Baldur’s Gate 3 hat mir gezeigt, dass ich ein Problem damit habe, die Hauptgeschichte zu meiden

Anfang des Jahres war ich mitten in meinem ersten Durchgang von Baldur’s Gate 3, als ich plötzlich ein komisches Gefühl hatte. Ich war mit meinem Druiden-Charakter durch das Spiel gesprungen – ich wählte die Entscheidungen, die sich für mich natürlich anfühlten – und kam in den Akten schnell voran. Dann erreichte ich die Stadt Baldur’s Gate und begann zu spüren, dass ich mich dem Endspiel näherte. Die Hauptbosse waren zum Greifen nahe, die Begleitgeschichten waren abgeschlossen und mein Build hatte die höchstmögliche Stufe erreicht. Die Dinge liefen schnell… zu schnell. Wäre es jetzt nicht an der Zeit, einen Gang zurückzuschalten? Um Bilanz zu ziehen und die Fahrt zu genießen?

Oh nein. Es war wieder soweit.

Schon bald ertappte ich mich dabei, wie ich eine völlig neue Figur kreierte. „Das ist nur ein Tapetenwechsel… Ich werde bald zu meinem Hauptspiel zurückkehren“, sagte ich mir. Das war eine Lüge. Am Ende ließ ich meinen ersten Durchgang sausen und spielte Baldur’s Gate 3 mit einem zweiten Charakter noch einmal komplett durch. Und das alles nur, um die Endszenen beim ersten Mal nicht zu erleben.

Fehlende Ablenkung

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)Die ganze Sache

Baldur's Gate 3 Shadowheart Romanze

(Bildnachweis: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 Kritik: „Ein neuer Goldstandard für RPGs“

Dieser lächerliche Zustand offenbarte eine verblüffende Wahrheit: Ich habe ein Problem mit der Vermeidung der Hauptgeschichte. Wenn ich auf einige meiner Lieblingsspiele zurückblicke, gibt es tatsächlich einige Beispiele, bei denen ich die letzte Quest komplett vermieden habe. Zu den Opfern der Vergangenheit gehören Cyberpunk 2077, Sekiro und Skyrim. In all diesen Spielen habe ich einfach weiter Nebenquests gemacht, bis ich schließlich ganz aufgehört habe zu spielen. Die Aussicht, zu diesen Speicherdateien zurückzukehren, ist jetzt entmutigend, da die Details der Geschichte aus meinem Gedächtnis verschwunden sind und ich die Spielmechanik komplett neu erlernen müsste.

Etwas beruhigend ist, dass, als ich über mein „Abschluss-Prokrastinations“-Problem getwittert habe, andere zugaben, dass sie genau das Gleiche getan haben. Es ist tröstlich zu erfahren, dass dies eine gemeinsame Erfahrung ist, aber warum um alles in der Welt schaffen es so viele von uns nicht, den Abspann in Spielen zu erreichen, die uns wirklich Spaß machen? Und lohnt es sich, mit dieser Angewohnheit Schluss zu machen? Zumindest bei mir tritt das Phänomen der Storyvermeidung vor allem bei Spielen mit vielen optionalen Nebeninhalten auf. In offenen Welten wie Skyrim kann die schiere Anzahl der Nebenquests Sie völlig von der Hauptgeschichte ablenken. In Sandkasten-Survival-Spielen wie Valheim können Sie endlos weiter bauen und basteln – ohne es jemals mit dem Endboss aufzunehmen.

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Der enorme Umfang der heutigen AAA-Spiele ist ebenfalls ein Faktor. Ich habe vielleicht vor, alle Nebeninhalte abzuschließen und dann die Hauptgeschichte zu beenden, aber das kann Dutzende (manchmal Hunderte) von Stunden in Anspruch nehmen, was bedeutet, dass etwas anderes in meinem Leben unweigerlich meine Aufmerksamkeit in Anspruch nimmt, bevor ich die Arbeit beenden kann. Ich denke jedoch, dass das Problem eher darin besteht, dass ich eine aktive Entscheidung treffen muss, um das Spiel zu beenden. Wenn eine Geschichte linear ist und ich keine andere Wahl habe, als ihr zu folgen, beende ich sie normalerweise bis zum Ende. Aber wenn ich die Freiheit habe, die Dinge in beliebiger Reihenfolge abzuschließen – und wenn ich die letzte Quest bewusst selbst abschließen muss – dann neige ich dazu, eine Pause einzulegen.

Baldur's Gate 3 Shadowheart Romanze

(Bildnachweis: Larian Studios)

„Aber wenn ich mir immer wieder die Tür für meine (unwahrscheinliche) Rückkehr offen halte, weiß ich rational gesehen, dass ich am Ende einige brillante Finals verpasse.“

Dieses Zögern kann teilweise auf ein Gefühl von FOMO zurückgeführt werden: Wie kann ich bei den vielen Nebenquests sicher sein, dass ich bereit bin, das Spiel zu beenden? Was, wenn ich etwas Tolles verpasse? „Aber Sie können doch die Hauptgeschichte beenden und eine Speicherdatei laden, um später Nebenquests zu erledigen“, höre ich Sie sagen. Sicher, aber irgendetwas daran hat sich für mich immer komisch angefühlt. Wenn ich sehe, wie mein Charakter eine Geschichte abschließt und dann zu seiner Version vor dem Ende zurückspringt, fühlt sich das oft seltsam an und unterbricht das Spielgefühl.

