Baldur’s Gate 3 Early Access-Vorschau: Ein perfekter Spielplatz, um Larians Rollenspiel an seine Grenzen zu bringen

(Bildnachweis: Larian Studios)

Steam Early Access wurde nicht für RPGs entwickelt. Die Spiele, die auf der Valve-Plattform erfolgreich waren, sind hauptsächlich Roguelikes und Überlebenssimulationen – Erfahrungen, die zum Starten und Neustarten entwickelt wurden. Wenn diese Spiele aktualisiert werden, gibt es keinen Nachteil: Die Schleife beginnt erneut, unterbrochen von neuen Überraschungen.

RPGs hingegen sind in der Regel lang und hartnäckig. Die Spieler quälen sich mit ihren Entscheidungen und wissen, dass ihre Auswirkungen weit über das hinausgehen können, was derzeit auf ihrem Bildschirm angezeigt wird. Sie rüsten ihre Charaktere sorgfältig mit komplementären Fähigkeiten aus und legen den Grundstein für 100-Stunden-Marathons. In diesem Zusammenhang ist eine Reset-Taste ein nukleares Ereignis. Die Save-Game-Wipes, die dazu neigen, Early Access-Anathema für das Genre zu plagen.

Zumindest hatte ich mich immer gefühlt. Dann änderte Larian das vorherrschende Paradigma in Rollenspielen und ersetzte die Chat-and-Fight-Formel von Mass Effect durch etwas Experimentelleres. Das belgische Studio stützte sich auf Ultima und die eindringlichen Sims der 90er Jahre und erstellte flüchtige Simulationen, in denen jede Situation verschiedene Wege gehen konnte – je nachdem, ob Sie einen Wachmann in ein Gespräch verwickelt, den Schlüssel aus seinem Gürtel gezogen oder ihn beschichtet hatten in Öl und zünde die ganze Fuge an.

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Das Potenzial für systemisches Spielen macht Baldur’s Gate 3 zu einem wichtigen Spiel, selbst jetzt in Early Access.

Dieses Potenzial für systemisches Spielen macht Baldur’s Gate 3 zu einem wichtigen Spiel, selbst jetzt in Early Access. Sein neuer öffentlicher Build ist vielleicht nicht die beste Art, das erste Kapitel seiner Geschichte zu erleben – aber wiederholte Läufe eines reduzierten Spiels fördern eine spielerischere, explorativere Herangehensweise an ein Genre, in dem die Spieler dazu neigen, einfach einen Weg zu wählen und sich daran zu halten.

Denken Sie an Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes oder die episodische Veröffentlichung von Hitmans Levels. Obwohl einige Spieler anfänglich auf ihre kurze Länge verzichteten, stellten viele fest, dass die Konzentration auf einen einzelnen Ort jedes Spiel im Laufe der Zeit reicher machte. Das Gefühl, einen Raum allmählich zu beherrschen, macht es zu einem Aufenthalt wert – so wie wenn Sie lange genug auf einen Fleck des Nachthimmels starren, werden langsam immer komplexere und wunderbarere Netzwerke von Sternen sichtbar.

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Das lange Spiel spielen

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Early Access-Build von Baldur’s Gate 3 kann kaum als kurz bezeichnet werden – seine 25 Stunden wären eine respektable Länge für ein fertiges Rollenspiel -, aber er befindet sich auf einem unbenannten Abschnitt der Schwertküste und verlässt die unterdunkelige Ausbreitung für Apostelgeschichte 2 und 3, die sind mindestens ein Jahr entfernt. Wie bei Ground Zeroes und Hitmans Sapienza drängt Sie der engere Raum dazu, eher tief als breit zu gehen. Larian belohnt die Aufmerksamkeit mit einer verknoteten, vielschichtigen Umgebung.

Meine erste holprige Landung am Strand – inmitten der Trümmer eines Nautiloiden, am besten als Kreuzung zwischen einem Raumschiff und einer Muschelschale gedacht – bringt mich auf den Weg von Shadowheart, einem Geistlichen, der mich sofort herausfordert, eine große Holztür zu öffnen die Klippe. Ich bin ein Schurke, und so mache ich es, mache kurze Arbeit am Schloss und führe unsere neue Zweiergruppe hinein.

Ich bin mir kaum bewusst, dass ich überhaupt eine Wahl getroffen habe – bis ich Stunden später im Dungeon-Crawlen von einem neuen Standpunkt aus über den Strand zurückkomme und feststelle, dass ich die ersten Begegnungen mit drei anderen potenziellen Parteimitgliedern ausgeschnitten habe. In Bezug auf die Navigation erinnert mich Baldurs Tor 3 am meisten an Dark Souls: ein Gewirr von Routen, die sich wie verdrehte Reben auf sich selbst zurückrollen (seien Sie vorsichtig – sie verursachen 1D6 Piercing-Schaden pro Runde).

