiden, wessen Rat er beherzigt.

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