Das Falten früherer Serieneinträge in neue, ist die perfekte Möglichkeit, alte Spiele zu bewahren

Von allen Unterhaltungsindustrien ist Videospiele der einzige Sektor, der wenig Respekt vor ihrer Vergangenheit zeigt. Dickens ‚Bücher werden nicht eingestellt, nur weil neuere Autoren veröffentlicht werden und Shakespeares Stücke aufgrund der veralteten Sprache nicht aufgegeben werden (obwohl seine Komödien überhaupt nicht lustig sind). Dennoch verschwinden Spiele ständig aus dem Verkauf.

Oft rutschen Spiele aus dem Markt, da die Menschen, die sie gemacht haben, keine Schuld. Konsolen gehen aus der Produktion aus, Lizenzen verfallen, ohne erneuert zu werden, Unternehmen, die die Rechte besitzen, gehen in die Pleite oder werden aufgekauft, und dann verschwindet das Spiel in einem Kapitalpuff. Trotzdem ist es eine entmutigende Tatsache, dass nur sehr wenige Verlage irgendwelche Anstrengungen unternehmen, um alles andere als die profitabelsten Einträge in ihren Katalogen zu halten. Nennen Sie jedes Spiel, das vor 20 Jahren veröffentlicht wurde, und es besteht die Möglichkeit, dass es heute nur zwei Möglichkeiten gibt, es zu spielen: Entweder staub von einer alten Spielmaschine ab und bete, dass es funktioniert, oder tauchen Sie Ihre Spielzehen in die trübe Welt der inoffiziellen Emulation ein .

Da so viele Unternehmen nur ungern Zeit und Geld ausgeben, die alte Spiele zur Verfügung stellen, gibt es eine weitere Option zu berücksichtigen. Eine, die wir bereits ein paar Verlage sehen. Ein extremes, unglaublich großzügiges Beispiel ist Hitman 3. Jetzt umbenannt Hitman World of Attsibation und umfasst die gesamte zwei Spiele kostenlos. Indem IO Interactive die vorherigen Einträge auf diese Weise umhüllt, wird eine Erklärung abgeben: Es möchte nicht, dass die Arbeit, die sie erbringt, verschwinden, und es ist bestrebt, diese Spiele überall dort mitzunehmen, wo ihn die Reise von Agent 47 als nächstes führt.

Es ist auf dem Spiel

"Battlefield

(Bildnachweis: EA) Abonnieren!

"Das

(Image Credit: Future, Square Enix)

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Manchmal wird ein Spiel eingestellt oder seine Server einfach weil die Spieler das Interesse verlieren (oder nie gezeigt). In einem verwandten Hinweis haben wir seit Jahren bereits Multiplayer -Modi Recycling -Karten und Waffen gesehen. Call of Duty führt beispielsweise die Sendung und Nuketown -Karten in der einen oder anderen Form regelmäßig wieder ein. Diese Idee hat in Battlefield 2042 ihre ultimative Form erreicht. Mit ihrem anpassbaren Portalelement können Entwickler und die Gemeinschaft eine große Anzahl von Karten, Klassen, Waffen und Geräten von Battlefield 3, 1942 und Bad Company 2 verwenden.

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Die obigen Beispiele behalten Elemente älterer Spiele in unterschiedlichem Maße bei, aber alle haben eines gemeinsam: Anstatt direkt von den Originalen herausgehoben zu werden, wurde alles aus der Vergangenheit auf irgendeine Weise aktualisiert. Ältere Hitman -Levels wurden optimiert, um die neuesten Geräte und Systeme einzubeziehen. Wiederverwenden Kabeljaukarten sehen glänzender aus und haben manchmal kleine Änderungen, um den Spielfluss zu verbessern. Und alles, was auf dem klassischen Schlachtfeld entnommen wurde, wurde zusätzlich zum ästhetischen Glühbaum leicht herumgeschlagen, um die Verwendung der neuen Fähigkeiten und Mechaniker 2042 zu ermöglichen.

Ist es eine perfekte Lösung und eine, die für jedes Spiel verwendet werden kann? Natürlich nicht. Aber es hält die Erfahrungen in einer erkennbaren Form am Leben, macht Spieler glücklich und bietet ihnen einen weiteren Grund, Spiele (und den Unternehmen, die sie zu machen) ihre Zeit und ihr Geld zu geben. Der Omnibus -Ansatz ist bei Büchern, Filmen und Fernsehen beliebt. Warum kann es nicht zur Norm für Spiele werden?

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