Das musikalische Kapitel von Alan Wake 2 macht nicht nur Spaß, es zeigt Remedy von seiner besten Seite

Eine Power-Metal-Oper der Wikinger ist in vollem Gange. Ich bücke mich, um eine Pistole und eine Taschenlampe zu holen, und tauche tiefer in das Kapitel ein, das bisher mein Lieblingskapitel in Alan Wake 2 ist. Der Raum ist mit verblassten Kulissen übersät, die die detektivische Noir-Welt von The Dark Place imitieren. Das Wort „Feinde“ ist mit weißem Klebeband auf dem Boden markiert, direkt unter einem Pfeil, der hinter einige Büsche zeigt. Ein Rockstar weist mit der Kopfplatte seiner Gitarre den Weg nach vorne. Ich folge ihm gehorsam.

Alan Wake: Das Musical. Das sind vier Worte, die nicht zusammenpassen sollten, aber jetzt tun sie es. Ich bewege mich zwischen riesigen Bildschirmen in einem scheinbar verlassenen Theater, über die Fragmente einer Live-Action-Musikinterpretation meines Charakters projiziert werden. Ich habe noch nie ein Videospielkapitel wie ‚Initiation 4: We Sing‘ erlebt. Es ist eine Meisterleistung der Spielleitung, die Remedy Entertainment in eine beneidenswerte Position im Vorfeld der Gespräche über das Spiel des Jahres bringt und zeigt, wie weit der Entwickler im Namen der Innovation – und der Verrücktheit – zu gehen bereit ist.

Die Rolle deines Lebens

Alan Wake 2 musikalisches Kapitel

(Bildnachweis: Epic Games) „Eine fantasievolle und wirklich ehrgeizige Fortsetzung“

Alan Wake 2 musikalische Episode

(Bildnachweis: Epic Games)

Lesen Sie unseren Test von Alan Wake 2, um zu sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat.

Die Schatten zu den Klängen von Alans Lebensgeschichte zu vertreiben, ist für mich ein unvergleichliches Highlight des Jahres. Ich liebe Broadway-Shows so sehr wie jedes andere Ex-Drama-Kind, aber ich finde musikalische Episoden von allem anderen in der Regel wirklich furchtbare Erfahrungen. Betrachten Sie diese Worte offiziell als gegessen, denn dieses gesamte Kapitel von Alan Wake 2 ist ein atemberaubendes multimediales Werk der Videospielkunst, das sowohl Stil als auch Substanz bietet.

Zu Beginn des vierten spielbaren Kapitels von Alan kommen sowohl ich als auch die Figur endlich in Schwung. „Keine Überraschungen mehr“, murmelt Alan, bevor er mit dem Fernseher interagiert und eine ziemlich große Überraschung erlebt. Die in früheren Episoden eingeführten Live-Action-Komponenten nehmen hier in mehr als einer Hinsicht eine dramatische Wendung, denn Alan wird zum Zuschauer seines eigenen Lebens.

Die wahre Meisterschaft von ‚We Sing‘ liegt in der Art und Weise, wie Sie sich durch das Geschehen bewegen, komplett mit Tanzpausen, Ersatzdarstellern, Bühnenlicht und einer mitreißenden Rockoper. Es handelt sich nicht um eine Zwischensequenz wie in Dragon Age: Inquisition und Saint’s Row: Gat Out of Hell, sondern um eine vollständig interaktive Spielsequenz, die auf einem Live-Action-Musical basiert.

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Alan Wake 2 Musical

(Bildnachweis: Epic Games)

Den Raum zu durchqueren und nach Belieben zu erkunden, fühlt sich an wie eine einzigartige außerkörperliche Erfahrung in einem Videospiel. Alan zeichnet solide schwarze Silhouetten gegen die Projektionen auf dem Bildschirm, während ich mich durch sie hindurchbewege, und schafft so ein ausgedehntes und doch fließendes Stück Promenadentheater. Der Text eines Liedes, Herald of Darkness, führt mich durch die Vignetten, erzählt von den Ereignissen des ersten Alan Wake Spiels und bietet einen Blick in die Zukunft der Figur.

