Banishers Ghosts of New Eden machte mich zu einem Geisterdetektiv und ließ mich entscheiden, was Gerechtigkeit in einer düsteren Welt mit Anklängen an Vampyr wirklich bedeutet

„Ist irgendjemand in diesen verdammten Wäldern unschuldig?“, klagt der Protagonist Red mac Raith in Banishers: Ghosts of New Eden. Während einer Hauptstory-Quest soll ich über das Schicksal von zwei Personen entscheiden, die beide eines Fehlverhaltens beschuldigt werden. Zu Reds Verteidigung: Ich habe mir die gleiche Frage gestellt. Nach dem Abschluss mehrerer spannender Fälle, an deren Ende Sie entweder die Toten oder die Lebenden verurteilen, müssen Sie in Banishers immer wieder düstere Entscheidungen treffen und entscheiden, was Gerechtigkeit für Sie wirklich bedeutet. Ist jemand jemals wirklich unschuldig? Haben Sie überhaupt das Recht, darüber zu entscheiden, wer unschuldig ist, wenn Sie dies nur zu Ihrem eigenen Vorteil tun? Und können Sie jemals wirklich zwischen Recht und Unrecht unterscheiden, wenn niemand über jeden Verdacht erhaben ist?

Während die Welt ein wenig überladen wirkt und die Kämpfe sich manchmal etwas wiederholen, sind es die Beziehung von Red und Antea und die übergreifende Frage, die Banishers erforscht, die meine Aufmerksamkeit am meisten fesseln.

Einige leichte Spoiler zur Geschichte voraus

Wen werden Sie anrufen? Geist Banisher

Banishers Geister von New Eden

(Bildnachweis: Focus Entertainment)Rezension

Banishers: Ghosts of New Eden Screenshot, aufgenommen auf PS5

(Bildnachweis: Focus Entertainment)

Banishers: Ghosts of New Eden Kritik: „Die Geschichte ist der beste Grund, es durchzuziehen“

Im Kern ist Banishers: Ghosts of New Eden eine Liebesgeschichte, in der es darum geht, wie weit Sie gehen würden, um Ihre Partnerin Antea zu retten. Nachdem ihr Leben früh verkürzt wurde, kehrt sie als Geist an Reds Seite zurück und Sie folgen den beiden auf ihrem Weg, die Ursache eines Fluchs aufzudecken, der die Länder von New Eden heimsucht. Als erfahrene Geisterjäger, die als Bannstrahler bekannt sind, sind Red und Antea in der Lage, sich mit der Geisterwelt zu verbinden und Gespenster und Geister mit unerledigten Aufgaben zu vertreiben. In einer Vielzahl von Spukfällen, die Sie in der ganzen Welt finden, untersuchen Sie, warum ein Geist immer noch verweilt und warum er bestimmte Mitglieder der Gemeinschaft heimsucht, zu der er eine Verbindung hat. Während dieser Fälle werden Sie mit einer Reihe von Entscheidungen konfrontiert, die alle auf eine wichtige Entscheidung zurückgehen, die Sie gleich zu Beginn des Abenteuers treffen.

Sind Sie bereit, Leben zu opfern, um zu versuchen, Antea ins Land der Lebenden zurückzubringen, oder werden Sie ihr beim Aufstieg helfen, indem Sie die Geister verbannen oder ihnen helfen, weiterzuziehen? Der allererste Spukfall schafft einen Präzedenzfall für die Art von dunklen Szenarien, die Sie erwarten können. Nachdem Sie die nähere Umgebung untersucht und ein Ritual durchgeführt haben, um ein Echo vergangener Ereignisse zu sehen, stellt sich heraus, dass ein junger Mann von seinem besten Freund heimgesucht wird – einem Mann, den er selbst getötet hat, nachdem ihn der Hunger in die Verzweiflung getrieben hatte. Schlimmer noch, die Leiche ist seither seine Hauptnahrungsquelle. Nachdem Sie versucht haben, ihn mit seinen Taten zu konfrontieren, werden Sie vor die Wahl gestellt: Geben Sie dem Mann, der seinen Freund getötet hat, die Schuld und nehmen Sie sein Leben für Antea, oder steigen Sie auf oder verbannen Sie den Geist des Mannes, den er getötet hat, um Antea zu helfen, weiterzukommen?

