Bloodborne hat das Gesicht des Action-RPG-Horrors verändert, aber Lies of P könnte unsere Erwartungen neu definieren

Ich habe mir beim ersten Durchspielen von Bloodborne meine Lieblingsuhr gebrochen. Gestern Abend habe ich mir beim Spielen von Lies of P den Knöchel verstaucht. Vorab sei gesagt, dass ich zwar im wirklichen Leben nicht besonders unfallanfällig bin, aber ich respektiere die Umstände, die zu diesen beiden Videospiel-Pannen geführt haben. Beide hätten vermieden werden können, aber um ehrlich zu sein, bin ich auch irgendwie froh, dass sie nicht passiert sind.

Vielleicht ist dies das Endspiel für Fans von Action-RPGs wie Souls wie mich. Vielleicht werden wir alle irgendwann so sehr von diesen rasanten, risikoreichen und knallharten Unternehmungen eingenommen, dass wir am Ende sogar bereit sind, uns selbst körperlichen Schaden zuzufügen. Vielleicht wird dies das Dark Souls der Videospiele, bei dem der Masochist in uns die vierte Wand durchbricht, indem wir unsere wertvollen Besitztümer zerstören.

Lies of P Rezension

(Bildnachweis: Neowiz)PINOCCHI, YO

Lies of P

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Bewertung von Lies of P: „ein starker Konkurrent in der Soulslike-Szene“

Ich glaube allerdings nicht, dass dies der Fall ist. Ich liebe einen guten virtuellen Schrecken, aber ARPGs, die sich in den trüben Gewässern des Horrors tummeln, haben etwas ganz Besonderes an sich. Alles, was diese Spiele ausmacht, wird allein durch die Angst um einiges gesteigert – bis zu dem Punkt, an dem Sie im Spiel gegen die härtesten Bösewichte kämpfen und in der Realität aufgestanden sind. Sie hüpfen von einem Fuß auf den anderen durch Ihr Wohnzimmer, verlagern Ihr Gewicht bei jedem Schlag auf dem Bildschirm, lehnen sich in schwere Angriffe und springen von einer Seite zur anderen, wenn Ihr Angreifer vorrückt. Als Riposte bewegen Sie sich schnell. Sie knallen Ihr Handgelenk gegen den Kamin. Sie kippen mit dem Knöchel um. Sie zerbrechen Ihre Uhr und verletzen sich am Fuß. Sie schreien vor Schmerz – im Spiel und im wirklichen Leben – und dann reißen Sie sich zusammen, wischen sich den Staub vom Gesicht und versuchen es erneut. Und es ist erstaunlich.

Bei all dem hat Bloodborne mit seiner unheimlichen, ätherischen Lovecraft’schen Ästhetik und Thematik schon 2015 den Hang zum kosmischen Horror beflügelt. Meiner Meinung nach ist es nach wie vor das beste Beispiel dafür, wie man eine bekannte Formel – die von Demon’s Souls geprägt und durch Dark Souls noch populärer gemacht wurde – aufgreift und sie verbessert, in diesem Fall, indem man sie härter, schneller und gruseliger macht. Wer könnte schon den gruseligen Kampf mit dem Alptraum von Mensis vergessen oder den Showdown mit Mergos Feuchtschwester? Der ultimative Kampf mit Gherman inmitten der schwelenden Blumenbeete des Jägertraums verfolgt mich immer noch in meinen Albträumen der realen Welt.

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Bloodborne ist also mit Abstand das erschütterndste Spiel von Entwickler FromSoftware. Und während Lies of P bei seinem Erscheinen in dieser Woche treffende Vergleiche mit der albtraumhaften Welt von Yharnam gezogen hat, bin ich der Meinung, dass die neueste Kreation von Neowiz Games tatsächlich die Zukunft des Horrors in diesem Bereich lenken könnte.