In einigen Fällen habe ich festgestellt, dass die Enden der Hauptgeschichte Informationen enthüllen können, die Sie beim ersten Durchspielen lieber nicht erfahren würden. Spoiler-Warnung für das Ende von Assassin’s Creed Valhalla, aber ich war nicht in der Lage, irgendwelche Aktivitäten nach dem Spiel zu unternehmen, nachdem ich herausgefunden hatte, dass der Protagonist Eivor die ganze Zeit von jemandem verfolgt wird. Das hat die Magie für mich definitiv zerstört. Vielleicht fürchte ich mich also unbewusst davor, am Ende etwas zu erfahren, was meine Meinung über den Rest des Spiels ändern würde, insbesondere wenn es sich um eine Welt handelt, in die ich viel Zeit investiert habe.

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Meine Abneigung, Hauptgeschichten zu beenden, ist oft auf eine andere Befürchtung zurückzuführen: dass dem Protagonisten etwas Schlimmes zustoßen könnte. Einige Spiele weisen eindeutig auf ein tragisches Ende hin, und aus diesem Grund vermeide ich es, Charaktere ins Verderben zu schicken. Cyberpunk 2077 ist ein großartiges Beispiel dafür, denn Vs Zustand verschlechtert sich im Laufe des Spiels langsam. Ich weiß, dass ich vor traurigen Enden nicht zurückschrecken sollte, da sie emotional sehr stark sein können, aber ich bin auch nur ein Mensch – und Menschen neigen dazu, schlechte Dinge zu vermeiden.

Oft genieße ich die Spielwelt einfach so sehr, dass ich nicht bereit bin, den Spaß enden zu lassen. Nachdem ich Dutzende von Stunden damit verbracht habe, eine Bindung zu den Charakteren aufzubauen, kann es schwer sein, sich von ihnen und ihrer Welt zu verabschieden. Es ist vielleicht einfacher, diese Charaktere in einem immerwährenden Schwebezustand existieren zu lassen – der jederzeit besucht werden kann – als ihre Geschichten endgültig zu beenden und sich mit der Trauer über den Abschied von ihnen auseinanderzusetzen. Warum sollte ich Hanako in der Glut treffen, wenn ich V für immer am Leben lassen kann, damit sie Night City erkunden kann, so viel sie will, herumlaufen und sich amüsieren kann?

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Aber wenn ich mir immer wieder die Tür für meine (unwahrscheinliche) Rückkehr offen lasse, weiß ich rational gesehen, dass ich dadurch einige brillante Schlüsse verpasse. Wenn ich das Ende auslasse, riskiere ich, dass ich genau das verpasse, worauf das ganze Spiel hingearbeitet hat. Diese Auflösungen sind auch wichtig, um die Reise Ihres Charakters durch das Spiel zu definieren, denn wie kann man einen Charakterbogen ohne einen Endpunkt haben?

Die Rückkehr zu Baldur’s Gate 3 in meinem zweiten Durchgang hat mir das perfekt vor Augen geführt, denn die letzten Quests haben die Geschichte meines Charakters in die großen Höhen einer griechischen Tragödie gehoben. In ihrem Bestreben, ihrer dunklen Vergangenheit zu entkommen und die Welt zu retten, ging sie einen schrecklichen Deal ein: Sie entkam einem Meister, nur um sich an einen anderen zu binden. Das gab den letzten Szenen eine wunderbar bittersüße Note. Es rundete ihren tragischen Charakter perfekt ab und ließ mich auf eine Weise mit ihr mitfühlen, wie ich es nicht getan hätte, wenn ihre Geschichte ungelöst geblieben wäre.

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Natürlich gibt es keinen richtigen oder falschen Weg, Spiele zu spielen, und bei so vielen Titeln, die jetzt um unsere Aufmerksamkeit buhlen, ist es unvermeidlich, dass wir nicht alles zu Ende spielen werden. Vielleicht sollten wir uns also nicht allzu schuldig fühlen, wenn wir ein Spiel nicht zu Ende gespielt haben. Mein Neujahrsvorsatz für 2024 lautet daher, mehr der Spiele, die ich liebe, zu Ende zu spielen. Ich möchte keine ergreifenden Enden mehr verpassen und tatsächlich ein Gefühl des Abschlusses bekommen. Um das zu erreichen, brauche ich eine gewisse persönliche Disziplin und vielleicht auch ein wenig Hilfe von meinen Freunden (die mich zur Rechenschaft ziehen, so wie sie es getan haben, als sie mich durch die letzten Phasen von Elden Ring geschleppt haben). Aber jetzt, wo ich mich mit diesem Thema auseinandergesetzt habe, ist es an der Zeit, den ersten Durchgang von Baldur’s Gate 3 noch einmal zu spielen und meiner Druidin den Abschied zu geben, den sie verdient.

Endlich wird diese Heldin ihre Reise beenden… gleich nachdem ich meinen dritten Charakter fertiggestellt habe.

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