Wenn das, was Sie von dem kommenden RPG Avowed und seinem Ego-Kampf gesehen haben, Sie an etwas erinnert, sind Sie nicht allein. Letztes Jahr haben wir das Aussehen des Spiels gelobt, das offensichtlich an Skyrim erinnert. Nachdem wir uns mit Game Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo zusammengesetzt haben, sind die Ähnlichkeiten darauf zurückzuführen, dass Obsidian das Spielgefühl bestimmter Genre-Titanen erweitern und verbessern möchte.
Skyrim erwies sich für Paramo als nützliche Ausgangsbasis. „Wir haben uns Spiele angeschaut, die in Bezug auf ihr Schlaggefühl und ihre Gewichtung eine Meisterklasse waren, und versucht, genau dieses Gefühl zu verbessern: das gute Gefühl, Charaktere zu treffen.“ Dieser Fokus auf das Spielerlebnis ist nur einer der Kernpunkte von Avowed, und damit einher geht ein experimenteller Ansatz beim Build-Crafting und im Kampf.
Stilvoll bleiben
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)AVOWED COVERAGE
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
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„Dies ist ein klassenloses System“, erklärt Patel. „Die Spieler haben jede Menge Freiheiten bei der Kombination von Fertigkeiten und Waffen und ich denke, dass die Spieler viel Spaß dabei haben werden, ihre Fantasie mit ihrem Charakter in dieser Welt auszuleben – egal, ob es sich dabei um einen traditionellen, erkennbaren Archetyp handelt, wie z.B. einen Krieger mit Schwert und Brett, einen Zweihänder oder etwas Verrückteres wie einen schießwütigen Magier.“
Wenn es Ihnen wie mir geht, mag das Fehlen eines Kampfklassensystems in einem RPG von der Größe von Avowed entmutigend klingen. Das ist das Brot und die Butter von Spielen wie Skyrim, Dragon Age Inquisition und vielen anderen Fantasy-RPGs, die uns die Möglichkeit geben, von Anfang an unsere Stärken auszuspielen. Aber all dies spricht für die Entschlossenheit von Avowed, die ultimative magische Fantasie zu liefern, die die Spieler dazu anregt, ihre Builds spontan zu ändern, ohne dass sie durch etwas so Restriktives wie eine vorgegebene Spielklasse aufgehalten werden.
Bei der Weiterentwicklung des klassischen Skyrim-ähnlichen Kampferlebnisses führt Paramo auch den Wunsch an, die Trichtermechanik zu ändern, die die Spieler zwingt, ein Kampfproblem auf eine bestimmte Weise zu umgehen. Zum Beispiel: „Hey, hier ist ein Charakter, der blockt, den müssen Sie mit Macht angreifen“, nennt er als Beispiel. In Avowed gibt es jedoch auch andere Möglichkeiten, die Blockhaltung eines Gegners zu durchbrechen.
„Ich kann ‚Pull of Eora‘ einsetzen, um ihn aus der Blockade herauszuholen“, sagt Paramo, „oder ich kann Aufladung einsetzen. Es gibt also noch andere Fähigkeiten und Mechaniken, die in ein einziges Konzept einfließen. Das ist ein bisschen interessanter als einfach nur zu hacken und zu schlitzen und mit nur einem Knopfdruck durch jeden Kämpfer durchzukommen.“
(Bildnachweis: Obsidian)Reaktive Welten
(Bildnachweis: Obsidian)
Bei so viel Auswahl und Konsequenz werden Sie in Avowed wahrscheinlich nicht alles zu 100% sehen – und der Entwickler sagt, das sei in Ordnung.
Diese Mechanismen und Fähigkeiten könnten mit dem Fertigkeitsbaum verknüpft werden. Das Fortschrittssystem von Avowed ist ein punktebasiertes System, das Sie für Ihr Vorankommen und das Durchspielen des Spiels belohnt. Ihre Begleiter und ihre eigenen Fertigkeiten und Fähigkeiten werden ebenfalls aufrüstbar sein und sie laut Paramo „besser und effizienter im Kampf“ machen. Aber wie genau funktionieren die Gefährten in Avowed?
„Wenn Sie in eine Begegnung gehen, werden sie Ihnen folgen und an Ihrer Seite kämpfen“, erklärt Patel. „Aber ja, Sie können auf jeden Fall ihre spezifischen Fähigkeiten nutzen, die alle an ihre Kampfrollen gebunden sind, wenn Sie ein wenig mehr Kontrolle ausüben wollen. Kampfrollen klingen verdächtig nach Kampfklassen, aber da Avowed einen eher trial-and-error-Ansatz bei der Neuspezialisierung von Builds bevorzugt, werden diese Rollen vielleicht eher vom Spieler bestimmt als vom Spiel selbst kategorisiert.
Bei der Kombination von Fähigkeiten und Waffen haben die Spieler jede Menge Freiheit.
Carrie Patel
Obsidian hat es sich zum Ziel gesetzt, die Art und Weise, wie Spieler den Kampf in einem Fantasy-Rollenspiel sehen und erleben, zu erneuern. Das liegt an der innovativen Synthese aus Spielerwahl, Build-Crafting und vertrauten Spielmechaniken. Auf die Frage, wie Avowed im Vergleich zu Skyrim in Bezug auf Kampfvielfalt, Immersion und Dynamik abschneidet, sagt Patel, dass das Spiel in allen Bereichen erfolgreich ist. „Ich denke, es ist sowohl das Versprechen der Spielerfantasie als auch die Möglichkeit, den Charakter zu erschaffen, den sie spielen möchten, der so kämpft, wie sie es möchten, aber auch die Wahlmöglichkeiten, wie auch immer die Spieler entscheiden, [ihren Charakter] zu spezifizieren.“
Avowed hat noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum außerhalb des Zeitfensters „Herbst 2024“ erhalten, aber es ist mit Sicherheit ein kommender Xbox-Exklusivtitel, den RPG-Fans im Auge behalten sollten. „Ich freue mich darauf, transparenter zu sein, während wir im Laufe des Jahres langsam mehr enthüllen“, sagt Paramo. „Das Internet ist das Internet: Sie werden positives und weniger positives Feedback bekommen, und das ist in Ordnung. Ich bin einfach froh, dass wir dieses Feedback nutzen und die Dinge weiter verbessern können, bevor wir sie später in diesem Jahr veröffentlichen.“
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