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Banishers Geister von New Eden

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Es ist einfach, dem jungen Mann die Schuld in die Schuhe zu schieben, aber damit würden Sie ihm das Leben nehmen, und ist das wirklich gerecht? Ich zögere eine ganze Weile mit dieser Entscheidung, so wie ich es mit jeder Entscheidung in jedem weiteren Fall tue – und das nicht nur, weil sie moralisch fragwürdig ist. Schon früh müssen Sie sich für einen Schwur entscheiden, den Red und Antea sich gegenseitig versprechen – entweder Sie verpflichten sich, ihr beim Aufstieg zu helfen, oder Sie versuchen, sie zu retten, indem Sie so viele Menschen wie möglich beschuldigen. Von diesem Zeitpunkt an können Sie bei der Lösung und Beendigung jedes Falles entscheiden, ob Sie den Schwur erfüllen oder dagegen verstoßen wollen.

Nachdem ich mich entschieden habe, Antea beim Aufstieg zu helfen, bin ich fest entschlossen, keine Leben zu nehmen, da es sich einfach falsch anfühlt, dies zu tun. Ihr Eid legt Sie zwar nicht fest, welche Entscheidung Sie treffen, aber ich bin auf diesen Weg festgelegt. Das Problem ist natürlich, dass es fast immer ein Argument für und ein Argument gegen jede Entscheidung gibt, vor der Sie stehen. Und je mehr ich spiele, desto deutlicher wird, dass New Eden voll von Menschen ist – sowohl von lebenden als auch von toten -, die aus unzähligen fragwürdigen Gründen schreckliche Dinge tun oder getan haben.

Ich finde immer, dass die fesselndsten Entscheidungen diejenigen sind, die in Grautönen gehalten sind, d.h. richtig und falsch sind nicht so leicht zu unterscheiden. Während einige Entscheidungen in Banishers offensichtlich falscher sind als andere, kann die Art und Weise, wie die Entscheidungen mit Ihren eigenen, weiter gefassten Motivationen in Bezug auf Antea verwoben sind, alles noch undurchsichtiger machen. Und nachdem der erste Fall Sie direkt in eine ziemlich düstere Situation geworfen hat, wird es in Ghosts of New Eden auch nicht leichter.

Tag-Team

Banishers Geister von New Eden

(Bildnachweis: Focus Entertainment)

Ich kann noch nicht sagen, wie sich meine Entscheidungen auf Red und Antea auswirken werden, aber ich habe gesehen, wie sich einige Entscheidungen auf Gebiete ausgewirkt haben – sei es, dass diejenigen, die ich nicht geopfert habe, später wieder auftauchen, oder in einem Fall, dass sie die Führung einer Stadt beeinflusst haben. Von dem, was ich bisher gesehen habe, erinnert mich Banishers: Ghosts of New Eden an das Action-RPG Vampyr von Don’t Nod aus dem Jahr 2017. Auch in Vampyr geht es um einen Arzt mit Vampiren, der seine Position nutzen kann, um gegen seine Gier nach Blut zu kämpfen oder ihr nachzugeben. Das war eine interessante Idee, die nicht immer aufging, aber mir gefiel die Art und Weise, wie bestimmte Entscheidungen mit Säulen der Gemeinschaft verbunden waren, die ganze Stadtteile Londons beeinflussten. Bisher haben meine Entscheidungen noch nicht zu drastischen Ergebnissen geführt, aber ich bin gespannt, wie sie Red und Antea als Paar beeinflussen werden.

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Die Dynamik des Paares ist für mich persönlich das größte Verkaufsargument von Banishers und ich schätze die Art und Weise, wie sie in alles einfließt, von den Entscheidungen, die Sie treffen, bis hin zum Kampf, der auch etwas von der actionbasierten DNA von Vampyr hat. Während Red mit Waffen gegen Gespenster kämpft, setzt Antea ihre Geisterkräfte ein, um sich durchzusetzen, und Sie können bei jedem Kampf zwischen den beiden wechseln. Aus der Perspektive der beiden Protagonisten funktioniert das ganz gut, aber es sind die Möglichkeiten, die mich mehr ansprechen als die Action.

Sie werden auf jeden Fall viele Gelegenheiten zum Kämpfen haben, denn es gibt viele interessante Punkte und Nebengebiete, die Sie im Laufe des Spiels erkunden können. Es ist sicherlich ein ehrgeiziges Abenteuer und obwohl einige der Nebenaktivitäten manchmal das Gefühl vermitteln, dass sie das Tempo verlangsamen und mich zu oft von der Geschichte ablenken, bin ich gespannt, wohin meine Reise – und die vielen Entscheidungen, die ich bereits getroffen habe – mich führen wird. Ist jemand unschuldig in diesen Wäldern? Mache ich das „Richtige“? Ich kann diese Frage noch nicht ganz beantworten, aber ich freue mich darauf, es herauszufinden.

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