„Zeig mir den Meister des Lichts, ich zeige dir den Herold der Dunkelheit“, beginnt der Refrain, während ich Alans neu erworbene Leuchtpistole in die Hand nehme und damit direkt auf eine Horde schattenhafter Feinde schieße. Ein erdrückendes Gitarrensolo heizt mir noch mehr ein, während sich weitere Feinde auf mein Kommando hin in den Weg stellen. Der Entwickler war schon früher dafür bekannt, dass er gemischte Medien in seine Arbeit einfließen ließ, und natürlich passt Heavy Metal zu Shooter-Spielen wie guter Wein. Aber dieses Erlebnis ist in jeder Hinsicht völliges Neuland, selbst für Remedys ohnehin schon gewagte, medienübergreifende Standards.

Torchbearer

Alan Wake 2 musikalische Episode

(Bildnachweis: Epic Games)

Remedy hat der gefürchteten „zufälligen Musikepisode“ einen eigenen Dreh gegeben… und ich bin verblüfft, wie gut das funktioniert.

Ein spielbares Musiksegment in die Mitte eines Survival-Horrorspiels zu stellen, ist ein ehrgeiziges Unterfangen. Es hätte für Remedy und Alan Wake 2 sehr, sehr, sehr schief gehen können, aber zum Glück ist der Entwickler sehr erfahren darin, die Grenzen des Seltsamen in seinen Videospielen auszutesten.

Der Alan Wake-Schwestertitel Control aus dem Jahr 2019 hatte schon seinen Anteil an Verrücktheiten. Da ist die Bedrohung durch einen bösen Kühlschrank, der Sie tötet, wenn Sie ihn nicht mehr ansehen, eine Verfolgungsjagd mit einer besessenen Gummiente, die Sie durch ein Labor führt, und die allgemeine zeitliche Verrücktheit des Alan Wake-Universums, mit der Sie zu kämpfen haben. Ein Remedy-Spiel zu spielen, kann sich manchmal wie eine Improvisationsszene mit einem sehr seltsamen, sehr kreativen Menschen anfühlen. Alles, was Sie angesichts der Seltsamkeiten tun können, ist mit den Schultern zu zucken und zu sagen: „Ja, und?“

Alan Wake 2 nimmt diese Seltsamkeiten und steigert sie auf 100. Eine chaotische Musiktheaternummer klingt im Kontext eines Horrorspiels abrupt, aber in Kombination mit dem bewährten Interesse des Studios an Live-Action ist dies nur eine Möglichkeit, wie Remedy den Dingen seinen erkennbaren Stempel aufdrückt. Es überschreitet die Grenzen dessen, was bisher gemacht wurde, sowohl in Horrorspielen als auch in der bisherigen Arbeit des Studios.

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Alan Wake 2 musikalisch

(Bildnachweis: Epic Games)

Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist die Rückkehr der alternden Rockstars Odin und Tor Anderson sowie ihrer Band Old Gods of Asgard, deren Musik im Alan Wake-Universum immer wieder zu hören ist. Ein weiterer Song oder eine Referenz wäre für die zurückkehrenden Fans schon cool genug gewesen. Ihre kleinen Rollen wurden jedoch in ein blühendes Herzstück verwandelt, und das Ergebnis ist ein interaktives Stück digitales Theater.

Remedy hat die gefürchtete „zufällige Musikepisode“ auf seine eigene Art und Weise in ein Videospiel eingebaut, und ich bin verblüfft, wie gut das funktioniert. Wir wissen, dass in Dark Place alles möglich ist, wenn der Autor den Ton angibt, und Remedy beherzigt in dieser Hinsicht seinen eigenen Rat. We Sing“ ist sowohl ein Gaumenschmeichler als auch ein Showstopper, ein Moment glorreicher Verwirrung, der sich irgendwie geradliniger anfühlt als der Rest des Spiels. Es ist völlig lächerlich, ja. Und?

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