Baldur’s Gate 3 hat mich zu sehr auf Dragon’s Dogma 2 vorbereitet, aber es hat mir gezeigt, was beide RPGs so einzigartig macht

Ein RPG nach dem anderen zu spielen, kann entmutigend sein. Ich habe Baldur’s Gate 3 letztes Jahr beendet und es bis heute ungefähr sechs Mal zu Ende gespielt (und es werden immer mehr). Nach so einem gigantischen Erlebnis, das ich sogar sehr genossen habe, fühlte es sich mehr als nur ein bisschen einschüchternd an, etwas wie Dragon’s Dogma 2 in Angriff zu nehmen.

Da ich das erste Spiel nie gespielt hatte, ging ich blind hinein. Was ich über das Spiel gelesen hatte, gab mir einen Hoffnungsschimmer, da es auf den ersten Blick einige Ähnlichkeiten mit meinem GOTY von 2023 zu haben schien. Ich bin es gewohnt, an der Seite meiner BG3-Begleiter zu erkunden und zu kämpfen, also klangen die Pawns in ihrer Essenz hilfreich. Die vier Hauptkampfklassen von Dragon’s Dogma 2 weisen Ähnlichkeiten mit einigen der Klassen in Baldur’s Gate 3 auf, so dass es einfach genug war, die schurkenähnliche Berufung des Diebes als Ausgangspunkt für mein Arisen zu wählen. Zur Hölle, sogar der geistig verwirrte Protagonist deutete auf den dunklen Drang aus BG3 hin. Aber nachdem ich Capcoms neuestes Spiel etwa fünf Stunden lang gespielt habe, beginne ich, den Fehler in meinem Urteil zu erkennen. Diese Vergleiche haben nur dazu geführt, dass ich von Anfang an unfaire Erwartungen an Dragon’s Dogma 2 hatte – obwohl ich zum Glück immer noch viel Spaß habe.

Mein persönlicher Everest

Dragon's Dogma 2

(Bildnachweis: Capcom)Teilen und bezwingen

Ein Drache in Dragon's Dogma 2.

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 setzt voll und ganz auf den Open-World-RPG-Designtrick, der mich in Skyrim und Fallout: New Vegas verliebt hat

Als ich die Zähne zusammenbiss und Dragon’s Dogma 2 zum ersten Mal startete, hatte ich gemischte Gefühle. Einerseits freute ich mich darauf, in eine weitere blühende Fantasiewelt einzutauchen, in der es von Monstern, Geheimnissen und Chaos nur so wimmelt. Auf der anderen Seite hoffte ich insgeheim auf ein weiteres Baldur’s Gate 3.

Ja, im Nachhinein ist mir klar, wie dumm das war, aber kann man es mir verübeln? Es ist erst April, und ich habe bereits sechs Spiele gekauft – und drei davon waren Rollenspiele oder Open-World-Spiele. Als wäre es nicht schon genug, hunderte von Stunden durch die Schwertküste zu stapfen, habe ich mich dann endlich dazu durchgerungen, Red Dead Redemption 2 zu spielen, weitere 121 Stunden damit verbracht, die erschütternden Wendungen von Persona 3 Reload zu erforschen, und danach habe ich mir sofort Mass Effect 1 und 2 angesehen. Ich wollte mich auf keinen Fall von einem RPG-Burnout aufhalten lassen. Um sicherzustellen, dass ich Dragon’s Dogma 2 zu Ende spiele, musste ich ein bisschen mit Zuckerbrot und Peitsche spielen. Ich habe eine Glückssträhne, wenn es um Rollenspiele und Ähnliches geht, sagte ich mir. Was ist schon ein weiteres?

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Ein RPG nach dem anderen zu spielen, kann entmutigend sein. Ich habe Baldur’s Gate 3 letztes Jahr beendet und es bis heute ungefähr sechs Mal zu Ende gespielt (und es werden immer mehr). Nach so einem gigantischen Erlebnis, das ich sogar sehr genossen habe, fühlte es sich mehr als nur ein bisschen einschüchternd an, etwas wie Dragon’s Dogma 2 in Angriff zu nehmen.

