Das Anschauen eines von STOFT Dev Nerd über Mechs in einem gepanzerten Core 6 -Theater war ein Highlight des Sommerspielfestes

Einer der besten Teile dieses Jobs ist es, leidenschaftliche, kreative Menschen zu treffen und ihnen zuzuhören, wie sie über ihr Handwerk schwärmen. Wie so oft schlägt die persönliche Erfahrung hier die virtuelle, und dies macht den Ansturm von Sommerspielveranstaltungen zu einer besonders wertvollen Quelle für persönliche Möglichkeiten.

Ich wusste, dass Bandai Namco und von Software in Los Angeles gepanzerte Core 6 zum Sommerspielfest 2023 brachten. Deshalb freute ich mich darauf, einen richtigen Blick auf das mit heiß erwartete Mech-Action-Spiel zu werfen-das ich gemäß meiner Panzerkern-6-Vorschau getan habe. Die Show wurde von Produzent Yasunori Ogura präsentiert, der seit einiger Zeit in der Serie arbeitet und deren Begeisterung für Mechs ich selbst durch einen Übersetzer in ansteckende persönliche gefunden habe.

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(Bildnachweis: Aus Software) Lesen Sie mehr

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(Image -Kredit: Fromsoftware)

Wie sieht gepanzerte Core 6 in einer Post-Damen-Ringwelt überhaupt aus?

Während ich in ein schwach beleuchtetes Theater mit Kunstrohren, Nieten und purpurroten Alarmen und einer liebenswerten Bühne, die den Eingeweide einer außerirdischen Maschine emuliert, gehalten habe, vermute ich, dass jemand hier Mechs mag. Die Tat hat eine Initieinheit, an die Sie sich gewöhnt haben, nachdem Sie genug an diesen Dingen teilgenommen haben, aber das Engagement für das Stück ist nicht zu leugnen. Diese Presseveranstaltungen werden ausdrücklich auf Produkte für Produkte eingerichtet, die zu Berichten von Berichten werden, die letztendlich Details und Impressionen an Leser vermitteln, aber es gibt einige wirklich lustige und Menschlichkeit, wenn Sie die richtigen Menschen treffen und Ihren Kopf behalten gerade.

Ich glaube, Ogura war die richtige Person für diese Präsentation. Ich weiß nicht, wie ich es ausdrücken kann – was eine Schande ist, weil es mein Job ist, also geht hier nichts -, aber er schlägt mir als Mann, der etwas Gunpla besitzt. Es gibt etwas in der Art, wie er die Überlegenheit von Mechs evangelisiert, das ihn wie ein CEO oder General in einem mobilen Anzug Gundam Anime klingt, und ehrlich gesagt ist es großartig.

Das Zielgenre für Panzerkern 6, erklärt Ogura, ist natürlich „Mech-Action“. Schließlich ist es „ein Actionspiel, in dem Sie mit Ihrem persönlichen Mech spielen“. Natürlich ist eine Schlüsselkomponente der grundlegenden Designphilosophie des Spiels „Mech-Likes“. Eine Erweiterung davon ist „dreidimensionales großes Kartendesign, das die dynamische durch Mechs einzigartige Dynamik-Traversal-Aktion ermöglicht“.

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Ich weiß nicht, dass diese Sprache tausendmal in der Präsentation und im Gameplay -Walkthrough auftaucht. Hier sind einige meiner Lieblingsausschnitte von Mech -Propaganda:

  • „Erforschen Sie große, komplizierte Niveaus mit der beispiellosen Mobilität von Mechs“
  • „Erleben Sie ein Maß an Bewegungsfreiheit und Erkundung nur in einem Mech -Spiel möglich“
  • „Spieler können diese Stufe mit der Mobilität durchqueren, die für Mechs einzigartig ist.“
  • „Dies ist die Erfahrung eines Mech-Action-Spiels, das nicht mit einem menschlichen Charakter reproduziert werden kann.“
  • „Die Versammlung und das Kampfendesign konzentrieren sich auf Taktiken und wendet die Freiheit und Dynamik an, die für Mechs einzigartig ist.“
  • „Der Spieler kann sich frei in alle Richtungen bewegen und die Mobilität des Mechs nutzen.“
  • „Spieler können ein dynamisches dreidimensionales Manöver verwenden, das die einzigartigen Fähigkeiten des Mechs nutzt“

Dies ist ein Mech -Spiel. Ist das rüber gekommen? Dies ist ein Mech -Spiel!

Ich liebe diese nerdige Scheiße unironisch und ich werde es jeden Tag über das Hammy-Multiplayer-Comms von E3-Standard übernehmen. Ogura hörte nur auf, mich zu ermutigen, meine fleischigen Bindungen zu vergießen und mich dem Borg zu geben und die virtuelle Erlösung zu umarmen, die für Mechs einzigartig war. Gut, dass ich auch das Angebot ernsthaft ernsthaft berücksichtigen muss.

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