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Wie Baldur’s Gate 3 seine beste neue Idee aus den Abenteuerspielen der 90er Jahre gestohlen hat

Eine offene Welt klingt vielleicht nicht besonders bahnbrechend, egal wie geschickt sie zusammengefügt ist. Ihr Annäherungswinkel kann jedoch einen tiefgreifenden Einfluss auf den Kampf und sein Ergebnis haben. Als ich aus der Krypta herauskam, in die mich Schattenherz geführt hatte, sah ich in die Gesichter von vier eingegrabenen Banditen. Es folgte ein Stoß über exponierten Boden, gefolgt von einem verzweifelten Kampf, um die Chancen auszugleichen.

Wenn ich stattdessen den Hügel vom Strand aus erklommen hätte, hätte ich die entscheidende Anhöhe nehmen, den Bogenschützen der Gruppe von seinem Platz stoßen und zwei Kämpfer unter einem fallenden Stein zerquetschen können – alles praktisch gleichzeitig, dank der Fähigkeit, eine Wende auszulösen. basierter Modus, bevor ein Gefecht beginnt.

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Die Kämpfe fühlen sich ein bisschen geerdeter an als das Äquivalent von Divinity: Original Sin. Obwohl Dungeons & Dragons Larian nicht zu kurz gekommen sind und es immer noch viele Möglichkeiten gibt, die Elemente zu kombinieren, verwandelt sich das Schlachtfeld weniger regelmäßig in eine kochende Ansammlung von elektrifiziertem Blut. Stattdessen liegt der Fokus mehr auf taktilem Faustkampf – den geschleuderten Objekten und verzweifelten Stößen mit beiden Händen, die Distanz zwischen Ihnen und einem plündernden Feind schaffen.

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Das Schleichen spielt ebenfalls eine überraschend zentrale Rolle, da es mehr Optionen für eine wichtige Positionierung freischaltet, wenn sich die Feindseligkeiten öffnen. Mit einer Mausanzeige, die hervorhebt, ob Sie sich in Licht oder Schatten bewegen, sowie Illusionen, die die Aufmerksamkeit der Feinde von ihren üblichen Patrouillenrouten ablenken, verfügt Larian über das Zeug zu einer voll ausgestatteten Stealth-Engine. Es scheint machbar, einige Begegnungen insgesamt zu vermeiden, obwohl ich es ablehnte, die Chance auf ausgefeilte Backstabs zu verpassen, ganz zu schweigen von mehr XP. In D & D ist persönliche Entwicklung bei aller Flexibilität immer noch gleichbedeutend mit Töten.

Das Töten hat jedoch oft die Fehler in dem Build hervorgehoben, den ich gespielt habe. Zum Zeitpunkt des Todes würden sich einige Feinde schrecklich verziehen wie John Carpenter-Monster, und ihre Gesichtszüge würden sich über das Gelände entfalten. Die Hand eines Halblings verschmolz mit einer nahe gelegenen Leiter und wurde zu einem seltsamen zusätzlichen Anhängsel für Kletterer. Später sah ich einen Kobold, der einen Bogenschützen so heftig schlug, dass er sich auf Leinwand drückte. Sein Körper streckte sich wie eine Plane, die das Schlachtfeld abgeschirmt hätte, wenn es angefangen hätte zu regnen.

Dies waren keine Einzelfälle: Fehlende Soundeffekte und nervöse Animationen waren im Überfluss vorhanden, und irgendwann erschien ein doppeltes Schattenherz direkt hinter meinem Begleiter. nicht unbekannt in den Vergessenen Reichen, aber in diesem Fall nicht beabsichtigt.

In Arbeit

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der heutige öffentliche Build ist bereits besser als der, den ich gestern gespielt habe, und Larian hat die Anzahl der Fehler, mit denen Spieler bei Early Access rechnen müssen, im Voraus beurteilt. Hervorzuheben ist jedoch, dass Baldurs Gate 3 möglicherweise bereits so viele Dialoge und Ablenkungen aufweist wie ein fertiges Spiel, aber keines davon.

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Es wird einige geben, für die sich die Idee eines Early-Access-Rollenspiels an sich falsch anfühlt – wie das Rennen auf dem NÜrburgring, während er noch asphaltiert ist, oder das Lesen einer Reihe epischer Fantasy-Romane, bevor man weiß, ob der Autor das letzte schreiben wird. Es ist nicht zu bestreiten, dass Sie mit Baldurs Gate 3 eine Reise antreten, die Sie noch nicht beenden können.

Darin liegt jedoch etwas Positives: Der begrenzte Umfang ist eine Einladung zum Spielen – Ja wirklich spielen, herumspielen und die Möglichkeiten testen – anstatt einfach zu pushen, um ein weiteres Rollenspiel zu beenden. Es lohnt sich, hier rumzuhängen.

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