Da ich das erste Spiel nie gespielt hatte, ging ich blind hinein. Was ich über das Spiel gelesen hatte, gab mir einen Hoffnungsschimmer, da es auf den ersten Blick einige Ähnlichkeiten mit meinem GOTY von 2023 zu haben schien. Ich bin es gewohnt, an der Seite meiner BG3-Begleiter zu erkunden und zu kämpfen, also klangen die Pawns in ihrer Essenz hilfreich. Die vier Hauptkampfklassen von Dragon’s Dogma 2 weisen Ähnlichkeiten mit einigen der Klassen in Baldur’s Gate 3 auf, so dass es einfach genug war, die schurkenähnliche Berufung des Diebes als Ausgangspunkt für mein Arisen zu wählen. Zur Hölle, sogar der geistig verwirrte Protagonist deutete auf den dunklen Drang aus BG3 hin. Aber nachdem ich Capcoms neuestes Spiel etwa fünf Stunden lang gespielt habe, beginne ich, den Fehler in meinem Urteil zu erkennen. Diese Vergleiche haben nur dazu geführt, dass ich von Anfang an unfaire Erwartungen an Dragon’s Dogma 2 hatte – obwohl ich zum Glück immer noch viel Spaß habe.

Dragon's Dogma 2 Hauptmann Brant

Mein persönlicher Everest

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(Bildnachweis: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 setzt voll und ganz auf den Open-World-RPG-Designtrick, der mich in Skyrim und Fallout: New Vegas verliebt hat

Als ich die Zähne zusammenbiss und Dragon’s Dogma 2 zum ersten Mal startete, hatte ich gemischte Gefühle. Einerseits freute ich mich darauf, in eine weitere blühende Fantasiewelt einzutauchen, in der es von Monstern, Geheimnissen und Chaos nur so wimmelt. Auf der anderen Seite hoffte ich insgeheim auf ein weiteres Baldur’s Gate 3.

Ja, im Nachhinein ist mir klar, wie dumm das war, aber kann man es mir verübeln? Es ist erst April, und ich habe bereits sechs Spiele gekauft – und drei davon waren Rollenspiele oder Open-World-Spiele. Als wäre es nicht schon genug, hunderte von Stunden durch die Schwertküste zu stapfen, habe ich mich dann endlich dazu durchgerungen, Red Dead Redemption 2 zu spielen, weitere 121 Stunden damit verbracht, die erschütternden Wendungen von Persona 3 Reload zu erforschen, und danach habe ich mir sofort Mass Effect 1 und 2 angesehen. Ich wollte mich auf keinen Fall von einem RPG-Burnout aufhalten lassen. Um sicherzustellen, dass ich Dragon’s Dogma 2 zu Ende spiele, musste ich ein bisschen mit Zuckerbrot und Peitsche spielen. Ich habe eine Glückssträhne, wenn es um Rollenspiele und Ähnliches geht, sagte ich mir. Was ist schon ein weiteres?

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Diese Methode war zwar effektiv, um mich mit dem Controller in der Hand vor den Bildschirm zu locken, aber sie hat meine Erwartungen nicht erfüllt. Die oben erwähnten Spiele gehören zu den besten Rollenspielen aller Zeiten, und im Fall von RDR2 war es ein Actionspiel, das mich durch seine schiere erzählerische Wirkung atemlos gemacht hat. Aber Dragon’s Dogma 2 ist ein ganz anderes Kaliber, denn die Geschichte ist vielleicht das Uninteressanteste, was es gibt.

Unernster Spaß

(Bildnachweis: Capcom)

Dadurch, dass ich den ganzen Quatsch mit offenen Armen empfangen habe, hat mir Capcom ein wertvolles Geschenk gemacht.