Die Splitterhölle

Lies of P Testbericht - Black Rabbit Brotherhood

(Bildnachweis: Neowiz)

„Lies of P’s lockeres Pinocchio-Grundgerüst erlaubt es dem Spiel, sich voll und ganz darauf zu konzentrieren, wie verdammt schrecklich Schaufensterpuppen sind“.

Das soll nicht heißen, dass Bloodborne heute nicht genauso erschreckend ist wie bei seiner Veröffentlichung vor acht Jahren. Die Themen Blut als Währung, Dimensionssprünge und verdrehte Zivilisten, die von Dingen terrorisiert werden, die in der Nacht ihr Unwesen treiben, sind immer noch schaurig-schön. Aber Spiele wie Elden Ring und sogar Dark Souls 3 haben die Messlatte seitdem so viel höher gelegt – vom Kampf über die Gestaltung der Welt bis hin zu den Bosskämpfen -, dass die übergreifende Wirkung von Bloodborne unweigerlich ein wenig gelitten hat. Gael erinnert an Pater Gascoine, die Wächter des Abgrunds an Lady Maria, Oceiros der Verzehrte König (der ein imaginäres schreiendes Baby in der Hand hält) wäre in Yharnam zu Hause und so weiter.

Was Lies of P auszeichnet, ist seine meisterhafte Balance zwischen Einfluss und Einzigartigkeit. Es ist eindeutig von FromSoftwares Backkatalog inspiriert, insbesondere von Bloodborne, aber seine neue Sicht auf die terroristische Seite der Soulsike-Formel funktioniert auf so vielen Ebenen. Dank der lockeren Pinocchio-Grundlage kann sich das Spiel voll und ganz darauf konzentrieren, wie furchterregend Schaufensterpuppen sind – im Allgemeinen, aber doppelt so sehr, wenn sie sich aus einer zuvor bewegungslosen Position erheben und mit stumpfen Gegenständen auf Sie zukommen. Dank derselben Ästhetik weichen die Bosskämpfe in Lies of P von den anthropomorphen Biestern von Bloodborne ab und verleihen ihnen oft steampunk-inspirierte Qualitäten, die auch in einem Spiel wie BioShock oder der Fallout-Serie nicht fehl am Platz wären.

Lies of P Gamescom

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„Erst wenn ein Spiel solchen praktischen Schrecken gerecht wird, merkt man, wie sehr er anderswo fehlt; und erst dann merkt man, wie viel mehr er in größerem Maßstab gebraucht wird“.

Obwohl das Spiel eine vergangene Ära imitieren soll, ist die Tatsache, dass die Marionettenbevölkerung der Stadt Krat einen gewaltsamen Aufstand gegen den allwissenden Großen Bund inszeniert und dabei die menschliche Bevölkerung abschlachtet, eher futuristisch – eine ansonsten passive Bevölkerungsgruppe hat sich aufgemacht, den Staat zu stürzen. Ich bin nicht der erste, der das sagt, aber dieser Rahmen ist ein cleverer Weg, um die Spieler zu verführen, sich in die Spielwelt und ihre Erzählung hineinzuversetzen und sie immer tiefer in diesen Alptraum zu treiben, den die Welt selbst geschaffen hat.

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Letzteres ist natürlich auf thematischer Ebene ein ziemlich genaues Abbild von Bloodborne. Aber wo Bloodborne im Laufe der Zeit fast ausschließlich die grobe Abrechnung als Dark Souls, aber Horror, gehalten hat, könnte Lies of P – und sollte es meiner Meinung nach unbedingt – einen neuen Aufbruch für den Souls-ähnlichen Action-RPG-Terror markieren. Nur wenn ein Spiel dem praktischen Schrecken gerecht wird, merkt man, wie sehr er anderswo fehlt; und nur dann wird einem klar, wie sehr er in größerem Maßstab gebraucht wird. Im Gegenzug könnte Lies of P die Schleusen für einfallsreichen und innovativen Horror à la Souls öffnen. Meine Juwelen und meine körperliche Gesundheit seien verdammt.

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